Riesen, Winzlinge, Verzauberte und Bedrohung
Riesen, Winzling-Schwärme, verzauberte und gerüstete Monster, der Einsteigerschutz für neue Spieler, Warnungen vor zu schweren Gebieten und wie Level und Weltstufe die Horde stärker machen.
Neben Eliten gibt es drei weitere Abwandlungen normaler Monster. Ein Monster kann gleichzeitig Elite, Riese, verzaubert und gerüstet sein. Riesen und verzauberte Monster tragen ein Namensschild mit Abwandlung, Bann, Elitename oder Art und einer Lebensleiste aus 12 Strichen, rot für das verbleibende, hellgrau für das verlorene Leben. Bosse sind von allem auf dieser Seite ausgenommen, Diener der Bosse werden nie Riesen, Winzlinge oder verzaubert. Grundwerte aller Arten stehen im Bestiarium.
Riesen#
| Wert | Standard |
|---|---|
| ab Gefahr | 2 |
| Chance | 2 % in Gefahr 2, 3,5 % in Gefahr 3, 5 % in Gefahr 4, mal Bedrohungsfaktor, höchstens 18 % |
| Größe | 1,7- bis 2,3-fach |
| Leben | ×4,5 |
| Schaden | ×1,8 |
| Tempo | ×0,8 |
| Rückstoßresistenz | 95 % |
| Belohnung | ×5 |
| Arten | Läufer, Brecher, Ertrunkener, Skelett-Krieger, Skelett-Schütze, Frostskelett, Spinne, Plünderer-Wächter, Hund |
- Ein Riese erscheint nur, wenn über dem Spawnpunkt genug Platz ist. Sonst wird daraus ein normales Monster.
- Fall-, Ersticken- und Gedrängeschaden machen ihm nichts.
- Du erkennst ihn an der Größe, am Namensschild mit Lebensleiste, an Staub bei jedem Schritt und am Stampfen eines Verwüsters.
Bodenstampfer#
- AuslöserEin Spieler steht höchstens 4 Blöcke entfernt. Der Stampfer kommt höchstens alle 6 Sekunden.
- Warnung0,8 Sekunden lang brüllt der Riese wie ein Verwüster, ein roter Ring mit 5 Blöcken Radius füllt sich nach innen.
- EinschlagIn der Mitte das 1,25-fache seines Schadens, zum Rand hin bis auf die Hälfte. Dazu starker Rückstoß nach oben. Auch Gefolgsleute werden getroffen.
Raus aus dem roten Ring, bevor er sich schließt. Beim Einschlag siehst du eine Explosion und eine Staubwelle und hörst einen Streitkolben-Schlag. Stirbt ein Riese, gibt es eine Explosion, Blocksplitter, eine Wolke und den Todesschrei eines Verwüsters.
Winzlinge#
| Wert | Standard |
|---|---|
| ab Gefahr | 1 |
| Chance | 3 / 4 / 5 / 6 % in Gefahr 1 / 2 / 3 / 4, mal Bedrohungsfaktor, höchstens 20 % |
| Größe | 0,5- bis 0,6-fach |
| Leben | ×0,35 |
| Schaden | ×0,6 |
| Tempo | ×1,35 |
| Belohnung | ×0,5 |
| Rudel | immer 3 bis 6 zusammen |
| Arten | Läufer, Sprinter, Ertrunkener, Skelett-Schütze, Skelett-Krieger, Spinne, Höhlenspinne, Hund |
Zuerst wird gewürfelt, ob ein Monster ein Riese wird, danach ob es ein Winzling wird. Stirbt ein Winzling, gibt es eine kleine Rauchwolke und das Zischen eines Silberfischs. Diener und Bosse werden nie zu Riesen oder Winzlingen.
