Die Zuflucht und ihre Stationen
Das befestigte Lager in der Kartenmitte, wo du heilst, wo welche Station steht, wie dich der Kompass zurückbringt und was Lager und Lazarett leisten.
Die Zuflucht ist das befestigte Lager in der Mitte von Aschenfeld, ein Quadrat von 113 mal 113 Blöcken um den Spawn. Eine Palisade mit Wehrgang, acht Mauertürmen, vier Ecktürmen und vier Torhäusern umschließt sie. Durch die Tore führen Straßen auf den runden Platz mit der großen Linde. Hier erscheinst du beim Betreten und nach jedem Tod, auf dem Platz südlich der Linde mit Blick auf den Baum.
Regeln in der Zuflucht#
- Kein Kampf: Angriffe, Brandflaschen und Granaten sind hier gesperrt. Die Meldung lautet „In der Zuflucht wird nicht gekämpft“.
- Keine Monster: Es spawnt nichts, und Monster, die hineinlaufen, werden hinausgestoßen.
- Kein Geschütz: Ein Minigun-Geschütz lässt sich hier nicht aufbauen.
- Stirbst du hier, verlierst du keinen Schrott.
- Wer die Zuflucht betritt, ist sofort aus dem Kampf. Ausloggen ist hier immer sicher, siehe Kampfmarkierung.
Heilung#
In der Zuflucht heilst du von selbst, ohne Schrott:
| Wo | Heilung |
|---|---|
| überall in der Zuflucht | 1 Herz alle 2 Sekunden |
| auf dem Platz um die Linde, bis 24 Blöcke vom Baum | 2 Herzen alle 2 Sekunden |
Ein grüner Ring unter deinen Füßen zeigt jeden Heilschub. Am Boden und mit Kampfmarkierung heilst du nicht. Hunger füllen und Statuseffekte behandeln kann nur das Lazarett.
Kompass#
Im letzten Hotbar-Platz (9) liegt immer der Kompass zur Zuflucht. Seine Nadel zeigt stets zur Zuflucht. Rechtsklick schreibt Richtung und Entfernung in die Actionbar, etwa „Zuflucht ↗ · 214 m“. Bist du schon drinnen, steht dort „Du bist in der Zuflucht“.
Der Kompass lässt sich weder ablegen noch verschieben und bleibt beim Tod erhalten. Er teleportiert nicht. Schneller zurück kommst du über die Teleportkreise, die Heimreise in die Zuflucht kostet nur den halben Äther.
Viertel#
| Viertel | Lage | Was dort steht |
|---|---|---|
| Platz | Mitte | Linde mit Bänken, Laternen und Feuerschalen, Begrüßungstafel, Bestenlisten |
| Markt | Nordosten | Händler, Waffenmeister in der Schmiede, Werkbank, Brunnen |
| Gelehrtenhof | Nordwesten | Verzauberer im Turm, Skilllehrer im Lehrpavillon, Auftragstafel im Kontor |
| Lazarett und Lager | Südosten | Lazarett-Zelt, Lagerhaus, dahinter das Söldnerlager mit dem Söldnermarkt |
| Kaserne | Südwesten | Kaserne, Gärten, Flüchtlingszelte und der Zentralkreis |
Stationen#
Jede Station ist eine Figur in einer Robe in der Farbe ihrer Station, mit ihrem Werkzeug in der Hand. Rechtsklick auf die Figur öffnet die Station. Darüber stehen Name und Aufgabe. Bezahlt wird mit dem Schrott, den du bei dir trägst, nicht mit dem Lagerbestand.
| Station | Wofür |
|---|---|
| Händler | Munition, Verbrauchsgüter, Granaten, Basiswaffen und Rüstung von Leder bis Diamant, siehe Händler und Werkbank |
| Waffenmeister | Waffen in den Seltenheiten Selten, Episch und Legendär sowie der Minigun-Bausatz |
| Werkbank | Waffe in der Haupthand auf Stufe II oder III verbessern |
| Verzauberer | Baupläne mit Schrott auf Waffen und Rüstung aufbringen, siehe Verzauberungen |
| Skilllehrer | Skillbaum öffnen, siehe Level und Skills |
| Auftragstafel | Tägliche Aufträge ansehen und Lohn abholen, siehe Aufträge |
| Lazarett | Sofort voll heilen, Statuseffekte behandeln und die Weltstufe wählen |
| Lager | Schrott sicher einlagern und entnehmen |
| Kaserne | Gefolgsleute verwalten, siehe Gefolgsleute |
| Söldnermarkt | Gefolgsleute kaufen, verkaufen und ersteigern, siehe Söldnermarkt |
Woran du jede Station erkennst, steht unter Effekte und Anzeigen.
Lager#
Im Lager liegt Schrott sicher. Beim Tod verlierst du nur einen Anteil des mitgeführten Schrotts, gelagerter Schrott bleibt immer erhalten.
Das Lager öffnest du an der Station oder mit /zombies stash, beides nur in der Zuflucht.
Lazarett#
| Leistung | Wirkung | Preis |
|---|---|---|
| Vollständig heilen | füllt Leben und Hunger auf | standardmäßig 15 Schrott |
| Behandeln | entfernt Infektion, Blutung, Gift, Brand und Frost | standardmäßig 25 Schrott |
Bist du unverletzt oder hast nichts zu behandeln, wird nichts abgebucht. Was Weltstufen bewirken, steht unter Weltstufen.
Unter „Weltstufe wählen“ stellst du im Lazarett eine freigeschaltete Weltstufe ein, kostenlos und auch zurück nach unten.
Werkbank und Verzauberer#
Beide arbeiten mit dem Item, das du gerade hältst. Nimm die Waffe oder das Rüstungsteil in die Haupthand und öffne die Station dann. Hältst du nichts Passendes, zeigt das Menü einen Hinweis.
Anzeigetafel und Zentralkreis#
Auf dem Platz steht eine Anzeigetafel. Sie zeigt, wie viele Überlebende gerade in der Sperrzone sind, welches Weltereignis läuft, wann das nächste kommt und ob Blutmond oder Nacht herrscht.
Im Südwesten liegt der Zentralkreis mit seinem Kreishüter. Von hier reist du gegen Äther zu jedem Teleportkreis, den du schon betreten hast. Der Kreishüter am Zentralkreis öffnet das Kreismenü ebenfalls. In der Zuflucht lädt sich dein Äther zweieinhalbmal so schnell auf, siehe Teleportkreise und Äther.
Glühwürmchen und Laternenlicht zeigen dir, dass du im sicheren Bereich bist. Die Sidebar zeigt dann „Sicher“.
Bestenlisten#
Nördlich des Platzes stehen ein Podest mit den drei höchsten Leveln und eine Schilderwand mit den meisten Kills. Mehr dazu unter Statistiken und Bestenlisten.
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