Zombies

Horde, Gegnerarten und Eliten

Wie viele Zombies wo erscheinen, alle Zombiearten und Monster mit ihren Eigenheiten, Eliten mit ihren Zusätzen und was ein Kill bringt.

Aktualisiert

Wo und wie viele#

  • Zombies erscheinen nur außerhalb der Zuflucht und nur in der Nähe von Spielern: zwischen 18 und 40 Blöcken entfernt, außer Sicht und auf begehbarem Boden.
  • Je Spieler sind es 6 plus 3 je Gefahrenstufe, nachts das Anderthalbfache. Spieler im Umkreis von 32 Blöcken teilen sich eine Gruppe: Die Gruppe bekommt den höchsten Einzelwert plus 50 Prozent für jeden weiteren Spieler.
  • Auf dem ganzen Server sind höchstens 260 Gegner gleichzeitig unterwegs.
  • Gegner, die 64 Blöcke von jedem Spieler entfernt sind oder 90 Sekunden kein Ziel hatten, verschwinden ohne Belohnung.

Für Einsteiger bis Level 15 ist die Horde kleiner und schwächer, vor allem in der Vorstadt, siehe Einsteigerschutz. Level und Weltstufe der Spieler in der Nähe erhöhen die Dichte um bis zu 60 Prozent, siehe Bedrohung. Ereignisse wie Blutmond und Ausbruch erhöhen die Dichte, siehe Weltereignisse. Zusätzlich kommen Nestwellen. Alle Werte sind Standardwerte.

Grundwerte nach Gefahr#

Leben und Schaden wachsen mit der Gefahrenstufe: Leben 20 mal (1 plus 0,6 je Stufe über 1), Schaden 3 plus 1,5 je Stufe über 1, Tempo bis zu 25 Prozent mehr in Gefahr 4. Jede Art hat darauf eigene Faktoren, dazu kommen Bedrohung, Riesen, Winzlinge, verzauberte Monster und Ausrüstung. Die ausgerechneten Werte jeder Art für alle vier Stufen, ihr Aussehen und die genaue Mischung je Ort stehen im Bestiarium.

Zusätzlich wächst die Horde mit deinem Level und deiner Weltstufe. Riesen, Winzlinge, verzauberte und gerüstete Monster und die Skalierung nach Level und Weltstufe erklärt Monstervarianten und Bedrohung.

Zombies#

ArtLebenSchadenTempoEigenheit
Läufer100 %100 %normalder Standardzombie
Sprinter80 %90 %schnellZombie-Dorfbewohner
Brecher260 %160 %langsamgrößer, 8 Rüstung, kaum Rückstoß
Spucker80 %60 %normalspuckt aus 5 bis 14 Blöcken Gift, das Infektion verursacht, und weicht zurück
Schreier70 %50 %schnellruft mit jedem Schrei 3 Läufer, höchstens dreimal, und flieht, wenn du näher als 10 Blöcke kommst
Zünder90 %120 %schnellbleibt neben dir stehen, zündet 1,5 Sekunden und explodiert mit dem 2,2-fachen seines Schadens im Umkreis von 3,5 Blöcken, ohne Blöcke zu beschädigen
Hund70 %90 %sehr schnellWolf, kommt im Rudel
Schatten120 %120 %schnellunsichtbar, ohne Namensschild, leuchtet alle 3 Sekunden für 1 Sekunde dunkeltürkis auf

Weitere Monster#

MonsterLebenSchadenEigenheit
Skelett-Schütze80 %80 %schießt aus 7 bis 18 Blöcken
Skelett-Krieger130 %110 %4 Rüstung, Schild: Treffer von vorn machen nur 40 Prozent Schaden
Frostskelett100 %90 %Pfeile verursachen Frost, nur in Gefahr 4
Spinne90 %90 %schnell
Höhlenspinne50 %70 %sehr schnell, vergiftet bei jedem Treffer, nur unter der Erde
Hexe110 %60 %wirft alle 3,5 s aus 5 bis 12 Blöcken Flüche mit Gift, Schwäche und Langsamkeit, heilt alle 5 s Monster im Umkreis von 8 Blöcken um 15 % ihres Lebens
Plünderer-Wächter160 %130 %6 Rüstung, nur in Dungeons
Silberfischschwarm25 %40 %erscheint immer zu dritt, sehr schnell, verursacht Blutung, nur in Dungeons
Ertrunkener110 %100 %an der Oberfläche selten, im Abwasserwerk sehr häufig

Mischung nach Gefahr#

An der Oberfläche besteht die Horde in Gefahr 1 zu fast zwei Dritteln aus Läufern. Mit jeder Stufe werden Läufer seltener, Sprinter, Brecher, Schatten und Skelette häufiger. Schreier und Hexen tauchen ab Gefahr 2 auf, Frostskelette nur in Gefahr 4. Für Höhlen und Dungeons gelten eigene Mischungen, siehe Höhlennetz und Dungeons.

Eliten#

Ab Gefahr 2 kann jeder Gegner als Elite erscheinen: in Gefahr 2 mit 4 Prozent, in Gefahr 3 mit 7 Prozent, in Gefahr 4 mit 10 Prozent. Während eines Blutmonds verdoppeln sich diese Chancen, mit steigender Bedrohung kommen bis zu 30 Prozentpunkte dazu. Eine Elite hat das 2,5-fache Leben, 30 Prozent mehr Schaden und bringt dreifache Belohnung. Sie trägt einen Zusatz, mit 30 Prozent Chance einen zweiten. Die Zusätze stehen in Orange im Namen über dem Kopf, etwa „Giftiger Brecher“ oder „Flinker Vampirischer Hund“. Normale Gegner haben kein Namensschild. Elitekills haben eine eigene Statistik, Bestenliste, Aufträge und Quests. Riesen, Winzlinge und verzauberte Monster beschreibt Riesen, Winzlinge, Verzauberte und Bedrohung.

ZusatzWirkung
Gepanzert10 Rüstung mehr, kaum Rückstoß, nimmt 30 % weniger Schaden
Flink30 % schneller
GiftigTreffer vergiften 6 Sekunden
BrennendTreffer setzen 6 Sekunden in Brand
Regenerierendheilt 2 % des Lebens pro Sekunde
Explosivexplodiert beim Tod mit bis zu 8 Schaden und Rückstoß im Umkreis von 3,5 Blöcken, am Rand weniger
Vampirischheilt sich um die Hälfte des Schadens, den sie macht

Was ein Kill bringt#

GefahrSchrottmit EliteErfahrungmit Elite
113412
226824
3391236
44121648
  • Das sind Grundwerte. Riesen bringen das Fünffache, verzauberte Monster das Dreifache, Winzlinge die Hälfte, die Bedrohung bis zum 2,5-fachen, siehe Belohnung im Bestiarium. Weltstufe und Skills erhöhen sie weiter.
  • Diener von Bossen bringen ein Viertel und lassen nichts fallen.
  • Mitspieler, die mindestens 10 Prozent des Schadens gemacht haben, bekommen als Helfer die Hälfte der Erfahrung.
  • Mit 3 Prozent Chance, bei Eliten mit 25 Prozent, lässt der Gegner zusätzlich Munition, Schrott, Verband, Medkit oder Serum fallen. Fallengelassene Items kann nur der Killer aufheben.
  • Der erste Kill des Tages bringt standardmäßig 30 Gems.

Elitekills lösen den Killeffekt deiner Kosmetik aus, höchstens einmal alle 10 Sekunden.

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