Höhlennetz
Das Tunnelnetz unter Aschenfeld mit 161 Kammern und Grotten, zwölf Eingängen, eigenen Monstern und Höhlennestern.
Unter allen vier Gefahrenringen zieht sich ein Tunnelnetz zwischen y 30 und y 52. Es besteht aus 161 Kammern und Grotten auf fünf ringförmigen Schleifen, die untereinander verbunden sind. Erzadern, Pilze, Tropfstein und unterirdische Seen sind Dekoration, abbauen kannst du nichts.
Eingänge#
Zwölf Eingänge führen hinunter, drei in jedem Ring. Jeder ist ein begehbares Treppenhaus.
| Art | Aussehen |
|---|---|
| Schacht | Förderturm über einem Schacht |
| Keller | Kellertreppe in einer Ruine |
| Spalte | Felsspalte im Gelände |
Jeder Ring hat je einen Eingang jeder Art. Die Dungeons erreichst du nicht über die Höhlen, sondern über eigene Eingänge an der Oberfläche, siehe Dungeons.
Gefahr unter der Erde#
In den Höhlen gilt die Gefahrenstufe des Rings, unter dem du gerade bist. Die Gegner sind andere als oben: Spinnen und Höhlenspinnen, Skelett-Schützen und Skelett-Krieger machen einen großen Teil aus, im Sperrgebiet kommen Frostskelette dazu.
| Gefahr | Häufigste Gegner in Höhlen |
|---|---|
| 1 | Läufer, Höhlenspinnen, Spinnen, Skelett-Schützen |
| 2 | Läufer, Höhlenspinnen, Spinnen, Skelett-Schützen, Skelett-Krieger |
| 3 | Höhlenspinnen, Läufer, Spinnen, Skelett-Schützen, Skelett-Krieger |
| 4 | Höhlenspinnen, Spinnen, Skelett-Schützen, Skelett-Krieger, Frostskelette |
Höhlenspinnen vergiften dich bei jedem Treffer, siehe Statuseffekte.
Höhlennester#
101 der 240 Nester liegen in Höhlenkammern. Kommst du einem zu nahe, kriechen Monster aus der Kammer. Wie Nestwellen ablaufen, steht unter Nester und Nestwellen.
Tipp
Höhlen sind eng. Brandflaschen, Splittergranaten und Waffen mit Flächenschaden wirken hier besonders gut, weil die Gegner dicht stehen.
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