Gefolgsleute
KI-Begleiter in vier Klassen, wie du sie bekommst, einsetzt, ausrüstest und befehligst, Seltenheit, Attribute, Level, Erschöpfung und die Kaserne.
Gefolgsleute begleiten dich durch die Sperrzone, kämpfen für dich und steigen mit dir auf. Jeder ist einzigartig: Klasse, Seltenheit, Name und Attribute werden beim Anwerben gewürfelt. Sie begleiten dich nur in der Sperrzone.
Klassen#
| Klasse | Leben | Schaden | Rüstung | Reichweite | Startwaffe | Hauptattribute | Rolle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kämpfer | 30 | 4 | 4 | Nahkampf | Eisenaxt | Stärke, Vitalität | Schaden im Nahkampf |
| Schütze | 22 | 3 | 2 | 18 Blöcke | Bogen | Präzision, Tempo | Fernkampf |
| Sanitäter | 24 | 1,5 | 2 | Nahkampf | Steinschwert | Vitalität, Glück | heilt Spieler unter 75 % Leben im Umkreis von 10 Blöcken um 4 Lebenspunkte, alle 4 s, und hebt gefallene Spieler bis 16 Blöcke entfernt auf |
| Wächter | 44 | 3 | 8 | Nahkampf | Steinaxt | Zähigkeit, Rückstoßresistenz | zieht alle 5 s Monster im Umkreis von 8 Blöcken auf sich |
Diese Werte gelten auf Level 1 ohne Attribute und Ausrüstung. Jedes Level gibt 3 Prozent mehr Leben und 2 Prozent mehr Schaden.
Gefolgsleute bekommen#
- Werber am Söldnermarkt: jeden Tag drei neue Rekruten zu festen Preisen, siehe Söldnermarkt.
- Söldnermarkt: Gefolgsleute anderer Spieler kaufen oder ersteigern.
- Bosse: Der Spieler mit dem meisten Schaden bekommt mit 20 Prozent je Gefahrenstufe einen Rekruten, höchstens 80 Prozent, siehe Bosse.
- Rekrutierungsvertrag: Rechtsklick mit dem Vertrag in der Hand, und ein Rekrut mit mindestens der genannten Seltenheit zieht in deine Kaserne.
Ist die Kaserne voll, kannst du keinen neuen Gefolgsmann aufnehmen.
Rekrutierungsverträge#
Rekrutierungsverträge findest du standardmäßig hier:
| Fundort | Mindestseltenheit laut Fundort |
|---|---|
| Kisten der Stufe 3 | – |
| Kisten der Stufe 4 | Selten |
| Dungeonkisten in Katakomben und Abwasserwerk | – |
| Dungeonkisten in Bunker Ost, Kryptagewölbe und Labor-Tiefebene | Selten |
| Knochenfürst, Kanalkönigin, Kommandant | Selten |
| Gruftwächter, Experiment X | Episch |
Deine Weltstufe hebt die Mindestseltenheit an: ab Weltstufe II mindestens ungewöhnlich, ab IV mindestens selten, auf V mindestens episch. Es gilt jeweils der höhere Wert.
Seltenheit und Attribute#
Jeder Gefolgsmann hat sieben Attribute. Ihr Startwert wird je Seltenheit gewürfelt, die zwei Hauptattribute der Klasse bekommen 2 Punkte extra. Seltene Rekruten starten zusätzlich mit freien Attributpunkten.
| Seltenheit | Attributwerte beim Anwerben | freie Startpunkte |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 bis 6 | 0 |
| Ungewöhnlich | 2 bis 8 | 2 |
| Selten | 4 bis 10 | 4 |
| Episch | 6 bis 13 | 6 |
| Legendär | 9 bis 16 | 9 |
| Attribut | Wirkung je Punkt |
|---|---|
| Stärke | +2,5 % Schaden |
| Vitalität | +1 Leben |
| Rückstoßresistenz | +3 % Rückstoßresistenz |
| Tempo | +0,8 % Lauftempo, +1,2 % Angriffstempo |
| Präzision | bessere Trefferquote, +0,4 % kritische Treffer |
| Zähigkeit | +0,4 Rüstung, +0,6 % weniger erlittener Schaden |
| Glück | +0,6 % kritische Treffer, +1,5 % Erfahrung |
Ein Attribut geht bis höchstens 40. Kritische Treffer machen 50 Prozent mehr Schaden.
