Horde, Gegnerarten und Eliten
Wie viele Zombies wo erscheinen, alle Zombiearten und Monster mit ihren Eigenheiten, Eliten mit ihren Zusätzen und was ein Kill bringt.
Wo und wie viele#
- Zombies erscheinen nur außerhalb der Zuflucht und nur in der Nähe von Spielern: zwischen 18 und 40 Blöcken entfernt, außer Sicht und auf begehbarem Boden.
- Je Spieler sind es 6 plus 3 je Gefahrenstufe, nachts das Anderthalbfache. Spieler im Umkreis von 32 Blöcken teilen sich eine Gruppe: Die Gruppe bekommt den höchsten Einzelwert plus 50 Prozent für jeden weiteren Spieler.
- Auf dem ganzen Server sind höchstens 260 Gegner gleichzeitig unterwegs.
- Gegner, die 64 Blöcke von jedem Spieler entfernt sind oder 90 Sekunden kein Ziel hatten, verschwinden ohne Belohnung.
Für Einsteiger bis Level 15 ist die Horde kleiner und schwächer, vor allem in der Vorstadt, siehe Einsteigerschutz. Level und Weltstufe der Spieler in der Nähe erhöhen die Dichte um bis zu 60 Prozent, siehe Bedrohung. Ereignisse wie Blutmond und Ausbruch erhöhen die Dichte, siehe Weltereignisse. Zusätzlich kommen Nestwellen. Alle Werte sind Standardwerte.
Grundwerte nach Gefahr#
Leben und Schaden wachsen mit der Gefahrenstufe: Leben 20 mal (1 plus 0,6 je Stufe über 1), Schaden 3 plus 1,5 je Stufe über 1, Tempo bis zu 25 Prozent mehr in Gefahr 4. Jede Art hat darauf eigene Faktoren, dazu kommen Bedrohung, Riesen, Winzlinge, verzauberte Monster und Ausrüstung. Die ausgerechneten Werte jeder Art für alle vier Stufen, ihr Aussehen und die genaue Mischung je Ort stehen im Bestiarium.
Zusätzlich wächst die Horde mit deinem Level und deiner Weltstufe. Riesen, Winzlinge, verzauberte und gerüstete Monster und die Skalierung nach Level und Weltstufe erklärt Monstervarianten und Bedrohung.
Zombies#
| Art | Leben | Schaden | Tempo | Eigenheit |
|---|---|---|---|---|
| Läufer | 100 % | 100 % | normal | der Standardzombie |
| Sprinter | 80 % | 90 % | schnell | Zombie-Dorfbewohner |
| Brecher | 260 % | 160 % | langsam | größer, 8 Rüstung, kaum Rückstoß |
| Spucker | 80 % | 60 % | normal | spuckt aus 5 bis 14 Blöcken Gift, das Infektion verursacht, und weicht zurück |
| Schreier | 70 % | 50 % | schnell | ruft mit jedem Schrei 3 Läufer, höchstens dreimal, und flieht, wenn du näher als 10 Blöcke kommst |
| Zünder | 90 % | 120 % | schnell | bleibt neben dir stehen, zündet 1,5 Sekunden und explodiert mit dem 2,2-fachen seines Schadens im Umkreis von 3,5 Blöcken, ohne Blöcke zu beschädigen |
| Hund | 70 % | 90 % | sehr schnell | Wolf, kommt im Rudel |
| Schatten | 120 % | 120 % | schnell | unsichtbar, ohne Namensschild, leuchtet alle 3 Sekunden für 1 Sekunde dunkeltürkis auf |
Weitere Monster#
| Monster | Leben | Schaden | Eigenheit |
|---|---|---|---|
| Skelett-Schütze | 80 % | 80 % | schießt aus 7 bis 18 Blöcken |
| Skelett-Krieger | 130 % | 110 % | 4 Rüstung, Schild: Treffer von vorn machen nur 40 Prozent Schaden |
| Frostskelett | 100 % | 90 % | Pfeile verursachen Frost, nur in Gefahr 4 |
| Spinne | 90 % | 90 % | schnell |
| Höhlenspinne | 50 % | 70 % | sehr schnell, vergiftet bei jedem Treffer, nur unter der Erde |
| Hexe | 110 % | 60 % | wirft alle 3,5 s aus 5 bis 12 Blöcken Flüche mit Gift, Schwäche und Langsamkeit, heilt alle 5 s Monster im Umkreis von 8 Blöcken um 15 % ihres Lebens |
| Plünderer-Wächter | 160 % | 130 % | 6 Rüstung, nur in Dungeons |
| Silberfischschwarm | 25 % | 40 % | erscheint immer zu dritt, sehr schnell, verursacht Blutung, nur in Dungeons |
| Ertrunkener | 110 % | 100 % | an der Oberfläche selten, im Abwasserwerk sehr häufig |
Mischung nach Gefahr#
An der Oberfläche besteht die Horde in Gefahr 1 zu fast zwei Dritteln aus Läufern. Mit jeder Stufe werden Läufer seltener, Sprinter, Brecher, Schatten und Skelette häufiger. Schreier und Hexen tauchen ab Gefahr 2 auf, Frostskelette nur in Gefahr 4. Für Höhlen und Dungeons gelten eigene Mischungen, siehe Höhlennetz und Dungeons.
