Magie, Zauberstäbe und Zauberbücher
Die fünf Zauberstäbe und drei Zauberbücher der Sperrzone, was jeder Zauber an Äther kostet und bewirkt, wie Level, Weltstufe und Seltenheit ihn verstärken, warum Äthermagier günstiger zaubern und was der Händler dafür zahlt.
Zauberstäbe und Zauberbücher wirken Zauber aus deinem Äther statt aus Munition. Nimm sie in die Haupthand und wirke mit Rechtsklick. Ein Stab bleibt erhalten, ein Zauberbuch zerfällt nach dem Zauber. Bücher stapeln sich bis 8.
Kosten, Abklingzeit, Grundschaden und das nötige Level stehen in der Beschreibung des Gegenstands. Nach jedem Zauber zeigt die Actionbar den Äther, den er gekostet hat, und was übrig ist.
Regeln#
- Jeder Gegenstand hat eine eigene Abklingzeit. Sie läuft als grauer Balken über dem Gegenstand in der Schnellleiste. Verschiedene Stäbe kannst du direkt nacheinander nutzen.
- Reicht dein Äther nicht, passiert nichts und die Actionbar nennt die Kosten.
- Unter dem angegebenen Level lässt sich der Gegenstand nicht benutzen.
- In der Zuflucht gehen nur Heilstab und Buch des Ätherschilds, alle Angriffszauber sind dort gesperrt.
- Niedergeschlagen kannst du nicht zaubern.
- Findet ein Zauber kein Ziel, etwa der Sturmstab ohne Monster im Blick oder der Leerenstab vor einer Wand, kostet er nichts.
Zauberstäbe#
| Stab | Zauber | Äther | Abklingzeit | Ab Level |
|---|---|---|---|---|
| Glutstab | Glutkugel bis 30 Blöcke weit, explodiert im Umkreis von 2,6 Blöcken, 10 Grundschaden, setzt Ziele in Brand | 8 | 1,2 s | 1 |
| Froststab | Frostwelle um dich mit 5,5 Blöcken Radius, 7 Grundschaden, Frost und Verlangsamung III für 4 Sekunden | 12 | 3,5 s | 5 |
| Heilstab | Lebenspuls heilt dich und Mitspieler im Umkreis von 7 Blöcken um 3 Herzen und löst Blutung und Gift | 14 | 6 s | 5 |
| Sturmstab | Kettenblitz auf das anvisierte Monster bis 22 Blöcke, springt auf bis zu 5 Ziele, 9 Grundschaden, markiert jedes Ziel | 11 | 2 s | 8 |
| Leerenstab | Sprung bis 12 Blöcke nach vorn. Am Absprungort zieht ein Riss Monster im Umkreis von 4 Blöcken an und implodiert mit 12 Grundschaden | 15 | 7 s | 12 |
Zauberbücher#
| Buch | Zauber | Äther | Abklingzeit | Ab Level |
|---|---|---|---|---|
| Buch des Ätherschilds | Absorption und Resistenz für dich und Mitspieler im Umkreis von 6 Blöcken für 8 Sekunden | 8 | 10 s | 6 |
| Buch des Sternenfalls | 7 Äthersterne auf den anvisierten Boden bis 28 Blöcke, 16 Grundschaden im Umkreis von 5 Blöcken | 10 | 3 s | 10 |
| Buch des Gewitters | Gewitterwolke über dir, 6 Blitze auf Monster im Umkreis von 10 Blöcken, 18 Grundschaden | 10 | 3 s | 14 |
Die Werte gelten für gewöhnliche Gegenstände ohne Klassenbonus.
Stärke und Kosten#
Zauberschaden wächst mit deinem Level und deiner Weltstufe, die Ätherkosten wachsen mit dem Level ein Stück mit:
| Einfluss | Schaden | Ätherkosten |
|---|---|---|
| Jedes Level über 1, bis Level 100 | +2 % | +1,2 % |
| Jede Weltstufe über I | +15 % | keine |
Ein gewöhnlicher Glutstab kostet auf Level 1 also 8 Äther, auf Level 50 13 und auf Level 100 18. Heilung und Ätherschild wachsen nicht mit Level und Weltstufe, nur mit Seltenheit und Klasse.
| Seltenheit | Wirkung | Ätherkosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 100 % | 100 % | 100 % |
| Selten | 130 % | 95 % | 92 % |
| Episch | 170 % | 90 % | 84 % |
| Legendär | 220 % | 85 % | 75 % |
Äthermagier#
Spielst du die Klasse Äthermagier, wirken alle Stäbe und Bücher mit 115 % Stärke, kosten 75 % Äther und laden in 85 % der Zeit nach. Der Äthermagier bekommt außerdem je Klassenstufe mehr Äther, siehe Äther.
Bezugsquellen#
- Der Händler verkauft alle acht Gegenstände in gewöhnlicher Seltenheit.
- Beutekisten ab Stufe 2, Arenabosse und Dungeontruhen ab dem dritten Dungeon enthalten Stäbe und Bücher, teils ab selten oder episch.
- Besiegte Monster lassen selten ein Buch des Sternenfalls oder des Ätherschilds fallen.
Gefundene Stücke können seltener ausfallen als ihre Mindestseltenheit: Mit 18 % Chance steigt ein Fund eine Stufe auf, und das wiederholt sich bis legendär.
Verkaufen#
Der Händler kauft Stäbe und Bücher unter Ankauf an. Beim Grundkurs zahlt er je Stück:
| Gegenstand | Gewöhnlich | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|---|
| Glutstab | 42 | 92 | 189 | 378 |
| Froststab | 51 | 112 | 230 | 459 |
| Heilstab | 57 | 125 | 257 | 513 |
| Sturmstab | 63 | 139 | 284 | 567 |
| Leerenstab | 75 | 165 | 338 | 675 |
| Buch des Sternenfalls | 18 | 40 | 81 | 162 |
| Buch des Gewitters | 23 | 50 | 101 | 203 |
| Buch des Ätherschilds | 17 | 36 | 74 | 149 |
Regeln zu Kurs, Tageskasse und Rückkauf stehen unter Ankauf beim Händler. Über den Direkthandel und den Marktplatz gibst du sie an andere Spieler weiter.
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