Skills der Gefolgsleute
Die Klassenbäume von Kämpfer, Schütze, Sanitäter und Wächter mit allen Skills, Rängen, Kosten, Mindestlevel und Voraussetzungen.
Jeder Gefolgsmann bekommt je Level einen Skillpunkt und lernt Skills aus dem Baum seiner Klasse. Du verteilst die Punkte in der Kaserne unter Skillbaum. Ein Skill braucht das angegebene Level des Gefolgsmanns und mindestens einen Rang in jeder Voraussetzung. Alle Werte sind Standardwerte.
Kämpfer#
| Skill | Ränge | Kosten | ab Level | Voraussetzung | Wirkung je Rang |
|---|---|---|---|---|---|
| Klingenkunst | 5 | 1 | 1 | +5 % Schaden | |
| Zähes Fleisch | 5 | 1 | 1 | +6 % Leben | |
| Wirbelwind | 3 | 1 | 8 | Klingenkunst | +6 % Angriffstempo |
| Standfest | 3 | 1 | 10 | Zähes Fleisch | +10 % Rückstoßresistenz |
| Blutdurst | 3 | 2 | 15 | Klingenkunst | heilt sich um 4 % des Schadens |
| Schwachstelle | 3 | 2 | 20 | Wirbelwind | +4 % kritische Treffer |
| Berserker | 1 | 4 | 35 | Blutdurst, Schwachstelle | +15 % Schaden |
Schütze#
| Skill | Ränge | Kosten | ab Level | Voraussetzung | Wirkung je Rang |
|---|---|---|---|---|---|
| Adlerauge | 5 | 1 | 1 | +4 % Trefferquote | |
| Scharfe Spitzen | 5 | 1 | 1 | +5 % Schaden | |
| Weitschuss | 3 | 1 | 6 | Adlerauge | +2 Blöcke Reichweite |
| Leichtfuß | 3 | 1 | 8 | +5 % Lauftempo | |
| Schnellladen | 3 | 2 | 12 | Scharfe Spitzen | +8 % Schusstempo |
| Kopfschuss | 3 | 2 | 18 | Adlerauge | +5 % kritische Treffer |
| Doppelschuss | 1 | 5 | 35 | Schnellladen, Kopfschuss | ein zusätzlicher Schuss je Angriff |
Sanitäter#
| Skill | Ränge | Kosten | ab Level | Voraussetzung | Wirkung je Rang |
|---|---|---|---|---|---|
| Feldverband | 5 | 1 | 1 | +10 % Heilung | |
| Abhärtung | 5 | 1 | 1 | +6 % Leben | |
| Lehrmeister | 3 | 1 | 5 | +10 % Erfahrung | |
| Routine | 3 | 1 | 6 | Feldverband | 8 % kürzere Heilpause |
| Notfallhilfe | 3 | 2 | 10 | 12 % schnelleres Wiederbeleben | |
| Selbstheilung | 3 | 2 | 15 | Abhärtung | +0,5 Leben pro Sekunde |
| Lazarettchef | 1 | 4 | 35 | Routine, Notfallhilfe | +25 % Heilung |
Wächter#
| Skill | Ränge | Kosten | ab Level | Voraussetzung | Wirkung je Rang |
|---|---|---|---|---|---|
| Schildwall | 5 | 1 | 1 | +1,5 Rüstung | |
| Bollwerk | 5 | 1 | 1 | +8 % Leben | |
| Herausforderung | 3 | 1 | 5 | +1,5 Blöcke Spottradius | |
| Eisenhaut | 5 | 1 | 8 | Schildwall | 4 % weniger erlittener Schaden |
| Fels in der Brandung | 3 | 1 | 12 | Bollwerk | +15 % Rückstoßresistenz |
| Vergeltung | 3 | 2 | 15 | Herausforderung | +8 % Schaden |
| Unbeugsam | 2 | 3 | 30 | Eisenhaut, Fels in der Brandung | +1 Leben pro Sekunde |
Punkte planen#
Bis Level 50 sammelt ein Gefolgsmann 49 Skillpunkte. Ein kompletter Klassenbaum kostet 32 bis 33 Punkte, auf dem Höchstlevel ist also alles gelernt. Vorher entscheidest du über die Reihenfolge. Gelernte Skills lassen sich nicht zurücksetzen.
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