Zombies

Karte Aschenfeld, Gefahrenringe und Orte

Größe der Karte, die vier Gefahrenringe um die Zuflucht, was die Gefahrenstufe ändert und alle 18 benannten Orte mit Lage und Kistenzahl.

Aktualisiert

Aschenfeld ist 1280 mal 1280 Blöcke groß, die Weltgrenze reicht von x und z -640 bis 639. In der Mitte liegt die Zuflucht. Straßen, Ruinen, Autowracks, Zäune, Bäume und Krater füllen die Fläche dazwischen. Gebäude sind betretbar, große Gebäude haben mehrere Etagen. Unter der Oberfläche liegen ein Höhlennetz und fünf Dungeons.

Gefahrenringe#

Die Ringe sind Quadrate um die Mitte. Maßgeblich ist die größere deiner beiden Koordinaten x oder z, ohne Vorzeichen.

RingAbstand von der MitteGefahr
Zuflucht0 bis 560, sicher
Vorstadt57 bis 2201
Industriegürtel221 bis 3802
Altstadt381 bis 5203
Sperrgebiet521 bis 6394

Beim Wechsel in einen anderen Ring meldet dir der Server „Du betrittst ...“, die Sidebar zeigt Zone und Gefahrenstufe. Ist der Ring für dein Level zu schwer, warnt dich ein Titel mit dem empfohlenen Level: 1 für die Vorstadt, 12 für den Industriegürtel, 30 für die Altstadt, 55 für das Sperrgebiet, siehe Warnungen. Im Höhlennetz gilt die Gefahr des Rings darüber, in Dungeons ihre eigene.

Was die Gefahrenstufe ändert#

GefahrZombies je SpielerLeben eines LäufersSchaden eines LäufersElite-ChanceSchrott je Kill
1910 Herzen1,5 Herzenkeine1
21216 Herzen2,25 Herzen4 %2
31522 Herzen3 Herzen7 %3
41828 Herzen3,75 Herzen10 %4

Dazu steigt das Tempo der Gegner mit der Stufe um bis zu 25 Prozent, Kisten enthalten bessere Beute und Bosse sind stärker. Nachts kommen 50 Prozent mehr Zombies. Alle Werte sind Standardwerte, Details unter Horde und Eliten. Die Tabelle zeigt Grundwerte ohne Einsteigerschutz, der bis Level 15 vor allem in der Vorstadt Zahl und Stärke der Monster senkt. Mit deinem Level und deiner Weltstufe werden die Monster stärker und zahlreicher, siehe Riesen, Winzlinge, Verzauberte und Bedrohung. Ab Gefahr 1 kommen Winzling-Schwärme dazu, ab Gefahr 2 Riesen und verzauberte Monster.

Orte#

18 benannte Orte haben eigene Beutekisten. Die Koordinaten sind der ungefähre Mittelpunkt.

OrtRingMitte x / zKistenBesonderheit
WohnsiedlungVorstadt-145 / 1417
TankstelleVorstadt112 / 875
SupermarktVorstadt134 / -1228
SchuleVorstadt-133 / -1417
SchlachthofVorstadt115 / 1697Arena von Der Schlächter
FabrikhallenIndustriegürtel-260 / 8910
GüterbahnhofIndustriegürtel21 / -35110
KanalhafenIndustriegürtel-164 / 3019
KraftwerkIndustriegürtel342 / -3149Arena von Koloss
SchrottplatzIndustriegürtel341 / 567
KrankenhausAltstadt-450 / -32111Arena von Mutter der Brut
KircheAltstadt289 / 4426
MarktplatzAltstadt451 / 1278
RathausAltstadt-68 / 4537
MilitärbasisSperrgebiet-575 / 38112
ForschungslaborSperrgebiet574 / -50811Arena von Patient Null
FunkturmSperrgebiet89 / -5955
KraterfeldSperrgebiet573 / 5747

Weitere Kisten liegen in den Dungeons. Wie Kisten funktionieren, steht unter Beutekisten und Schrott.

Teleportkreise#

Zwölf Teleportkreise verbinden die Zuflucht mit den Orten, Bossarenen und Dungeoneingängen aller Ringe: drei in der Vorstadt (Katakomben, Schlachthof, Supermarkt), drei im Industriegürtel (Fabrikhallen, Kraftwerk, Abwasserwerk), drei in der Altstadt (Krankenhaus, Bunker Ost, Kryptagewölbe) und zwei im Sperrgebiet (Labor-Tiefebene, Militärbasis), dazu der Zentralkreis der Zuflucht. Einen Kreis musst du einmal betreten, bevor du dorthin reisen kannst. Koordinaten, Kosten und Regeln stehen unter Teleportkreise.

Abwurfpunkte#

Versorgungsabwürfe landen an zwölf festen Punkten verteilt über alle Ringe, siehe Weltereignisse.

Tipp

Der Rekord für die tiefste Gefahrenstufe, die du erreicht hast, steht als „Höchste Gefahr“ in deinen Statistiken.

Nicht gefunden, was du suchst?

Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.

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