Eliten#
Ab Gefahr 2 kann jeder Gegner als Elite erscheinen: in Gefahr 2 mit 4 Prozent, in Gefahr 3 mit 7 Prozent, in Gefahr 4 mit 10 Prozent. Während eines Blutmonds verdoppeln sich diese Chancen, mit steigender Bedrohung kommen bis zu 30 Prozentpunkte dazu. Eine Elite hat das 2,5-fache Leben, 30 Prozent mehr Schaden und bringt dreifache Belohnung. Sie trägt einen Zusatz, mit 30 Prozent Chance einen zweiten. Die Zusätze stehen in Orange im Namen über dem Kopf, etwa „Giftiger Brecher“ oder „Flinker Vampirischer Hund“. Normale Gegner haben kein Namensschild. Elitekills haben eine eigene Statistik, Bestenliste, Aufträge und Quests. Riesen, Winzlinge und verzauberte Monster beschreibt Riesen, Winzlinge, Verzauberte und Bedrohung.
| Zusatz | Wirkung |
|---|---|
| Gepanzert | 10 Rüstung mehr, kaum Rückstoß, nimmt 30 % weniger Schaden |
| Flink | 30 % schneller |
| Giftig | Treffer vergiften 6 Sekunden |
| Brennend | Treffer setzen 6 Sekunden in Brand |
| Regenerierend | heilt 2 % des Lebens pro Sekunde |
| Explosiv | explodiert beim Tod mit bis zu 8 Schaden und Rückstoß im Umkreis von 3,5 Blöcken, am Rand weniger |
| Vampirisch | heilt sich um die Hälfte des Schadens, den sie macht |
Was ein Kill bringt#
| Gefahr | Schrott | mit Elite | Erfahrung | mit Elite |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 4 | 12 |
| 2 | 2 | 6 | 8 | 24 |
| 3 | 3 | 9 | 12 | 36 |
| 4 | 4 | 12 | 16 | 48 |
- Das sind Grundwerte. Riesen bringen das Fünffache, verzauberte Monster das Dreifache, Winzlinge die Hälfte, die Bedrohung bis zum 2,5-fachen, siehe Belohnung im Bestiarium. Weltstufe und Skills erhöhen sie weiter.
- Diener von Bossen bringen ein Viertel und lassen nichts fallen.
- Mitspieler, die mindestens 10 Prozent des Schadens gemacht haben, bekommen als Helfer die Hälfte der Erfahrung.
- Mit 3 Prozent Chance, bei Eliten mit 25 Prozent, lässt der Gegner zusätzlich Munition, Schrott, Verband, Medkit oder Serum fallen. Fallengelassene Items kann nur der Killer aufheben.
- Der erste Kill des Tages bringt standardmäßig 30 Gems.
Elitekills lösen den Killeffekt deiner Kosmetik aus, höchstens einmal alle 10 Sekunden.
Nicht gefunden, was du suchst?
Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.