Network updates

Changes on the Minecraft server: new modes, maps, cosmetics, fixes and balancing. The same entries appear at the news NPC in the lobby.
  1. Neue Startseite im Forum und Network Updates

    Die Startseite von egopvp.com hat einen großen Kopfbereich mit Serveradresse, Spielerzahl und allen Bereichen auf einen Blick: News, Network Updates, Spielmodi, Statistiken, Hilfe-Center, Voten, Regeln, Bewerben und Forum.
    Network Updates haben eine eigene Seite unter News. Dort findest du jede Änderung am Server vollständig, auch als eigenen Eintrag in der Forenübersicht.
    Alle Menüpunkte oben tragen jetzt Icons im Stil des Netzwerks.
    Im Hilfe-Center haben BedWars, PropHunt und TTT eigene Bereiche unter Spielmodi, KitFFA, Zombies und Survival neue Icons.

  2. Zwei neue BedWars-Maps für 8x1: Pixelwiese und Neonraster

    BedWars 8x1 bekommt zwei komplett neue Maps im Videospiel-Stil.
    Pixelwiese ist ein heller Pixel-Plattformer: Acht zweistufige Inseln mit Würfelbäumen, das Bett auf dem oberen Plateau, Gold im Burghof des Endgegner-Schlosses in der Mitte und Diamanten auf vier schwebenden Bonusebenen.
    Neonraster spielt nachts in einer Arcade-Welt: Inseln mit drei Leuchtstufen und einem Spielautomaten hinter dem Bett, Gold auf der Terrasse der Highscore-Arena und Diamanten auf vier Neon-Pads zwischen den Inseln.
    Beide Maps stehen ab sofort in der Map-Abstimmung von 8x1.

  3. BedWars: Explosionen schleudern Blöcke

    TNT und Feuerbälle schleudern die gesprengten Blöcke jetzt durch die Luft. Was zerstört wird, bleibt weg und kommt nicht zurück.
    Gesprengt werden weiterhin nur von Spielern gesetzte Blöcke, die Karte, Betten und explosionsfeste Blöcke bleiben stehen.

  4. Forum: Adminpanel im Admin-Bereich, klarere Anmeldehinweise

    Das Team verwaltet das Netzwerk jetzt direkt im Admin-Bereich des Forums. Alle Bereiche vom Spieler über Fälle und Shops bis zur Konfiguration sind dort eingebaut, die Anmeldung bestätigt ihr weiter im Spiel und mit eurem zweiten Faktor.
    Hinweise zu neuen oder ungewöhnlichen Anmeldungen nennen jetzt klar euer Netzwerkkonto statt des Minecraft-Kontos. Eine Anmeldung, die ihr gerade selbst im Spiel bestätigt habt, löst keine Warnung mehr aus.

  5. Zombies: Brutwanderung, Begegnungen, Glutregen und Kopfgeld

    Die Brut wandert: Alle 35 bis 60 Minuten ruht ein Teil der Nester, dafür entstehen 36 Wildnester an zufälligen Stellen, auch in Höhlen. Nestwellen brechen an wechselnden Stellen im Nest hervor.
    Neue persönliche Begegnungen für jede Gruppe, auch solo: Hinterhalt, Notsignal mit Beute, Gräber aus dem Boden, Pirscher-Elite, Seuchenkadaver mit Giftwolke und drei Sturmwellen. Je höher dein Level, desto mehr Arten und Gegner.
    Zwei neue Weltereignisse: Beim Glutregen schlagen glühende Brocken ein, deren Krater du räumst und sicherst. Beim Kopfgeld jagt ihr einen leuchtenden Champion.
    Weltereignisse kommen jetzt alle 5 bis 9 Minuten.

