Heilpunkte
Wo die 25 Heilpunkte der Sperrzone stehen, wie viel sie heilen, warum sie im Kampf schwächer wirken und wann sie eine Pause brauchen.
Heilpunkte sind kleine Rastplätze draußen in der Sperrzone: Zelte, Quellen und Lagerfeuer. Du erkennst sie an einem grünen Ring am Boden mit einer Lichtsäule darüber und am Schild „Heilpunkt“ mit dem Zusatz „Regeneration · stillt Hunger“. Granaten und Minen reißen an Heilpunkten keine Blöcke heraus.
So wirkt ein Heilpunkt#
- In den Ring tretenDer Ring hat je nach Platz 4 oder 5 Blöcke Radius. Du musst nichts anklicken.
- HeilenAlle 2 Sekunden bekommst du 1,5 Lebenspunkte zurück, bei jedem zweiten Puls auch etwas Sättigung.
- Im KampfBist du im Kampf, heilt der Punkt nur 35 Prozent davon.
- PauseNach 24 geheilten Lebenspunkten braucht der Punkt für dich 90 Sekunden Pause.
- Die Pause gilt nur für dich, andere Spieler können denselben Punkt weiter nutzen.
- Bleibst du 30 Sekunden fern, beginnt dein Kontingent an diesem Punkt wieder von vorn.
- Heilpunkte ersetzen kein Essen und keine Verbände, sie sind ein Rastplatz zwischen zwei Kämpfen.
- Alle Werte sind Standardwerte.
Wo die Heilpunkte stehen#
Der erste Heilpunkt ist der Torposten direkt vor dem Nordtor der Zuflucht. Die übrigen 24 verteilen sich über alle Ringe, die Tabelle nennt jeweils den nächstgelegenen Ort.
| Nächster Ort | Art | Koordinaten (X / Z) |
|---|---|---|
| Torposten am Nordtor | Posten mit Zelt und Feuer | 15 / -73 |
| Wohnsiedlung | Lagerfeuer | -138 / 21 |
| Tankstelle | Quelle | 151 / 154 |
| Wohnsiedlung | Zelt | -50 / 164 |
| Schule | Quelle | -148 / -125 |
| Supermarkt | Zelt | 47 / -183 |
| Supermarkt | Lagerfeuer | 196 / -70 |
| Schlachthof | Lagerfeuer | 39 / 312 |
| Fabrik | Zelt | -322 / -36 |
| Bahnhof | Quelle | 131 / -292 |
| Schrottplatz | Zelt | 412 / -137 |
| Marktplatz | Zelt | 437 / 279 |
| Schule | Lagerfeuer | -235 / -407 |
| Hafen | Quelle | -396 / 380 |
| Bahnhof | Lagerfeuer | -58 / -532 |
| Rathaus | Lagerfeuer | 107 / 573 |
| Krankenhaus | Zelt | -559 / -220 |
| Marktplatz | Zelt | 601 / 221 |
| Militärbasis | Quelle | -513 / 412 |
| Kraftwerk | Quelle | 549 / -466 |
| Marktplatz | Zelt | 689 / -36 |
| Funkturm | Quelle | 185 / -691 |
| Kirche | Quelle | 272 / 694 |
| Krankenhaus | Lagerfeuer | -689 / -448 |
| Militärbasis | Zelt | -689 / 566 |
Die Questreihe führt dich im ersten Kapitel zum Torposten, siehe Questreihe und Tutorial.
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