Außenposten, Welt-NPCs und Web-Karte
Die drei sicheren Außenposten mit eigenem Sortiment und Quartiermeister für den Spawnpunkt, die 37 Figuren in der Welt mit Aufträgen, Lektionen, Händlern, Geschenken, Rettungen, Söldnern und Geschichten, und die Web-Karte zmap.egopvp.com.
Außer der Zuflucht gibt es draußen in Aschenfeld drei Außenposten. Dazu kommen 37 Figuren, die über die Karte verteilt stehen. Mit ihnen kannst du sprechen, handeln, lernen und kämpfen.
Außenposten#
Ein Außenposten ist eine sichere Zone wie die Zuflucht. Dort spawnen keine Zombies, der Kampfmodus endet, du bekommst keinen Hunger und Geschütze lassen sich nicht aufstellen. Im Heilbereich um die Mitte regenerierst du wie an einem Heilpunkt. Am Tor zeigt ein Schild den Namen und die Gefahr im Umland.
| Außenposten | Ring | Lage (x, z) | Stationen |
|---|---|---|---|
| Kanalwacht | Industriegürtel, Gefahr 2 | -330, -34 | Händler, Lazarett, Lager, Auftragstafel |
| Glutsiedlung | Altstadt, Gefahr 3 | 238, 486 | Waffenmeister, Schmiede, Händler, Söldnermarkt, Lazarett |
| Bunker Omega | Sperrgebiet, Gefahr 4 | 690, -512 | Waffenmeister, Lazarett, Lager, Auftragstafel |
Entdecken#
Wenn du einen Außenposten zum ersten Mal betrittst, ist er für dich entdeckt. Dann erscheinen ein Titel, ein Lichteffekt und ein Signal, und du bekommst einmalig 40 Kronen und 300 EP. Der Kompass zeigt dir in der Actionbar neben der Zuflucht auch den nächsten entdeckten Außenposten mit Richtung und Entfernung. Bist du in einem Außenposten, steht sein Name in der Sidebar.
Eigenes Sortiment#
Händler und Waffenmeister eines Außenpostens verkaufen eigene Waren, die es nur dort gibt. Unten im Menü kommst du zum Standardsortiment der Zuflucht. Manche Waren brauchen ein Mindestlevel, das im Menü steht.
- Kanalwacht: Verbände, Medikits, Rauchgranaten, Schrot- und Gewehrmunition, Rationen und Brot, epische Harpune und Armbrust ab Level 10, das Artefakt Schrottmagnet ab Level 12.
- Glutsiedlung: Treibstoff, Eintopf, Brandsätze, Splittergranaten, Ätherelixiere und -kristalle, das Artefakt Ätherschnecke, epische Donnerbüchse, Sturmhammer und Scharfschützengewehr ab Level 18 bis 22, Diamanthelm und Geschützbausatz.
- Bunker Omega: Scharfschützenmunition, Treibstoff, Betäubungsgranaten und Legendäres ab Level 32 bis 38: Flammenwerfer, Sternwerfer, Scharfschützengewehr Stufe 3, Netheritharnisch und das Artefakt Blutsauger.
Spawnpunkt setzen#
In jedem Außenposten steht ein Quartiermeister. Hast du den Außenposten entdeckt, kannst du dort per Rechtsklick deinen Spawnpunkt setzen. Nach dem Tod erwachst du dann immer dort, ein Auswahlmenü gibt es nicht mehr. Zurück auf die Zuflucht stellst du ihn bei jedem Quartiermeister. Mehr unter Respawn.
Welt-NPCs#
Die Figuren stehen außerhalb der sicheren Zonen in allen vier Ringen. Über jeder Figur stehen ihr Name und ihre Rolle. Mit Rechtsklick sprichst du sie an. Eine Figur ist erst sichtbar und aktiv, wenn ein Spieler in der Nähe ist. Wie stark eine Figur ist und wie viel sie dir gibt, hängt vom Ring ab.
| Rolle | Was sie tut |
|---|---|
| Auftraggeber | vergibt eine Auftragskette aus drei bis vier Schritten |
| Ausbilder | bringt dir dauerhafte Lektionen gegen Kronen bei |
| Fahrender Händler | verkauft wechselnde Ware, neu alle 4 Stunden |
| Gönner | macht dir einmal am Tag ein Geschenk |
| In Not | eine Überlebende, die du gegen Wellen verteidigst |
| Söldnerlager | heuert zufällige Gefolgsleute gegen Kronen an |
| Erzähler | erzählt Geschichten und verrät Orte in der Nähe |
Aufträge#
Jeder Auftraggeber hat eine eigene Kette. Ein Schritt kann sein:
- Zombies oder Elite-Zombies erledigen
- Schrott oder Verbrauchsgüter wie Verbände und Medikits abgeben
- einen Ort oder einen Außenposten erreichen
- eine Person lebend in eine sichere Zone bringen
Für jeden Schritt gibt es Kronen, EP und oft Ausrüstung. Für den letzten Schritt gibt es die beste Belohnung. Du kannst immer nur einen Auftrag gleichzeitig haben. Mit Schleichen und Rechtsklick auf den Auftraggeber brichst du ihn ab. Erledigte Schritte bleiben gespeichert. Einen laufenden Schritt verlierst du beim Ausloggen und beginnst ihn beim nächsten Gespräch neu.
