Network updates

Changes on the Minecraft server: new modes, maps, cosmetics, fixes and balancing. The same entries appear at the news NPC in the lobby.
  1. Zombies: Texturepack kommt jetzt an

    Das Zombies-Texturepack wurde bisher nie ausgeliefert, weil die Download-Adresse ins Leere lief. Beim Betreten von Zombies bekommst du es jetzt angeboten, ebenso die Packs der anderen Modi.
    Neu im Pack: eigene Modelle für Ernte und alle fünf Rüstungssets. Die Sets sehen jetzt auch am Körper eigen aus, nicht mehr wie Vanilla-Rüstung.

  2. Zombies: Verzauberungen und Rüstungsboni wirken zuverlässig

    Nahkampf-Verzauberungen wie Wirbel, Donnerschlag, Schwertwelle, Lebensraub und Vampirklinge rechnen jetzt mit dem echten Waffenschaden statt mit dem Faustschlag und sind dadurch deutlich spürbar.
    Setteile verlieren beim Anziehen keine Verzauberungen mehr, Schmiede und Veredelung behalten die Verzauberungszeilen. Passive Waffen-Verzauberungen wie Magnet starten beim Wechsel in die Hand.
    Set-Boni zeigen klarer, ab wie vielen Teilen sie gelten, etwa "Ab 4 Teilen: +6 Lebenspunkte". Zwei Lebenspunkte sind ein Herz.

  3. Minigame Party jetzt in der Lobby

    Die Minigame Party ist jetzt im Navigator, an den Schildern im Pfad der Portale und am Schrein erreichbar. Ein Server steht immer bereit.
    Im Profil zeigt die Minigame-Party-Statistik jetzt Punkte, gewonnene Minispiele und Podestplätze.

  4. Lobby-Spleef jetzt im Duell

    Die Spleef-Arena in der Lobby ist für mehr als zwei Spieler zu eng. Eine Runde hat ab sofort genau zwei Spieler, die sich diagonal gegenüber starten. Wer später kommt, wartet auf die nächste Runde.

  5. Minigame Party ab 2 Spielern

    Die Minigame Party startet jetzt schon ab 2 Spielern und zählt dann auch in die Statistik.
    Die Minispiele werden immer zufällig gezogen, keines kommt in einer Party zweimal. Fast alle Spiele laufen ab 2 Spielern, nur Schafe hüten braucht weiter 8 für die Teams.

  6. Zombies: Munition direkt im Ankauf verkaufen

    Im Ankauf des Händlers lässt sich Munition jetzt direkt verkaufen. Klick tauscht den Stapel, Shift tauscht alle Munition dieser Art, Reste unter einem Bündel bleiben im Inventar.
    Nutzt eine deiner Waffen die Munition, fragt der Händler einmal nach. Für Ernte verweist er auf den Feldhändler.

  7. Zombies: Rüstung beim Händler wird freigeschaltet

    Der Händler in der Zuflucht verkauft zu Beginn nur noch Lederhelm und Lederstiefel. Die übrigen Rüstungsteile schaltest du über dein Level, die Kapitel der Questreihe, entdeckte Außenposten und die Aufträge der Welt-NPCs frei.
    Eisen gibt es ab der Kanalwacht, Diamant ab Glutsiedlung und Bunker Omega. Eisen- und Diamantharnisch verkauft nur der Händler in einem Außenposten.
    Gesperrte Teile stehen weiter im Händlermenü, die Beschreibung zeigt, was noch fehlt. Rüstung, die du schon besitzt, behältst du.

  8. Zombies: Die Kanalisation unter Aschenfeld

    Unter den Straßen der Sperrzone liegt jetzt ein Kanalnetz aus Tunneln und Kammern. Hinunter geht es über Gullischächte, Treppenabgänge und Auslassrohre, über jedem Eingang zeigt ein Schild Gefahrstufe und empfohlenes Level.
    Unten ist es gefährlicher als überall sonst, auch als in Dungeons: Monster kommen eine Gefahrstufe höher, haben deutlich mehr Leben und Schaden, Eliten sind häufiger und es gibt keinen Einsteigerschutz.
    Dafür bringen Kills fast doppelt so viel Erfahrung und deutlich mehr Schrott und Kronen. Kanalkisten sind besser bestückt als Dungeonkisten, Kanalnester zahlen beim Räumen das Doppelte.
    Die Eingänge stehen auf der Karte in der neuen Ebene Kanalisation.

  9. Zombies: Felder ernten und Feldhändler

    Auf den Feldern der Sperrzone lässt sich jetzt ernten. Reifer Weizen, Karotten, Kartoffeln und Rote Bete landen direkt im Inventar und werden sofort neu gesetzt. Die Pflanzen wachsen in wenigen Minuten nach, solange jemand in der Nähe ist.
    Die Ernte ergibt Feldbrot, Möhren, Ofenkartoffeln und Rote Bete. Sie heilen beim Essen, in den äußeren Ringen fällt die Ernte größer aus.
    Gefolgsleute lassen sich mit Feldfrüchten füttern. Fallen sie unter 40 Prozent Leben, essen sie selbstständig aus deinem Gepäck.
    Sechs wandernde Feldhändler kaufen Feldfrüchte für ein paar Kronen an und ziehen etwa alle 20 Minuten weiter.

