Gems, Saison-Pass, Quests und Erfolge
Welche Gems Zombies bringt, wie du Saison-Erfahrung sammelst, welche Zombies-Quests und Erfolge es gibt und was sie belohnen.
Schrott und Level gelten nur in der Sperrzone. Daneben bringt Zombies Belohnungen für das ganze Netzwerk.
Gems#
| Anlass | Gems | Grenze |
|---|---|---|
| Erster Kill des Tages | 30 | einmal am Tag |
| Boss besiegt, Gefahr 1 | 40 | je Boss einmal am Tag |
| Boss besiegt, Gefahr 2 | 60 | je Boss einmal am Tag |
| Boss besiegt, Gefahr 3 | 80 | je Boss einmal am Tag |
| Boss besiegt, Gefahr 4 | 120 | je Boss einmal am Tag |
| Weltereignis geschafft | 15 | höchstens 60 am Tag |
| Bosssieg auf Weltstufe II / III / IV / V | 10 / 20 / 35 / 50 zusätzlich | höchstens 40 / 80 / 140 / 200 am Tag |
| Meilenstein alle fünf Level | 25 bis 1.000 | einmal je Meilenstein |
| je 10 Paragon-Stufen | 150 | ohne Grenze |
Zombies hat keine Runden und deshalb keinen Rundenbonus. Jede Gutschrift nennt ihren Anlass, etwa Kill oder Bosssieg, und landet auf deinem Gem-Konto für das ganze Netzwerk. Für Bossgems brauchst du mindestens 5 Prozent Schadensanteil, für den Weltstufenbonus muss der Kampf außerdem auf deiner aktiven Weltstufe laufen. Die Gefahr eines Dungeon-Bosses ist die seines Dungeons. Der Tag richtet sich nach deutscher Zeit, alle Werte sind Standardwerte. Die Gems für Weltstufen, Meilensteine und Paragon erklären Weltstufen und Paragon und Meilensteine. Mehr zu Gems unter Gems und Währungen.
Saison-Erfahrung#
| Anlass | Saison-EP |
|---|---|
| 5 Kills | 1, höchstens 400 am Tag |
| Boss besiegt | 40 |
| Weltereignis geschafft | 25 |
| Levelaufstieg | 10 |
Dazu kommen die Saison-EP aus Quests. Wie der Pass funktioniert, steht unter Saison-Pass.
Quests#
Für Zombies gibt es eigene tägliche und wöchentliche Quests. Das Team legt sie aus Vorlagen an, sie erscheinen dann in deinem Questmenü wie alle anderen Quests, siehe Quests und Aufgaben. Die Vorlagen sehen vor:
| Quest | Art | Ziel | Gems | Saison-EP |
|---|---|---|---|---|
| Säuberung | täglich | 150 Kills | 60 | 150 |
| Nesträumer | täglich | 4 Nester räumen | 70 | 160 |
| Elitejagd | täglich | 8 Elitekills | 80 | 180 |
| Kopfsache | täglich | 60 Kills mit Kopftreffer | 70 | 150 |
| Plünderung | täglich | 8 Kisten öffnen | 60 | 120 |
| Auftragslage | täglich | 3 Aufträge abholen | 90 | 200 |
| Weltenwanderer | täglich | 3-mal durch einen Teleportkreis reisen | 50 | 120 |
| Zweite Stufe | täglich | 200 Monster ab Weltstufe II | 90 | 200 |
| Elitenjagd III | täglich | 10 Eliten ab Weltstufe III | 120 | 260 |
| Härtetest | täglich | 300 Monster ab Weltstufe IV | 130 | 320 |
| Aschensturm | täglich | 300 Monster auf Weltstufe V | 150 | 450 |
| Tiefenreiniger | wöchentlich | 10 Dungeonnester räumen | 220 | 500 |
| Großwild | wöchentlich | 3 Bosse besiegen | 450 | 900 |
| Krisenstab | wöchentlich | 5 Weltereignisse schaffen | 400 | 800 |
| Tiefer hinein | wöchentlich | 500 Kills ab Gefahr 3 | 350 | 700 |
| Auftragsbuch | wöchentlich | 15 Aufträge abholen | 450 | 900 |
| Großwild III | wöchentlich | 3 Bosse ab Weltstufe III | 450 | 1000 |
| Nestbrecher | wöchentlich | 12 Nester ab Weltstufe IV | 500 | 1200 |
| Bosshatz V | wöchentlich | 5 Bosse auf Weltstufe V | 600 | 1600 |
Für Halloween gibt es die Ereignisvorlage Blutmondwochen über 14 Tage. Startet das Team sie, gelten: Rote Nächte, 6 Blutmonde draußen überleben (600 Gems, 1500 Saison-EP), dazu die Kill- und Bossquest. Wer alles schafft, bekommt 400 Gems und den Killeffekt Grabstein.
Erfolge#
| Erfolg | Bedingung | Stufe | Gems |
|---|---|---|---|
| Erster Biss | erster Kill | Bronze | 25 |
| Hundert Tote | 100 Kills | Bronze | 75 |
| Tausend Tote | 1.000 Kills | Silber | 250 |
| Zehntausend | 10.000 Kills | Platin | 1000 |
| Schlächter gefällt | Der Schlächter besiegt | Silber | 200 |
| Vier Plagen | vier verschiedene Bosse besiegt | Gold | 750 |
| Blutmond überlebt | einen Blutmond draußen überlebt | Silber | 150 |
| Zonengänger | Level 25 erreicht | Silber | 200 |
| Veteran der Zone | Level 50 erreicht | Gold | 500 |
| Herr der Sperrzone | Level 100 erreicht | Platin | 1200 |
| Sanitäter | 100 Wiederbelebungen | Gold | 400 |
| Tief im Sperrgebiet | 250 Kills im Sperrgebiet | Gold | 400 |
| Aschenläufer | Level 75 erreicht | Gold | 800 und Titel „Aschenläufer“ |
| Jenseits der Grenze | Paragon 10 erreicht | Gold | 600 |
| Paragon der Sperrzone | Paragon 50 erreicht | Platin | 1500 und Titel „Paragon“ |
| Dritte Weltstufe | Weltstufe III freigeschaltet | Silber | 300 |
| Fünfte Weltstufe | Weltstufe V freigeschaltet | Platin | 1000 und Titel „Weltstufe V“ |
| Bezwinger von Aschenfeld | 25 Bosse auf Weltstufe V | Platin | 1500 und Titel „Bezwinger von Aschenfeld“ |
Titel trägst du über das Kosmetik-Menü. Erfolge zeigst du in deiner Vitrine, siehe Achievements und Vitrine.
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