Beim Geleitschutz folgt dir die Person. Stirbt sie, ist der Auftrag gescheitert. Das gilt auch, wenn du sie 30 Sekunden lang mehr als 48 Blöcke hinter dir lässt. Der Auftrag ist geschafft, sobald ihr die Zuflucht oder einen Außenposten erreicht.
Lektionen beim Ausbilder#
Jeder Ausbilder bietet dieselben zehn Lektionen. Eine Lektion kaufst du einmal, dann wirkt sie dauerhaft. Manche Lektionen setzen ein Level und eine Weltstufe voraus.
| Lektion | Wirkung | Ab Level | Weltstufe |
|---|---|---|---|
| Fallschule | 2 Blöcke mehr Fallhöhe ohne Schaden | 3 | 1 |
| Zähigkeit | 1 Herz mehr | 4 | 1 |
| Atemkunst | länger unter Wasser | 6 | 1 |
| Leichtfuß | 4 % schneller | 8 | 1 |
| Standfest | 15 % weniger Rückstoß | 12 | 1 |
| Panzerhaut | 2 Rüstungspunkte | 16 | 2 |
| Schlagkraft | 6 % mehr Nahkampfschaden | 20 | 2 |
| Glückspilz | 1 Punkt Glück | 24 | 2 |
| Härtung | 2 Punkte Rüstungshärte | 28 | 3 |
| Zweites Herz | 2 Herzen mehr | 30 | 3 |
Fahrender Händler, Gönner und Erzähler#
- Der fahrende Händler hat sechs Angebote, die alle 4 Stunden wechseln. Von jedem Angebot kannst du 2 Stück kaufen. In gefährlicheren Ringen ist seltenere Ware dabei, etwa Blitzstab, Maschinenpistole, Artefakte oder Verzauberungsbücher.
- Ein Gönner schenkt dir einmal pro Tag etwas. Jeder Gönner zählt für sich. Je gefährlicher der Ring, desto wertvoller ist das Geschenk.
- Beim ersten Gespräch mit einem Erzähler bekommst du 50 Kronen und 400 EP. Danach erzählt er Geschichten aus Aschenfeld und verrät dir, in welcher Richtung und Entfernung ein Ort, ein Gewölbe oder eine andere Figur liegt.
Rettungen#
Kommst du einer Überlebenden in Not auf 12 Blöcke nahe, greift die Horde an. In drei Wellen kommen Zombies, mindestens 5 im ersten Ring und bis zu 11 im Sperrgebiet. Für jeden weiteren Spieler kommen 2 dazu. Über dem Bildschirm zeigt eine Leiste ihre Gesundheit. Zombies in ihrer Nähe verletzen sie.
Überlebt sie alle Wellen, bekommt jeder Helfer Kronen, EP und Vorräte. Mit 35 % Chance schließt sie sich dir außerdem als Gefolgsfrau an. In der Altstadt ist sie mindestens ungewöhnlich, im Sperrgebiet mindestens selten.
Eine Rettung scheitert, wenn sie stirbt, wenn alle Helfer weglaufen oder wenn die Rettung länger als 4 Minuten dauert. Danach ist die Figur 30 Minuten lang verschwunden.
Söldnerlager#
Hier heuerst du einen zufälligen Begleiter einer Seltenheit an. Das geht höchstens dreimal am Tag.
| Seltenheit | Preis | Ab Level |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 250 Kronen | 1 |
| Ungewöhnlich | 600 Kronen | 8 |
| Selten | 1.400 Kronen | 18 |
| Episch | 3.200 Kronen | 30 |
Web-Karte#
Unter zmap.egopvp.com gibt es eine Karte von Aschenfeld in 2D und 3D. Sie zeigt die Zuflucht, die Außenposten, alle Stationen, Teleportkreise, Heilpunkte, Verzauberungsaltäre, alle Welt-NPCs nach Rolle, Orte nach Gefahr, Gewölbe, Bossarenen, Abwurfzonen, Höhlennester und die Gefahrenringe. Jede Art ist eine eigene Ebene, die du ein- und ausblenden kannst. Andere Spieler siehst du auf der Karte nicht. Im Spiel schickt dir /karte (oder /map) den Link als anklickbare Nachricht, die Karte öffnet dann an deiner Position, im Hauptmenü /zombies geht das über Weltkarte.
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