Zombies

Weltereignisse

Blutmond, Versorgungsabwurf, Ausbruch und Hundekonvoi, wie oft sie kommen, was du tun musst und was sie bringen.

Aktualisiert

Ein Ereignisplaner startet standardmäßig alle 8 bis 14 Minuten ein Weltereignis, aber nur, wenn mindestens ein Spieler außerhalb der Zuflucht unterwegs ist. Der Start wird allen Spielern draußen im Chat gemeldet, meist mit Koordinaten. Während des Ereignisses zeigt eine Bossleiste Restzeit oder Fortschritt. Es läuft immer nur ein Ereignis gleichzeitig. Welches Ereignis gerade läuft und wann das nächste kommt, zeigt die Anzeigetafel am Ankunftspunkt der Zuflucht.

EreignisHäufigkeitDauerZiel
Versorgungsabwurf35 %90 s VerteidigungKiste verteidigen
Ausbruch30 %bis 5 min60 Kills am Brennpunkt
Hundekonvoi20 %bis 3 mindas Rudel erledigen
Blutmond15 %4 mindraußen überleben

Blutmond#

Es wird Nacht. 4 Minuten lang kommen doppelt so viele Zombies und doppelt so viele Eliten, die Bossleiste sehen alle draußen. Wer bei Beginn oder währenddessen draußen ist, nicht stirbt und am Ende draußen und nicht am Boden ist, hat ihn überlebt.

Versorgungsabwurf#

Eine Kiste fällt an einem von zwölf festen Abwurfpunkten, nur an einem in der Nähe von Spielern. Eine Partikelsäule markiert die Stelle.

  1. HinlaufenDer Chat nennt die Koordinaten. Die Kiste landet nach wenigen Sekunden.
  2. Verteidigen90 Sekunden lang kommen alle 15 Sekunden Wellen von 5 Monstern, 2 mehr je weiterem Verteidiger. Als Verteidiger zählt, wer im Umkreis von 24 Blöcken steht.
  3. HaltenIst 20 Sekunden lang niemand in diesem Umkreis, ist der Abwurf verloren.
  4. BeuteAm Ende bekommt jeder Verteidiger einen Wurf aus der Kistentabelle Stufe 3 direkt ins Inventar.

Ausbruch#

Ein Ort in der Nähe der Spieler wird für 5 Minuten zum Brennpunkt mit dreifacher Zombiedichte. 60 Kills dort dämmen ihn ein. Belohnt wird, wer dabei einen Kill oder eine Hilfe hatte. Läuft die Zeit ab, klingt er ohne Belohnung ab.

Hundekonvoi#

Ein Rudel aus 6 bis 10 Hunden jagt 30 bis 46 Blöcke von einem Spieler entfernt los, der Leithund ist eine flinke Elite. Die Bossleiste sehen Spieler bis 64 Blöcke vom Rudel. Ist das Rudel weg oder die Zeit um, zählt das Ereignis als geschafft, wenn mindestens die Hälfte der Hunde getötet wurde. Belohnt wird, wer einen Hund getötet oder dabei geholfen hat.

Belohnungen#

EreignisSchrottErfahrung
Blutmond60180
Versorgungsabwurf40140, dazu die Beute
Ausbruch50160
Hundekonvoi35120

Jedes geschaffte Ereignis bringt standardmäßig zusätzlich 15 Gems, höchstens 60 Gems aus Ereignissen am Tag. Alle Werte sind Standardwerte.

Ereignisse zählen für die Statistik, die Bestenliste, Aufträge, die Quests Krisenstab und Rote Nächte, Saison-Erfahrung und den Erfolg „Blutmond überlebt“, siehe Belohnungen und Quests.

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