Zombies

Gefolgsleute

KI-Begleiter in vier Klassen, wie du sie bekommst, einsetzt, ausrüstest und befehligst, Seltenheit, Attribute, Level, Erschöpfung und die Kaserne.

Aktualisiert

Gefolgsleute begleiten dich durch die Sperrzone, kämpfen für dich und steigen mit dir auf. Jeder ist einzigartig: Klasse, Seltenheit, Name und Attribute werden beim Anwerben gewürfelt. Sie begleiten dich nur in der Sperrzone.

Klassen#

KlasseLebenSchadenRüstungReichweiteStartwaffeHauptattributeRolle
Kämpfer3044NahkampfEisenaxtStärke, VitalitätSchaden im Nahkampf
Schütze223218 BlöckeBogenPräzision, TempoFernkampf
Sanitäter241,52NahkampfSteinschwertVitalität, Glückheilt Spieler unter 75 % Leben im Umkreis von 10 Blöcken um 4 Lebenspunkte, alle 4 s, und hebt gefallene Spieler bis 16 Blöcke entfernt auf
Wächter4438NahkampfSteinaxtZähigkeit, Rückstoßresistenzzieht alle 5 s Monster im Umkreis von 8 Blöcken auf sich

Diese Werte gelten auf Level 1 ohne Attribute und Ausrüstung. Jedes Level gibt 3 Prozent mehr Leben und 2 Prozent mehr Schaden.

Gefolgsleute bekommen#

  • Werber am Söldnermarkt: jeden Tag drei neue Rekruten zu festen Preisen, siehe Söldnermarkt.
  • Söldnermarkt: Gefolgsleute anderer Spieler kaufen oder ersteigern.
  • Bosse: Der Spieler mit dem meisten Schaden bekommt mit 20 Prozent je Gefahrenstufe einen Rekruten, höchstens 80 Prozent, siehe Bosse.
  • Rekrutierungsvertrag: Rechtsklick mit dem Vertrag in der Hand, und ein Rekrut mit mindestens der genannten Seltenheit zieht in deine Kaserne.

Ist die Kaserne voll, kannst du keinen neuen Gefolgsmann aufnehmen.

Rekrutierungsverträge#

Rekrutierungsverträge findest du standardmäßig hier:

FundortMindestseltenheit laut Fundort
Kisten der Stufe 3–
Kisten der Stufe 4Selten
Dungeonkisten in Katakomben und Abwasserwerk–
Dungeonkisten in Bunker Ost, Kryptagewölbe und Labor-TiefebeneSelten
Knochenfürst, Kanalkönigin, KommandantSelten
Gruftwächter, Experiment XEpisch

Deine Weltstufe hebt die Mindestseltenheit an: ab Weltstufe II mindestens ungewöhnlich, ab IV mindestens selten, auf V mindestens episch. Es gilt jeweils der höhere Wert.

Seltenheit und Attribute#

Jeder Gefolgsmann hat sieben Attribute. Ihr Startwert wird je Seltenheit gewürfelt, die zwei Hauptattribute der Klasse bekommen 2 Punkte extra. Seltene Rekruten starten zusätzlich mit freien Attributpunkten.

SeltenheitAttributwerte beim Anwerbenfreie Startpunkte
Gewöhnlich1 bis 60
Ungewöhnlich2 bis 82
Selten4 bis 104
Episch6 bis 136
Legendär9 bis 169
AttributWirkung je Punkt
Stärke+2,5 % Schaden
Vitalität+1 Leben
Rückstoßresistenz+3 % Rückstoßresistenz
Tempo+0,8 % Lauftempo, +1,2 % Angriffstempo
Präzisionbessere Trefferquote, +0,4 % kritische Treffer
Zähigkeit+0,4 Rüstung, +0,6 % weniger erlittener Schaden
Glück+0,6 % kritische Treffer, +1,5 % Erfahrung

Ein Attribut geht bis höchstens 40. Kritische Treffer machen 50 Prozent mehr Schaden.

Level#

  • Gefolgsleute steigen bis Level 50 auf. Erfahrung bekommen sie für jeden Kill, an dem du als Killer oder Helfer beteiligt warst, wenn sie höchstens 24 Blöcke davon entfernt sind: 6 plus 4 je Gefahrenstufe, bei Eliten dreifach.
  • Jedes Level bringt einen Skillpunkt für den Klassenbaum, siehe Skills der Gefolgsleute.
  • Alle 5 Level gibt es 3 Attributpunkte.

Kaserne#

Die Kaserne in der Zuflucht verwaltet deine Gefolgsleute. Wie viele Plätze du hast und wie viele gleichzeitig mitkommen, hängt von deinem Spielerlevel ab:

Spielerlevelgleichzeitig im EinsatzKasernenplätze
1210
10211
30313
60416
90519
100520

Je 10 Level kommt ein Kasernenplatz dazu, höchstens 20. Ein zusätzlicher Einsatzplatz kommt mit Level 30, 60 und 90, siehe Meilensteine. Die Paragon-Tafel Gefolgsmacht erhöht den Schaden deiner Gefolgsleute um bis zu 30 Prozent.

Klick auf einen Gefolgsmann öffnet seine Details:

AktionWirkung
Einsetzenruft ihn an deine Seite
Zurück in die Kaserneer ruht sich aus
BefehleFolgen, Halten, Angreifen, Zurückziehen
AusrüstungWaffe und vier Rüstungsteile aus deinem Inventar anlegen oder abnehmen
SkillbaumSkillpunkte verteilen
Attributeje Klick einen freien Attributpunkt verteilen
Umbenennenneuen Namen mit 2 bis 20 Zeichen im Chat eingeben, jeder Name nur einmal
Verkaufenauf dem Söldnermarkt anbieten
Entlassenentfernt ihn endgültig, Level, Skills und Attribute gehen verloren

Vor dem Verkaufen oder Entlassen musst du die Ausrüstung abnehmen.

Befehle im Feld#

Rechtsklick auf deinen eigenen Gefolgsmann öffnet die Befehle:

BefehlVerhalten
Folgenbleibt bei dir und hilft gegen Angreifer
Haltenverteidigt die aktuelle Stelle
Angreifengreift Monster in der Nähe von sich aus an
Zurückziehenkämpft nicht und folgt dir dicht

Gefolgsleute greifen an, was du angreifst oder was dich angreift. Bist du mehr als 24 Blöcke entfernt, teleportiert sich ein folgender Gefolgsmann zu dir. Einer auf Halten bleibt stehen, bis du dich sehr weit entfernst.

Fallen und Erschöpfung#

Fällt ein Gefolgsmann, ist er 3 Minuten erschöpft und kehrt in die Kaserne zurück. Erst danach kannst du ihn wieder einsetzen. Level, Skills und Ausrüstung behält er.

Alle Werte sind Standardwerte.

Tipp

Ein Wächter vorn und ein Sanitäter hinten halten dich auch in Dungeons am Leben. Zu Boden gehst du aber nur, wenn ein anderer Spieler in der Nähe ist. Allein stirbst du direkt, auch mit Sanitäter.

Nicht gefunden, was du suchst?

Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.

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