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Techniken

Die sechs aktiven Fähigkeiten aus dem Skillzweig Techniken, wie du sie wirkst und wechselst, was jede tut und welche Werte jeder Rang hat.

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Techniken sind aktive Fähigkeiten, die du im fünften Skillzweig „Techniken“ mit Skillpunkten freischaltest, siehe Level und Skills. Jede Technik kostet Äther und hat eine Abklingzeit.

Wirken und wechseln#

Schleichen + F
Wirkt die gewählte Technik.
Schleichen + Q
Wechselt zur nächsten freigeschalteten Technik.
  • Beim Wechseln zeigt die Actionbar Name, Ätherkosten und Abklingzeit der gewählten Technik.
  • Fehlt dir Äther, meldet die Actionbar, wie viel nötig ist. Abklingzeit und Äther werden dann nicht verbraucht.
  • Braucht eine Technik ein Ziel und ist keins in Reichweite, meldet die Actionbar „Kein Ziel in Reichweite“.
  • Hast du mindestens eine Technik gelernt, tauschen Schleichen + F und Schleichen + Q weder die Hand noch werfen sie ein Item weg.
  • In der Zuflucht kannst du keine Techniken wirken.

Die sechs Techniken#

TechnikWas sie tut
KlingensturmKlingen kreisen um dich und treffen alle Monster im Umkreis mehrmals hintereinander.
KettenblitzEin Blitz trifft das Monster, auf das du zielst, und springt zu weiteren in der Nähe. Jeder Sprung macht 15 Prozent weniger Schaden und markiert das Ziel kurz.
HeilauraHeilt dich und Mitspieler im Umkreis in drei Pulsen und löst am Ende Blutung. Niedergeschlagene Spieler heilt sie nicht.
ErdstoßDu springst hoch und schlägst in den Boden. Monster im Umkreis nehmen Schaden, nach außen weniger, und sind kurz betäubt. Der Boden bricht auf.
SchattenschrittDu springst in Blickrichtung. Steht dort ein Monster, landest du hinter ihm und triffst es. Kein Fallschaden.
MeteorEin Meteor schlägt bis 32 Blöcke entfernt dort ein, wo du hinschaust. Großer Flächenschaden. Das Ziel darf nicht in der Zuflucht liegen.

Werte je Rang#

Technikab LevelWertRang 1Rang 2Rang 3ÄtherAbklingzeit
Klingensturm6Schaden je Treffer71014814 / 12 / 10 s
Treffer456
Radius44,55
Kettenblitz6Schaden101419912 / 11 / 9 s
Ziele345
Reichweite101010
Heilaura6Heilung gesamt69121024 / 21 / 18 s
Radius678
Erdstoß16Schaden1622281216 / 14 / 12 s
Radius55,56
Betäubung1,5 s1,5 s1,5 s
Schattenschritt16Reichweite101214610 / 9 / 8 s
Schaden81216
Meteor30Schaden4055–2545 / 38 s
Radius56–
  • Erdstoß braucht Klingensturm, Schattenschritt braucht Heilaura, Meteor braucht Kettenblitz.
  • Erdstoß und Meteor reißen Blöcke heraus, die nach wenigen Sekunden zurückkehren, siehe Trümmer.
  • Alle Werte sind Standardwerte.

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