  6. Zombies: Wer stirbt, verliert Ausrüstung

    Ein Tod in der Sperrzone kostet jetzt mehr als Schrott. Mit etwas Pech fallen getragene Rüstungsteile, ein Teil deiner Veredelungssteine und Schutzrollen sowie einzelne Stapel aus dem Inventar.
    Die Sachen liegen am Todesort. 60 Sekunden lang kannst nur du sie aufheben, danach jeder. Im Chat steht genau, was du verloren hast.
    In der Zuflucht verlierst du nichts. Kompass, Dienstpistole, seelengebundene Items und Menü-Items bleiben immer bei dir. Bis Level 5 bist du komplett geschützt, bis Level 15 ist das Risiko halbiert.

  7. Zombies: Übersichtlicheres Scoreboard, längere Tage

    Das Scoreboard ist neu gegliedert: Fortschritt, Vorräte und Lage stehen in eigenen Blöcken, Tag und Nacht erscheinen in deiner Sprache mit Restzeit.
    Ein voller Tag dauert jetzt rund 90 Minuten statt 20. Wer aus der Zuflucht heraus Zombies anlockt und am Eingang erledigt, bekommt dafür keinen Ertrag mehr.
    Schleichen ist in der Sperrzone abgeschaltet, Betten setzen keinen Respawnpunkt und am Boden liegende Spieler können nicht springen. Im Umgebungschat erreichst du mit ! am Anfang den ganzen Server.

  8. Zombies: Fäulnisklumpen, Spezialangriffe, neue Granaten und Fundtruhen

    Neu in der Sperrzone ist der Fäulnisklumpen. Wer ihn tötet, bekommt es mit zwei bis vier kleineren Klumpen zu tun, die sich noch einmal teilen.
    Alle Monster haben jetzt Spezialangriffe wie Sprung mit Schockwelle, Ansturm, Würgegriff, Kreischen, Säurepfütze oder Giftwolke. Ein Ring am Boden kündigt sie an, du kannst also ausweichen.
    Die Rauchgranate erzeugt eine Wolke, in der dich Monster nicht sehen. Neu sind die Frostgranate, die Monster einfriert, und die Sprenggranate, die Blöcke durch die Luft schleudert.
    In Gebäuden erscheinen jetzt zusätzlich Fundtruhen an wechselnden Stellen, und die festen Kisten füllen sich nach 6 statt 10 Minuten wieder.

  9. Zombies: Kopfhörer-Radio

    In der Sperrzone gibt es jetzt ein Kopfhörer-Radio. Der Händler verkauft es für 800 Kronen, selten liegt es auch in Kisten der gefährlicheren Ringe.
    Solange es im Inventar oder im Rucksack liegt, spielt es die Lieder des Netzwerks, etwa die aus der Lobby. Nur du hörst die Musik.
    Rechtsklick oder /zombies radio öffnet das Menü mit Ein- und Ausschalter, Sendern, Liederliste, Lautstärke, Zufallswiedergabe und Wiederholen.
    Liegst du am Boden, pausiert das Lied und läuft danach weiter. Deine Einstellungen bleiben zwischen Sitzungen erhalten.

  10. Zombies: Lockbox, die Jukebox als Köder

    Die Lockbox ist eine tragbare Jukebox. Auf den Boden gestellt spielt sie Musik und zieht Monster im Umkreis auf sich, statt auf dich. Der Lärm lockt auch wandernde Zombies aus der Ferne an.
    Monster greifen die Box an, bis ihr Gehäuse nachgibt oder der Akku leer ist. Danach lädt sie wieder auf, nach einer Zerstörung dauert das länger. Die Box bleibt immer in deinem Inventar.
    Rechtsklick auf den Boden stellt die Box auf. Rechtsklick in die Luft öffnet die Werkstatt: Dort baust du Gehäuse, Akku, Lautsprecher und Verstärker für Kronen aus, wählst die Musik (einen Sender, alle Sender gemischt oder einen einzelnen Titel) und stellst die Box per Knopf auf. Rechtsklick auf eine laufende Box wechselt die Musik oder packt sie ein.
    Die Lockbox gibt es beim Händler und selten in Kisten der vierten Stufe und bei Bossen.