Verzauberte Monster#
| Wert | Standard |
|---|---|
| ab Gefahr | 2 |
| Chance | 2 / 4 / 6 % in Gefahr 2 / 3 / 4, plus Bedrohung, höchstens 45 % |
| Leben | ×1,6 |
| Schaden | ×1,2 |
| Belohnung | ×3 |
| Wirkung | jeder Treffer, Nah- oder Fernkampf, gibt dir oder deinem Gefolgsmann 1 Stapel des Banns für 5 s |
| Ausrüstung | jedes Teil ist verzaubert und glänzt |
Jedes verzauberte Monster trägt einen von sechs Bannen:
| Bann | Statuseffekt | Häufigkeit | Farbe | Erkennung |
|---|---|---|---|---|
| Seuchenbann | Infektion | 16 | Hellgrün | Sporen um den Körper |
| Blutbann | Blutung | 18 | Dunkelrot | rote Herzpartikel |
| Glutbann | Brennen | 18 | Orange | kleine Flammen; die Waffe hat zusätzlich Verbrennung, ein Bogen Flamme |
| Frostbann | Frost | 16 | Hellblau | Schneeflocken |
| Giftbann | Gift | 16 | Dunkelgrün | Schleimpartikel |
| Zeichenbann | Markiert | 12 | Gelb | elektrische Funken; markierte Spieler nehmen 5 s lang 30 % mehr Schaden von Monstern |
Die Häufigkeit ist ein Gewicht: Blutbann und Glutbann kommen am häufigsten, Zeichenbann am seltensten.
- Um jedes verzauberte Monster schwebt Staub in der Farbe seines Banns, über dem Kopf steigen Verzauberungsrunen auf.
- Trifft es, gibt es einen farbigen Funkenstoß und Verzauberungspartikel.
- Stirbt es, platzt ein großer farbiger Funkenstoß mit Amethyst-Klang.
- Diener der Bosse werden nie verzaubert.
Was die Statuseffekte bewirken, steht unter Statuseffekte.
Ausrüstung der Monster#
Menschenähnliche Monster (Zombies, Wüstenzombies, Ertrunkene, Zombie-Dorfbewohner, Skelette, Eiswanderer, Witherskelette, Diener) können Rüstung und Waffen tragen.
| Wert | Standard |
|---|---|
| Grundstufe | Gefahrenstufe minus 1, also 0 / 1 / 2 / 3 |
| Bonus | plus Ausrüstungsstufe aus der Bedrohung, Nachkommastellen als Chance |
| Aufwertung | 15 % Chance auf eine Stufe mehr |
| höchste Stufe | 5 |
| je Rüstungsteil | 55 % Chance |
| Waffe | 60 % Chance, Skelette und Plünderer-Wächter immer |
| Stufe | Rüstung | Waffe | Rüstung je Teil | Waffenschaden |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leder | Stein | +0,8 | +10 % |
| 2 | Kette | Eisen | +1,4 | +18 % |
| 3 | Eisen | Eisen | +2,2 | +30 % |
| 4 | Diamant | Diamant | +3,2 | +45 % |
| 5 | Netherit | Netherit | +4,2 | +65 % |
- Schützen tragen einen Bogen, Plünderer-Wächter und Brecher eine Axt, alle anderen ein Schwert.
- Zünder und Schreier tragen keinen Helm und keine Waffe, Spucker nur Rüstung. Schatten, Spinnen, Hunde, Hexen und Silberfische tragen nichts.
- Monster lassen ihre Ausrüstung nie fallen.
