Zombies

Artefakte, Vorräte und Essen

Was Artefakte passiv bewirken, wie du sie im Artefaktmenü mit Splittern aufwertest, wofür Ätherkristalle, Artefaktsplitter und Kronenbeutel gut sind, welches Essen wie heilt und warum volle Taschen Monster anlocken.

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Neben Waffen und Munition findest du in Kisten Artefakte, Vorräte und Essen. Artefakte wirken von selbst, Vorräte benutzt du per Rechtsklick oder in der Schmiede, Essen isst du wie gewohnt.

Artefakte#

Artefakte gibt es in vier Seltenheiten. Sie wirken passiv, solange sie in deinem Inventar oder in der Zweithand liegen. Du musst sie nicht ausrüsten.

ArtefaktWirkungGewöhnlichSeltenEpischLegendär
LäuferfederLauftempo+4 %+7 %+10 %+14 %
BlutsaugerLebensraub je Treffer3 %5 %8 %12 %
SchrottmagnetChance auf Schrotthaufen+10 %+18 %+28 %+40 %
GoldrübeChance auf Kronenhaufen+10 %+18 %+28 %+40 %
ÄtherschneckeÄther alle 10 Sekunden0,50,91,42,0
  • Gleiche Artefakte zählen nicht doppelt. Trägst du zwei Läuferfedern, wirkt nur die stärkere.
  • Verschiedene Artefakte wirken zusammen.
  • Blutsauger heilt höchstens 4 Lebenspunkte pro Treffer.
  • Die Boni stehen in der Beschreibung des Artefakts.

Artefaktmenü#

/zombies artefakte oder der Knopf Artefakte auf deiner Charakterseite öffnet das Artefaktmenü. Es geht überall in der Sperrzone.

  • Die obere Reihe zeigt alle fünf Artefakte. Trägst du eines, steht dort Aktiv mit der Seltenheit des stärksten Exemplars, sonst „Nicht im Inventar“. Die Wirkung aller vier Seltenheiten steht darunter, deine aktuelle hervorgehoben.
  • Trägst du mehrere Exemplare derselben Art, meldet das Menü, dass nur das stärkste zählt.
  • Unten zeigt ein Feld deine Artefaktsplitter und wie viele davon die Schmiede gerade einsetzen könnte.

Artefakt aufwerten#

Unter jedem Artefakt liegt der Knopf zum Aufwerten. Er hebt das stärkste Exemplar, das du trägst, um eine Seltenheit an und bezahlt mit Artefaktsplittern aus deinem Inventar.

AufwertungArtefaktsplitter
Gewöhnlich auf Selten4
Selten auf Episch10
Episch auf Legendär24
  • Vor dem Aufwerten zeigt ein Bestätigungsmenü die Wirkung jetzt und danach.
  • Das Artefakt muss einzeln im Inventar oder in der Zweithand liegen, nicht in einem Stapel.
  • Legendäre Artefakte lassen sich nicht weiter aufwerten.

Artefaktsplitter#

Artefaktsplitter haben zwei Verwendungen:

  • Im Artefaktmenü werten sie Artefakte um eine Seltenheit auf.
  • In der Schmiede senken sie den Schrottpreis einer Waffenaufwertung. Jeder Splitter spart 5 Prozent, höchstens 10 Splitter und damit 50 Prozent. Bevor Splitter verbraucht werden, fragt die Schmiede nach.

Splitter findest du in Kisten, beim Verwerter, bei Händlern der Außenposten und als Auftragsbelohnung.

Ätherkristall#

Ein Ätherkristall füllt per Rechtsklick 25 Prozent deines Äthers auf. Ist dein Äther schon voll, bleibt der Kristall erhalten. Mehr dazu unter Äther.

Kronenbeutel#

Kronenbeutel liegen in Kisten und öffnen sich von selbst, sobald du das Kisteninventar schließt. Hältst du einen Beutel in der Hand, öffnet ihn auch ein Rechtsklick. Die Kronen landen direkt auf deinem Konto, siehe Kronen.

Essen#

EssenWirkung
Brotheilt sofort 1,5 Herzen
Eintopfheilt sofort 2,5 Herzen, dazu 4 Sekunden Regeneration
Konserveheilt sofort 1 Herz, dazu 6 Sekunden Regeneration
Feldrationheilt sofort 1 Herz, dazu 12 Sekunden Regeneration II
  • Du isst wie in Minecraft, indem du Rechtsklick hältst. Essen stillt dabei auch Hunger.
  • Hunger sinkt in der Sperrzone langsamer als im normalen Spiel, auf etwa 40 Prozent.
  • In der Zuflucht und solange du niedergeschlagen bist, sinkt dein Hunger gar nicht.
  • Stirbst du außerhalb der Zuflucht, verdirbt etwa 30 Prozent deines Essens.
  • Heilpunkte stillen nebenbei etwas Hunger, siehe Heilpunkte.

Essen bekommen#

  • Der Händler in der Zuflucht verkauft Brot für 3, Konserven für 4, Eintopf für 6 und Feldrationen für 8 Kronen, bis zu 16 Stück pro Kauf.
  • Die Kanalwacht verkauft Feldrationen und Brot, die Glutsiedlung Eintopf, jeweils im Paket günstiger, siehe Außenposten.
  • Essen steckt in jeder Kistenstufe und in Dungeontruhen, Brot und Konserven fallen auch oft von besiegten Monstern.

Essen lockt Monster#

Monster riechen Vorräte. Bis 20 Nahrungspunkte im Inventar passiert nichts. Darüber wittern Monster dich mit jedem weiteren Nahrungspunkt 0,3 Prozent weiter, höchstens 60 Prozent weiter als normal.

  • Nimm nur mit, was du für einen Ausflug brauchst.
  • Lass größere Vorräte in der Zuflucht, bevor du hinausgehst. Sobald dein Essen Monster anlockt, weist dich einmal ein Hinweis im Chat darauf hin.
  • Eine volle Tasche Brot macht dich auch für Monster interessant, die dich sonst übersehen hätten.

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