Dungeons und Dungeon-Bosse
Die fünf Dungeons unter der Höhlenebene mit Eingängen, Gefahrenstufe, Gegnern, Kistenbeute und je einem Boss mit eigenen Fähigkeiten.
Fünf gebaute Anlagen liegen auf y 12, unter der Höhlenebene. Jede hat einen Eingang an der Oberfläche, mehrere Räume mit Gängen, Kisten und Fallen-Dekoration sowie eine Bosskammer am Ende.
Die fünf Dungeons#
| Dungeon | Gefahr | Eingang x / z | Räume | Kisten | Boss |
|---|---|---|---|---|---|
| Katakomben | 1 | -118 / -69 | 5 und Bosskammer | 5 | Der Knochenfürst |
| Abwasserwerk | 2 | 170 / 327 | 6 und Bosskammer | 6 | Die Kanalkönigin |
| Bunker Ost | 3 | 495 / -58 | 7 und Bosskammer | 7 | Der Kommandant |
| Kryptagewölbe | 3 | 239 / 395 | 7 und Bosskammer | 7 | Der Gruftwächter |
| Labor-Tiefebene | 4 | 543 / -384 | 8 und Bosskammer | 8 | Experiment X |
In einem Dungeon gilt seine eigene Gefahrenstufe, nicht die des Rings darüber. In der Nähe jedes Eingangs liegt ein Teleportkreis, den du einmal betreten musst, um ihn später als Reiseziel zu nutzen.
Gegner#
In Dungeons erscheint keine normale Horde. Gegner kommen aus den 28 Dungeonnestern, die Alarm schlagen, sobald du ihnen zu nahe kommst: „Die Wachen des Gewölbes schlagen Alarm.“ Die Wachen sind vor allem Skelette, Plünderer-Wächter und Silberfischschwärme. Im Abwasserwerk kommen viele Ertrunkene dazu, in der Labor-Tiefebene Frostskelette und Hexen. Mehr unter Nester und Nestwellen.
Kisten#
Dungeonkisten nutzen eigene Beutetabellen je Gefahrenstufe des Dungeons. Sie geben mehr Würfe und mehr Baupläne als Kisten gleicher Stufe an der Oberfläche, in Gefahr 4 auch den Minigun-Bausatz. Alle Dungeonkisten können einen Rekrutierungsvertrag enthalten, ab Bunker Ost mindestens selten. Siehe Beutekisten und Schrott.
Dungeon-Bosse#
Der Boss erscheint, sobald ein Spieler die Bosskammer betritt (Radius 14 Blöcke um den Bosspunkt) und der Boss bereit ist. Je weiterem Spieler, der beim Erscheinen oder später in die Kammer kommt, bekommt er 35 Prozent seines Grundlebens dazu. Nach einem Sieg ruht er standardmäßig 10 Minuten, verlassen alle die Kammer für 30 Sekunden, verschwindet er und ist nach 2 Minuten wieder bereit.
| Boss | Dungeon | Leben | Fähigkeiten | Treffer verursacht |
|---|---|---|---|---|
| Der Knochenfürst | Katakomben | 800 | Knochensalve alle 7 s: je 3 Pfeile mit 4 Schaden auf jeden Spieler in Sichtlinie bis 22 Blöcke. Erweckt alle 16 s bis zu 3 Skelett-Krieger und -Schützen | |
| Die Kanalkönigin | Abwasserwerk | 1600 | Wassersog alle 11 s: zieht Spieler bis 14 Blöcke heran, 3 Schaden und Frost. Ruft alle 15 s bis zu 3 Ertrunkene | Infektion |
| Der Kommandant | Bunker Ost | 2400 | Granatenhagel alle 10 s: 3 Explosionen mit Rückstoß um jeden Spieler, je 9 Schaden, angekündigt durch Funkenringe am Boden. Schildphase alle 22 s: 6 s lang nimmt er nur ein Viertel des Schadens | |
| Der Gruftwächter | Kryptagewölbe | 2600 | Lebensentzug alle 12 s: 5 Schaden an jedem Spieler bis 10 Blöcke, er heilt sich um das Anderthalbfache. Taucht alle 9 s hinter einem Spieler auf | Blutung |
| Experiment X | Labor-Tiefebene | 4200 | Säurepfützen alle 12 s unter den Spielern, nach 1 s Warnung 6 s lang jede Sekunde 3 Schaden und Gift. Raserei unter 35 % Leben: 40 % mehr Schaden und Tempo | 2 Stapel Infektion |
Der Kommandant meldet die Schildphase im Chat: „geht hinter den Schild. Der Schaden sinkt kurz stark.“ Warte sie ab oder nutze die Zeit zum Heilen.
Belohnung#
Dungeon-Bosse verteilen Beute wie die Arenabosse: Wer mindestens 5 Prozent des Schadens gemacht hat, würfelt aus der Bosstabelle, der Spieler mit dem meisten Schaden einmal zusätzlich. Schrott und Erfahrung richten sich nach deinem Anteil.
| Boss | Schrott (Grundwert) | Erfahrung (Grundwert) | Bosstabelle enthält unter anderem |
|---|---|---|---|
| Der Knochenfürst | 110 | 300 | Bogen, Armbrust, Bauplan Kopfjäger I, Durchschlag II |
| Die Kanalkönigin | 200 | 520 | Harpune, Serum, Bauplan Frostkern II, Giftklinge II |
| Der Kommandant | 300 | 800 | Splittergranaten, Donnerbüchse, Bauplan Sprengladung II, Erweitertes Magazin II |
| Der Gruftwächter | 320 | 840 | Sturmhammer, Blitzstab, Bauplan Lebensraub III, Regeneration II |
| Experiment X | 480 | 1300 | Sternwerfer, Netheritharnisch, Bauplan Kettenblitz III, Zweite Chance II |
Dungeon-Bosse geben außerdem Gems nach Gefahrenstufe und können dir einen Rekruten überlassen, genau wie die Arenabosse. Ihre Beute kann zusätzlich einen Rekrutierungsvertrag enthalten, mindestens selten, beim Gruftwächter und bei Experiment X mindestens episch. Bosse sind von Level und Weltstufe unabhängig, ihre Siege zählen aber für das Freischalten der nächsten Weltstufe. Alle Werte sind Standardwerte.
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