Verzauberte Ausrüstung#
Jedes Teil ist mit 8 Prozent Chance verzaubert, plus Bedrohungsbonus; bei verzauberten Monstern immer. Die Stufe der Verzauberung liegt zwischen 1 und der Ausrüstungsstufe. Verzauberte Teile glänzen.
| Verzauberung | Teil | Wirkung |
|---|---|---|
| Schutz | Rüstung | 2,5 % weniger Schaden je Stufe und Teil, höchstens 55 % |
| Dornen | Brustplatte, statt Schutz mit 30 % Chance | wirft 6 % je Stufe deines Schadens auf dich zurück, höchstens 35 %, wenn du beim Treffer höchstens 4,5 Blöcke entfernt stehst; dabei Kritpartikel und Dornenklang |
| Schärfe | Schwert, Axt | +8 % Waffenschaden je Stufe |
| Stärke | Bogen | +8 % Waffenschaden je Stufe |
| Verbrennung, Flamme | Waffe eines Glutbann-Monsters | setzt in Brand |
Besiegte Riesen und verzauberte Monster zählen in den Statistiken „Riesen besiegt“ und „Verzauberte besiegt“.
Bedrohung: Level und Weltstufe#
Jeder Spieler hat einen Bedrohungswert: zu 65 Prozent aus seinem Level (1 bis 100) und zu 35 Prozent aus seiner Weltstufe (I bis V). Daraus entsteht eine Kurve, die bei niedrigen Werten langsam und oben schneller steigt. Erscheint ein Monster, zählen alle Spieler bis 48 Blöcke um den Spawnpunkt: 70 Prozent kommen vom stärksten Spieler, 30 Prozent vom Durchschnitt.
Bei voller Bedrohung (Level 100 auf Weltstufe V) wirkt standardmäßig:
| Wert | bei voller Bedrohung |
|---|---|
| Leben | ×11 |
| Schaden | ×3,6 |
| Tempo | +18 % |
| Elitechance | +30 Prozentpunkte |
| Chance auf Riesen und Winzlinge | ×3,5 |
| Chance auf verzauberte Monster | +30 Prozentpunkte |
| Chance auf verzauberte Ausrüstung | +55 Prozentpunkte |
| Ausrüstungsstufe | +2,5 |
| Monsterdichte | ×1,6 |
| Belohnung | ×2,5 |
Dazwischen gelten diese Werte (Spieler allein, auf der Weltstufe, die er mit dem Level gerade freischaltet):
| Level / Weltstufe | Bedrohung | Leben | Schaden | Tempo | Elitechance | Riese / Winzling | Verzaubert | Verz. Ausrüstung | Ausrüstungsstufe | Dichte | Belohnung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 / I | 0 % | ×1 | ×1 | +0 % | +0 | ×1 | +0 | +0 | +0 | ×1 | ×1 |
| 25 / I | 7,5 % | ×1,75 | ×1,20 | +1 % | +2,3 | ×1,19 | +2,3 | +4 | +0,19 | ×1,05 | ×1,11 |
| 25 / II | 14 % | ×2,40 | ×1,36 | +3 % | +4,2 | ×1,35 | +4,2 | +8 | +0,35 | ×1,08 | ×1,21 |
| 45 / III | 34 % | ×4,41 | ×1,89 | +6 % | +10,2 | ×1,85 | +10,2 | +19 | +0,85 | ×1,20 | ×1,51 |
| 50 / III | 38 % | ×4,75 | ×1,98 | +7 % | +11,3 | ×1,94 | +11,3 | +21 | +0,94 | ×1,23 | ×1,56 |
| 65 / IV | 59 % | ×6,86 | ×2,52 | +11 % | +17,6 | ×2,47 | +17,6 | +32 | +1,47 | ×1,35 | ×1,88 |
| 75 / IV | 67 % | ×7,66 | ×2,73 | +12 % | +20,0 | ×2,67 | +20,0 | +37 | +1,67 | ×1,40 | ×2,00 |
| 85 / V | 87 % | ×9,65 | ×3,25 | +16 % | +25,9 | ×3,16 | +25,9 | +48 | +2,16 | ×1,52 | ×2,30 |
| 100 / I | 55 % | ×6,47 | ×2,42 | +10 % | +16,4 | ×2,37 | +16,4 | +30 | +1,37 | ×1,33 | ×1,82 |
| 100 / V | 100 % | ×11 | ×3,6 | +18 % | +30 | ×3,5 | +30 | +55 | +2,5 | ×1,6 | ×2,5 |
Chancen in Prozentpunkten. Bosse skalieren nicht mit der Bedrohung, ihre Diener schon. Ein Spieler mit niedrigem Level in einer starken Gruppe trifft also auf stärkere Monster; seine Belohnung steigt im selben Maß mit.
