Waffen, Munition und Rüstung
Alle elf Waffen mit Schaden, Tempo, Reichweite, Magazin und Preis, Steuerung und Nachladen, Kopftreffer, Seltenheiten, Waffenstufen und Rüstung.
Steuerung#
| Waffenart | Angriff | Nachladen |
|---|---|---|
| Nahkampf | Linksklick | – |
| Fernkampf | Rechtsklick | F (Hand wechseln), dauert 1,5 Sekunden |
| Wurfwaffe | Rechtsklick | F |
Munition ist ein eigenes Item und gilt für alle Fern- und Wurfwaffen. Beim Nachladen füllt die Waffe ihr Magazin aus der Munition in deinem Inventar. Die Actionbar zeigt Magazin und Vorrat. Geworfene Wurfmesser kannst du 30 Sekunden lang wieder aufsammeln, sie wandern dann zurück ins Magazin.
Kopftreffer machen bei Bogen, Armbrust, Harpune und Wurfmesser 50 Prozent mehr Schaden.
Die Waffen#
| Waffe | Art | Schaden | Angriffe je s | Reichweite | Magazin | Besonderheit | Händler |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Steinschwert | Nahkampf | 5 | 1,6 | 3 | – | Startwaffe | – |
| Eisenschwert | Nahkampf | 8 | 1,6 | 3 | – | 40 | |
| Bogen | Fernkampf | 9 | 1,0 | 40 | 32 | Kopftreffer | 60 |
| Wurfmesser | Wurf | 12 | 3,0 | 30 | 8 | Kopftreffer, aufsammelbar | 70 |
| Armbrust | Fernkampf | 14 | 1,0 | 50 | 16 | Kopftreffer, durchschlägt 2 Ziele | 90 |
| Diamantaxt | Nahkampf | 14 | 1,0 | 3 | – | trifft bis zu 3 Ziele im 90-Grad-Bogen, Rückstoß | 110 |
| Harpune | Fernkampf | 22 | 0,8 | 60 | 5 | Kopftreffer | 120 |
| Donnerbüchse | Fernkampf | 7 | 1,0 | 10 | 6 | 3 Schrotkugeln mit Streuung, Rückstoß | 130 |
| Blitzstab | Fernkampf | 6 | 2,0 | 18 | 20 | Blitz springt auf bis zu 3 Ziele im Umkreis von 4 Blöcken | 160 |
| Sturmhammer | Nahkampf | 20 | 1,0 | 3 | – | 20 Flächenschaden im Umkreis von 2 Blöcken, starker Rückstoß | – |
| Sternwerfer | Fernkampf | 25 | 0,8 | 40 | 4 | Geschoss mit 25 Flächenschaden im Umkreis von 3 Blöcken | – |
Die Spalte Händler nennt den Preis in Schrott für die gewöhnliche Stufe I. Sturmhammer und Sternwerfer gibt es nicht beim Händler, sondern aus Kisten der Stufe 4, von Bossen und beim Waffenmeister. Die Werte gelten für gewöhnliche Waffen der Stufe I und sind Standardwerte.
Seltenheit#
Jede Waffe hat eine Seltenheit. Sie steht in der Beschreibung und erhöht Schaden und Magazin.
| Seltenheit | Schaden | Magazin | Rüstung |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 100 % | 100 % | ohne Schutz |
| Selten | 115 % | 110 % | Schutz I |
| Episch | 130 % | 125 % | Schutz II |
| Legendär | 150 % | 140 % | Schutz III |
Seltene und bessere Waffen bekommst du aus Kisten, von Bossen und beim Waffenmeister, siehe Händler und Werkbank.
Waffenstufe#
An der Werkbank verbesserst du eine Waffe von Stufe I auf II und III. Die Stufe steht hinter dem Namen.
| Stufe | Schaden | Magazin | Extra |
|---|---|---|---|
| I | 100 % | 100 % | |
| II | 160 % | 150 % | Geschosse durchschlagen ein Ziel mehr |
| III | 240 % | 200 % | wie II, dazu Nahkampfreichweite plus 0,5 Blöcke und mit 20 % Chance eine Explosion beim Kill mit 6 Schaden im Umkreis von 2 Blöcken |
Seltenheit und Stufe multiplizieren sich: Ein legendärer Sturmhammer der Stufe III macht 20 mal 1,5 mal 2,4, also 72 Schaden.
Rüstung#
Rüstung ist normale Minecraft-Rüstung von Leder über Kette, Eisen und Diamant bis Netherit. Sie geht nicht kaputt. Der Händler verkauft Leder bis Diamant in gewöhnlicher Seltenheit, Kisten und Bosse liefern auch seltene, epische und legendäre Teile mit Schutz. Netherit gibt es nur von Patient Null, Experiment X und aus Kisten der Labor-Tiefebene.
Mitspieler#
Waffen, Explosionen und Flächenschaden treffen nie Mitspieler. Es gibt kein PvP.
Nicht gefunden, was du suchst?
Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.