Questreihe und Tutorial
Die drei Kapitel der Questreihe mit allen Schritten und Belohnungen, Bossleiste und Wegführung, das Questmenü und die schwebenden Hinweistafeln für Einsteiger.
Beim ersten Betreten der Sperrzone startet die Questreihe von selbst. Sie führt dich in drei Kapiteln von den Stationen der Zuflucht bis zu Bossen, Nestern und Weltereignissen. Jeder Schritt zahlt eine Belohnung, jedes abgeschlossene Kapitel eine größere.
So funktioniert die Führung#
- Der aktuelle Schritt steht oben in einer blauen Bossleiste, bei Zählzielen mit Fortschritt, etwa „Monster besiegen · 4/10“.
- Eine Partikelspur führt dich zum Ziel: zur passenden Station, zum Tor, zur nächsten Kiste, zum nächsten Nest, Teleportkreis, Heilpunkt oder Boss. Nur du siehst sie.
- Ist ein Schritt erledigt, gibt es Titel, Klang und Effekt, die Belohnung wird sofort gutgeschrieben, und der nächste Schritt erscheint.
- Bossleiste und Partikelspur schaltest du im Questmenü mit Zielanzeige ab und wieder an.
Questmenü#
Öffne es mit /zombies quest oder im Hauptmenü /zombies über den Kompass-Knopf. Es zeigt jedes Kapitel mit Status (abgeschlossen, läuft, noch gesperrt), darin alle Schritte mit Fortschritt und Belohnung.
Kapitel 1 · Erste Schritte#
Ab Level 1, 15 Schritte. Abschluss: 400 EP, 150 Schrott, 100 Kronen und 2 Medkits.
| Schritt | Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Händler besuchen | zum Händler gehen | 25 Schrott |
| Waffenmeister besuchen | zum Waffenmeister gehen | 20 EP |
| Bewaffnen | eine Zombies-Waffe in die Hand nehmen | 32 Munition |
| Durchs Tor | die Zuflucht durch ein Tor verlassen | 30 EP |
| Erste Jagd | 10 Monster besiegen | 60 EP, 20 Schrott |
| Erste Beute | eine Beutekiste öffnen | 40 EP |
| Schrottsammler | 100 Schrott sammeln | 3 Verbände |
| Klinge schärfen | eine Waffe in der Schmiede auf Stufe II bringen | 80 EP |
| Durchatmen | an einem Heilpunkt stehen | 1 Medkit |
| Magiekreis | einen Teleportkreis draußen binden | 60 EP, 1 Äthertrank |
| Ruhige Hand | 5 Kopftreffer | 64 Munition |
| Nest säubern | eine Nestwelle räumen | 120 EP, 50 Schrott |
| Erster Auftrag | einen Auftrag der Tafel erledigen | 60 EP, 15 Kronen |
| Erster Skill | einen Skill lernen | 50 EP |
| Dem Boss begegnen | einen Boss angreifen | 200 EP, 50 Kronen |
Kapitel 2 · Vorstoß#
Ab Level 6, 11 Schritte. Abschluss: 1200 EP, 400 Schrott, 250 Kronen und 4 Splittergranaten.
| Schritt | Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Level 10 | Level 10 erreichen | 60 Schrott |
| Weltereignis | an einem Weltereignis teilnehmen | 200 EP, 40 Kronen |
| Gefahr II | eine Zone mit Gefahr 2 betreten | 150 EP |
| Horde lichten | 150 Monster besiegen | 180 EP, 60 Schrott |
| Elitejagd | 10 Eliten besiegen | 200 EP |
| Nester räumen | 3 Nestwellen räumen | 240 EP, 80 Schrott |
| Netz der Kreise | 3 Teleportkreise binden | 2 Äthertränke |
| Plünderer | 10 Beutekisten öffnen | 150 EP |
| Verlässlich | 3 Aufträge erledigen | 40 Kronen |
| Meisterstück | eine Waffe auf Stufe III bringen | 200 EP |
| Bossbezwinger | an einem Bosssieg beteiligt sein | 400 EP, 75 Kronen |
Kapitel 3 · Herz von Aschenfeld#
Ab Level 20, 12 Schritte. Abschluss: 4000 EP, 1200 Schrott, 750 Kronen und 2 Minigun-Bausätze.
| Schritt | Ziel | Belohnung |
|---|---|---|
| Level 25 | Level 25 erreichen | 150 Schrott |
| Gefahr III | eine Zone mit Gefahr 3 betreten | 400 EP |
| Stammgast | an 3 Weltereignissen teilnehmen | 500 EP, 80 Kronen |
| Elitejäger | 40 Eliten besiegen | 600 EP |
| Nestfeger | 10 Nestwellen räumen | 800 EP, 200 Schrott |
| Retter | 3 Mitspieler wiederbeleben | 60 Kronen |
| Reisender | 10 Reisen über Teleportkreise | 3 Äthertränke |
| Auftragsprofi | 10 Aufträge erledigen | 120 Kronen |
| Scharfschütze | 300 Kopftreffer | 600 EP |
| Gefahr IV | den äußeren Ring mit Gefahr 4 betreten | 800 EP |
| Bossjäger | an 3 Bosssiegen beteiligt sein | 1200 EP, 150 Kronen |
| Tausend | 1000 Monster besiegen | 1000 EP, 300 Schrott |
Belohnungen#
EP, Schrott und Kronen werden direkt gutgeschrieben, Gegenstände landen im Inventar. Die Erfahrung zählt wie jede andere Zombies-Erfahrung, dein Einsteigerbonus und deine Weltstufe wirken also mit. Alle Werte sind Standardwerte.
Zählziele zählen erst ab dem Moment, in dem der Schritt aktiv ist. Ein Kapitel mit höherem Mindestlevel bleibt gesperrt, bis du das Level erreicht und das vorige Kapitel abgeschlossen hast.
Hinweistafeln#
An wichtigen Orten schweben Tafeln mit Symbol, Titel und einer kurzen Erklärung, was du dort tun kannst:
| Ort | Thema |
|---|---|
| Spawnplatz | Begrüßung und erste Schritte |
| Marktviertel | Überblick über die Stationen |
| Waffenmeister | Seltenheiten im Vergleich |
| Schmiede | Aufwerten am Amboss |
| Lazarett | Heilen, Behandeln, Weltstufe |
| Skilllehrer | Skillpunkte verteilen |
| Auftragstafel | Tägliche Aufträge |
| Nordtor | der Weg hinaus |
| vor dem Tor | Beutekisten |
| erstes Nest | Nester und Nestwellen |
| Zentralkreis | Teleportkreise |
| Torposten | Heilpunkte |
Die Tafeln sieht jeder nur für sich. Solange du im ersten Kapitel bist, erscheinen sie schon aus 12 Blöcken Entfernung, danach erst, wenn du auf 5 Blöcke herankommst.
Und danach#
Nach der Questreihe laufen die täglichen Aufträge und die Netzwerk-Quests weiter, siehe Belohnungen und Quests.
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