  10. TTT: Tiefseestation und Ozeandampfer

    Zwei neue TTT-Maps sind in der Abstimmung.
    Tiefseestation (6 bis 16 Spieler): Forschungsstation am Meeresgrund mit Leitkuppel, Reaktor, Labor, Hydroponik, Mondbecken und Quartieren, verbunden durch Glasröhren auf zwei Ebenen. Traitor können den Reaktor verdunkeln, Gas ins Labor leiten und einen Ballastschacht öffnen.
    Ozeandampfer (12 bis 24 Spieler): Luxusdampfer bei Nacht mit vier Decks, Ballsaal unter der Glaskuppel, Speisesaal, Kabinengang, Pool, Brücke und Maschinenraum. Der Funkraum ist der Traitor-Raum, Fallen warten im Frachtraum, im Ballsaal und an den Kesseln.

  11. Seelenflug wird ein Halloween-Effekt

    Der Kill-Effekt Seelenflug gehört jetzt zu Halloween: Mit der Seele steigt eine Kürbislaterne auf, dazu glimmen orange Funken.
    Im Shop gibt es ihn nicht mehr. Finden kannst du ihn nur noch während Halloween-Events in den Glückstruhen, gewinnen über die Halloween-Eventquests.
    Wer ihn schon besitzt, behält ihn und bekommt dazu eine Nachricht ins Postfach.

  12. Namen in Chatmeldungen in deiner Sprache

    Jump'n'Run-Meldungen nennen die Strecke jetzt in deiner Sprache: Start, Ziel, Bossbar, Bestenliste, vergangene Wochen und der Wochensieger. Der Abbruchgrund steht ebenfalls übersetzt da.
    Auch an anderen Stellen kamen Namen bisher roh oder auf Deutsch an und sind jetzt übersetzt: Party-Einstellungen, Kartenwechsel per /game setmap, die Veredelungs-Meldung in Zombies, die Phase bei /ttt info, die Zuschauer-Navigation und die Event-Tage-Bossbar, die jetzt deiner eingestellten Sprache folgt.

  13. Minigame Party ist offen: Block-Party, Stuhltanz und vier neue Minispiele

    Die Minigame Party ist spielbar. Bis zu 16 Spieler treten in 5 oder 8 Minispielen gegeneinander an, das Finale zählt doppelt, am Ende stehen die drei Besten auf der Siegerbühne.
    Neu ist Block-Party: Die Musik läuft, die Tanzfläche wechselt ihr Muster, stoppt die Musik, bleibt nur eine Farbe stehen. Mit Power-ups wie Farbblick und Schutzblock und drei eigenen Liedern.
    Ebenfalls neu: Stuhltanz mit Hockern und Gerangel, Gipfelsturm um den Hügel, Eisbahn im Boot, Turmspringen mit Kerzen-Bonus und Hühnerjagd mit goldenen Hühnern. Insgesamt sind es jetzt 25 Minispiele.
    Alle Spiele haben neue Effekte, Kill- und Sieges-Cosmetics laufen mit, und die Party zählt in Statistik und Ranglisten.

  14. TTT nach Karma, KitFFA-Stände aufgeräumt

    TTT hat jetzt eine einzige Hauptrangliste: Das Podest in der Lobby und in der TTT-Wartelobby zeigt die Spieler mit dem höchsten Karma, bei Gleichstand zählen die gespielten Runden. Die Schilderwand der Wartelobby zeigt dieselbe Wertung mit mehr Plätzen.
    KitFFA: Nach dem Tod steht nur noch, wie viele Coins du verloren hast.
    Skills öffnest du beim Lehrmeister am Spawn. Ein Rechtsklick auf den Stand, die Theke oder das schwebende Buch öffnet den Skillbaum, das gilt auch für alle anderen Stände.
    Schwebende Items über Ständen, Stationen, Amboss, Verzauberungstisch und Münzhaufen hängen nicht mehr in den Namen und Schriftzügen.

  15. Gem-Funde mit Schatztruhe, neues Versteck im Labyrinth

    Jeder versteckte Gem-Fund öffnet jetzt die Schatztruhe, die du vom Geschenk hinter der Statue kennst: Die Truhe rüttelt, springt auf und wirft Edelsteine aus. Das gilt für alle Gem-Orbs in der Lobby und für den Quellschatz am Survival-Spawn.
    In der Mitte des Labyrinths wartet ein neuer Gem-Orb mit 25 Gems, alle 24 Stunden wieder. Der Orb oben auf dem Pavillon am Eingang bleibt.

Back
Top