Level#
- Gefolgsleute steigen bis Level 50 auf. Erfahrung bekommen sie für jeden Kill, an dem du als Killer oder Helfer beteiligt warst, wenn sie höchstens 24 Blöcke davon entfernt sind: 6 plus 4 je Gefahrenstufe, bei Eliten dreifach.
- Jedes Level bringt einen Skillpunkt für den Klassenbaum, siehe Skills der Gefolgsleute.
- Alle 5 Level gibt es 3 Attributpunkte.
Kaserne#
Die Kaserne in der Zuflucht verwaltet deine Gefolgsleute. Wie viele Plätze du hast und wie viele gleichzeitig mitkommen, hängt von deinem Spielerlevel ab:
| Spielerlevel | gleichzeitig im Einsatz | Kasernenplätze |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 10 |
| 10 | 2 | 11 |
| 30 | 3 | 13 |
| 60 | 4 | 16 |
| 90 | 5 | 19 |
| 100 | 5 | 20 |
Je 10 Level kommt ein Kasernenplatz dazu, höchstens 20. Ein zusätzlicher Einsatzplatz kommt mit Level 30, 60 und 90, siehe Meilensteine. Die Paragon-Tafel Gefolgsmacht erhöht den Schaden deiner Gefolgsleute um bis zu 30 Prozent.
Klick auf einen Gefolgsmann öffnet seine Details:
| Aktion | Wirkung |
|---|---|
| Einsetzen | ruft ihn an deine Seite |
| Zurück in die Kaserne | er ruht sich aus |
| Befehle | Folgen, Halten, Angreifen, Zurückziehen |
| Ausrüstung | Waffe und vier Rüstungsteile aus deinem Inventar anlegen oder abnehmen |
| Skillbaum | Skillpunkte verteilen |
| Attribute | je Klick einen freien Attributpunkt verteilen |
| Umbenennen | neuen Namen mit 2 bis 20 Zeichen im Chat eingeben, jeder Name nur einmal |
| Verkaufen | auf dem Söldnermarkt anbieten |
| Entlassen | entfernt ihn endgültig, Level, Skills und Attribute gehen verloren |
Vor dem Verkaufen oder Entlassen musst du die Ausrüstung abnehmen.
Befehle im Feld#
Rechtsklick auf deinen eigenen Gefolgsmann öffnet die Befehle:
| Befehl | Verhalten |
|---|---|
| Folgen | bleibt bei dir und hilft gegen Angreifer |
| Halten | verteidigt die aktuelle Stelle |
| Angreifen | greift Monster in der Nähe von sich aus an |
| Zurückziehen | kämpft nicht und folgt dir dicht |
Gefolgsleute greifen an, was du angreifst oder was dich angreift. Bist du mehr als 24 Blöcke entfernt, teleportiert sich ein folgender Gefolgsmann zu dir. Einer auf Halten bleibt stehen, bis du dich sehr weit entfernst.
Fallen und Erschöpfung#
Fällt ein Gefolgsmann, ist er 3 Minuten erschöpft und kehrt in die Kaserne zurück. Erst danach kannst du ihn wieder einsetzen. Level, Skills und Ausrüstung behält er.
Alle Werte sind Standardwerte.
Tipp
Ein Wächter vorn und ein Sanitäter hinten halten dich auch in Dungeons am Leben. Zu Boden gehst du aber nur, wenn ein anderer Spieler in der Nähe ist. Allein stirbst du direkt, auch mit Sanitäter.
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