Zombies

Skills der Gefolgsleute

Die Klassenbäume von Kämpfer, Schütze, Sanitäter und Wächter mit allen Skills, Rängen, Kosten, Mindestlevel und Voraussetzungen.

Aktualisiert

Jeder Gefolgsmann bekommt je Level einen Skillpunkt und lernt Skills aus dem Baum seiner Klasse. Du verteilst die Punkte in der Kaserne unter Skillbaum. Ein Skill braucht das angegebene Level des Gefolgsmanns und mindestens einen Rang in jeder Voraussetzung. Alle Werte sind Standardwerte.

Kämpfer#

SkillRängeKostenab LevelVoraussetzungWirkung je Rang
Klingenkunst511+5 % Schaden
Zähes Fleisch511+6 % Leben
Wirbelwind318Klingenkunst+6 % Angriffstempo
Standfest3110Zähes Fleisch+10 % Rückstoßresistenz
Blutdurst3215Klingenkunstheilt sich um 4 % des Schadens
Schwachstelle3220Wirbelwind+4 % kritische Treffer
Berserker1435Blutdurst, Schwachstelle+15 % Schaden

Schütze#

SkillRängeKostenab LevelVoraussetzungWirkung je Rang
Adlerauge511+4 % Trefferquote
Scharfe Spitzen511+5 % Schaden
Weitschuss316Adlerauge+2 Blöcke Reichweite
Leichtfuß318+5 % Lauftempo
Schnellladen3212Scharfe Spitzen+8 % Schusstempo
Kopfschuss3218Adlerauge+5 % kritische Treffer
Doppelschuss1535Schnellladen, Kopfschussein zusätzlicher Schuss je Angriff

Sanitäter#

SkillRängeKostenab LevelVoraussetzungWirkung je Rang
Feldverband511+10 % Heilung
Abhärtung511+6 % Leben
Lehrmeister315+10 % Erfahrung
Routine316Feldverband8 % kürzere Heilpause
Notfallhilfe321012 % schnelleres Wiederbeleben
Selbstheilung3215Abhärtung+0,5 Leben pro Sekunde
Lazarettchef1435Routine, Notfallhilfe+25 % Heilung

Wächter#

SkillRängeKostenab LevelVoraussetzungWirkung je Rang
Schildwall511+1,5 Rüstung
Bollwerk511+8 % Leben
Herausforderung315+1,5 Blöcke Spottradius
Eisenhaut518Schildwall4 % weniger erlittener Schaden
Fels in der Brandung3112Bollwerk+15 % Rückstoßresistenz
Vergeltung3215Herausforderung+8 % Schaden
Unbeugsam2330Eisenhaut, Fels in der Brandung+1 Leben pro Sekunde

Punkte planen#

Bis Level 50 sammelt ein Gefolgsmann 49 Skillpunkte. Ein kompletter Klassenbaum kostet 32 bis 33 Punkte, auf dem Höchstlevel ist also alles gelernt. Vorher entscheidest du über die Reihenfolge. Gelernte Skills lassen sich nicht zurücksetzen.

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