Ein Neuling neben einem Veteranen trifft also auf fast so harte Monster wie der Veteran allein.
Achtung
Eine höhere Weltstufe macht nur dich und deine Umgebung härter. Wenn du für eine Gruppe mit neuen Spielern zu stark bist, wechsle in der Zuflucht auf eine niedrigere Stufe.
Einsteigerschutz#
Neue Spieler treffen auf schwächere und weniger Monster. Der Schutz hängt von deinem Level und vom Ort ab.
| Dein Level | Schutz |
|---|---|
| 1 bis 5 | voll |
| 6 bis 15 | sinkt Schritt für Schritt, auf Level 10 etwas mehr als die Hälfte |
| ab 16 | keiner |
Auf Weltstufe II oder höher gibt es keinen Schutz. Spielst du mit anderen, zählen alle Spieler bis 48 Blöcke um den Spawnpunkt, wie bei der Bedrohung zu 70 Prozent der stärkste und zu 30 Prozent der Durchschnitt. Ein Neuling neben einem Veteranen bekommt also kaum Schutz.
Wie viel vom Schutz ankommt, entscheidet der Ort:
| Ort | Anteil des Schutzes |
|---|---|
| Vorstadt, Gefahr 1 | 100 % |
| Industriegürtel, Gefahr 2 | 60 % |
| Altstadt, Gefahr 3 | 25 % |
| Sperrgebiet, Gefahr 4 | keiner |
| Höhlennetz | 70 % des Rings darüber |
| Nestwellen | die Hälfte |
| Weltereignisse | 80 % |
| Dungeons, Bosse und ihre Diener | keiner |
Bei vollem Schutz gilt:
| Wert | bei vollem Schutz |
|---|---|
| Leben | ×0,55 |
| Schaden | ×0,45 |
| Tempo | ×0,85 |
| Monsterdichte | ×0,35, höchstens ein neues Monster auf einmal |
| Eliten, Riesen, Winzlinge, Verzauberte | keine |
| Ausrüstung der Monster | keine |
| Arten | fast nur Läufer, dazu wenige Skelettschützen, Spinnen und Ertrunkene |
Nestwellen, Versorgungsabwurf-Wellen und der Hundekonvoi werden im selben Maß kleiner. Schrott und Erfahrung pro Kill bleiben gleich. Auf Level 1 in der Vorstadt stehen dir am Tag etwa drei Läufer gegenüber, die nach drei Treffern mit dem Steinschwert fallen. Ab Level 16 gelten die normalen Werte, danach steigt die Bedrohung.
Warnungen und empfohlene Level#
Betrittst du ein Gebiet über deinem Level, warnen dich ein Titel mit dem empfohlenen Level, eine Chatzeile und ein Warnton. Dieselbe Warnung kommt höchstens alle 45 Sekunden.
| Gebiet | empfohlen ab Level |
|---|---|
| Vorstadt, Gefahr 1 | 1 |
| Industriegürtel, Gefahr 2 | 12 |
| Altstadt, Gefahr 3 | 30 |
| Sperrgebiet, Gefahr 4 | 55 |
| Dungeon | Wert seiner Gefahrenstufe plus 8, in Gefahr 2 also 20 |
| Bossarena | Wert ihrer Gefahrenstufe plus 15, in Gefahr 3 also 45 |
Gesperrt ist nichts. Die Warnung sagt nur, dass die Monster dort stärker und zahlreicher sind und du ohne Gruppe schnell stirbst.
Alle Werte sind Standardwerte.
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