Zombies

Dungeons und Dungeon-Bosse

Die fünf Dungeons unter der Höhlenebene mit Eingängen, Gefahrenstufe, Gegnern, Kistenbeute und je einem Boss mit eigenen Fähigkeiten.

Aktualisiert

Fünf gebaute Anlagen liegen auf y 12, unter der Höhlenebene. Jede hat einen Eingang an der Oberfläche, mehrere Räume mit Gängen, Kisten und Fallen-Dekoration sowie eine Bosskammer am Ende.

Die fünf Dungeons#

DungeonGefahrEingang x / zRäumeKistenBoss
Katakomben1-118 / -695 und Bosskammer5Der Knochenfürst
Abwasserwerk2170 / 3276 und Bosskammer6Die Kanalkönigin
Bunker Ost3495 / -587 und Bosskammer7Der Kommandant
Kryptagewölbe3239 / 3957 und Bosskammer7Der Gruftwächter
Labor-Tiefebene4543 / -3848 und Bosskammer8Experiment X

In einem Dungeon gilt seine eigene Gefahrenstufe, nicht die des Rings darüber. In der Nähe jedes Eingangs liegt ein Teleportkreis, den du einmal betreten musst, um ihn später als Reiseziel zu nutzen.

Gegner#

In Dungeons erscheint keine normale Horde. Gegner kommen aus den 28 Dungeonnestern, die Alarm schlagen, sobald du ihnen zu nahe kommst: „Die Wachen des Gewölbes schlagen Alarm.“ Die Wachen sind vor allem Skelette, Plünderer-Wächter und Silberfischschwärme. Im Abwasserwerk kommen viele Ertrunkene dazu, in der Labor-Tiefebene Frostskelette und Hexen. Mehr unter Nester und Nestwellen.

Kisten#

Dungeonkisten nutzen eigene Beutetabellen je Gefahrenstufe des Dungeons. Sie geben mehr Würfe und mehr Baupläne als Kisten gleicher Stufe an der Oberfläche, in Gefahr 4 auch den Minigun-Bausatz. Alle Dungeonkisten können einen Rekrutierungsvertrag enthalten, ab Bunker Ost mindestens selten. Siehe Beutekisten und Schrott.

Dungeon-Bosse#

Der Boss erscheint, sobald ein Spieler die Bosskammer betritt (Radius 14 Blöcke um den Bosspunkt) und der Boss bereit ist. Je weiterem Spieler, der beim Erscheinen oder später in die Kammer kommt, bekommt er 35 Prozent seines Grundlebens dazu. Nach einem Sieg ruht er standardmäßig 10 Minuten, verlassen alle die Kammer für 30 Sekunden, verschwindet er und ist nach 2 Minuten wieder bereit.

BossDungeonLebenFähigkeitenTreffer verursacht
Der KnochenfürstKatakomben800Knochensalve alle 7 s: je 3 Pfeile mit 4 Schaden auf jeden Spieler in Sichtlinie bis 22 Blöcke. Erweckt alle 16 s bis zu 3 Skelett-Krieger und -Schützen
Die KanalköniginAbwasserwerk1600Wassersog alle 11 s: zieht Spieler bis 14 Blöcke heran, 3 Schaden und Frost. Ruft alle 15 s bis zu 3 ErtrunkeneInfektion
Der KommandantBunker Ost2400Granatenhagel alle 10 s: 3 Explosionen mit Rückstoß um jeden Spieler, je 9 Schaden, angekündigt durch Funkenringe am Boden. Schildphase alle 22 s: 6 s lang nimmt er nur ein Viertel des Schadens
Der GruftwächterKryptagewölbe2600Lebensentzug alle 12 s: 5 Schaden an jedem Spieler bis 10 Blöcke, er heilt sich um das Anderthalbfache. Taucht alle 9 s hinter einem Spieler aufBlutung
Experiment XLabor-Tiefebene4200Säurepfützen alle 12 s unter den Spielern, nach 1 s Warnung 6 s lang jede Sekunde 3 Schaden und Gift. Raserei unter 35 % Leben: 40 % mehr Schaden und Tempo2 Stapel Infektion

Der Kommandant meldet die Schildphase im Chat: „geht hinter den Schild. Der Schaden sinkt kurz stark.“ Warte sie ab oder nutze die Zeit zum Heilen.

Belohnung#

Dungeon-Bosse verteilen Beute wie die Arenabosse: Wer mindestens 5 Prozent des Schadens gemacht hat, würfelt aus der Bosstabelle, der Spieler mit dem meisten Schaden einmal zusätzlich. Schrott und Erfahrung richten sich nach deinem Anteil.

BossSchrott (Grundwert)Erfahrung (Grundwert)Bosstabelle enthält unter anderem
Der Knochenfürst110300Bogen, Armbrust, Bauplan Kopfjäger I, Durchschlag II
Die Kanalkönigin200520Harpune, Serum, Bauplan Frostkern II, Giftklinge II
Der Kommandant300800Splittergranaten, Donnerbüchse, Bauplan Sprengladung II, Erweitertes Magazin II
Der Gruftwächter320840Sturmhammer, Blitzstab, Bauplan Lebensraub III, Regeneration II
Experiment X4801300Sternwerfer, Netheritharnisch, Bauplan Kettenblitz III, Zweite Chance II

Dungeon-Bosse geben außerdem Gems nach Gefahrenstufe und können dir einen Rekruten überlassen, genau wie die Arenabosse. Ihre Beute kann zusätzlich einen Rekrutierungsvertrag enthalten, mindestens selten, beim Gruftwächter und bei Experiment X mindestens episch. Bosse sind von Level und Weltstufe unabhängig, ihre Siege zählen aber für das Freischalten der nächsten Weltstufe. Alle Werte sind Standardwerte.

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