  11. Zombies: langsamerer Einstieg und Texturpack wieder aktiv

    Die ersten Level dauern jetzt länger. Level 5 erreichst du nach rund einer Stunde, Level 10 nach einigen Stunden. Der Einsteigerbonus gilt nur noch bis Level 6 und beträgt höchstens das Anderthalbfache.
    Dein bisheriges Level bleibt erhalten, deine Erfahrung wird auf die neue Kurve umgerechnet.
    Die zweite Questreihe Vorstoß startet schon ab Level 6.
    Das Zombies-Texturpack wird nach einem Update zuverlässig freigegeben, Dienstpistole, Feuerwaffen und Ausrüstung zeigen wieder ihre eigenen Modelle.

  12. Zombies: Lagerfach für Gegenstände, Mengenkauf und /backpack

    Das Lager in der Zuflucht nimmt jetzt echte Gegenstände auf, auch Waffen und Ausrüstung mit allen Werten. Das Lagerfach hat 54 Plätze, Shift-Klick lagert ein und aus.
    Beim Händler und in der Waffenkammer steht jede Ware nur noch einmal. Ein Klick öffnet die Mengenauswahl mit -10, -1, +1, +10 und Maximum, der Gesamtpreis steht vor dem Kauf fest.
    Der Rucksack öffnet sich jetzt auch mit /backpack, /bb und /rucksack.

  13. Zombies: Lärm lockt Streuner an

    In der Sperrzone ziehen jetzt Streuner umher. Sie greifen nicht sofort an, schlurfen langsam durch die Gegend und bemerken dich erst aus wenigen Blöcken Nähe. Wer sprintet, fällt früher auf.
    Wird ein Streuner getroffen, schließen sich die anderen in der Nähe an und jagen wie normale Gegner, bis sie dich eine Weile aus den Augen verloren haben.
    Lärm zieht Gegner an: fahrende Fahrzeuge, feuernde Geschütze, Musikboxen, Schüsse, Granaten, Köder und Sprungplatten. Gegner ohne Ziel laufen zur lautesten Quelle in ihrer Hörweite.
    Lange laute Quellen wie Musikboxen, Fahrzeuge in Fahrt und feuernde Geschütze locken zusätzlich Streuner vom Rand ihres Hörbereichs an.

  14. Zombies: Rundgang für Neue und Kompass mit eigenen Zielen

    Wer die Sperrzone zum ersten Mal betritt, bekommt einen geführten Rundgang durch die Zuflucht: Händler, Schmiede, Verzauberungsaltar, Lager, Teleportkreis, Auftraggeber und das Tor nach draußen. Monster sehen dich währenddessen nicht. Überspringen per Klick im Chat, wiederholen mit /zombies tutorial.
    Rechtsklick auf den Kompass öffnet jetzt eine Zielauswahl. Darin landen alle Orte, an denen du schon warst, Hinweise von Leuten draußen und dein letzter Todespunkt. Das gewählte Ziel zeigt dieselbe Funkenspur wie Quests, bis du ankommst.
    Neue Orte meldet die Aktionsleiste mit "Entdeckt". Manche Leute in der Sperrzone verraten im Gespräch, wo Altäre, Außenposten oder andere Personen zu finden sind.

  15. Zombies-Webkarte: flüssiger und mit lesbaren Texten

    Die Webkarte von Aschenfeld lädt deutlich weniger Marker auf einmal. Zuflucht, Außenposten, Teleportkreise, Gewölbe und Bossarenen siehst du immer, Orte und Altäre ab mittlerer Zoomstufe, NPCs, Heilpunkte und Stationen erst aus der Nähe. Flächen von Orten, Kreisen und Arenen erscheinen nur noch beim Heranzoomen.
    Die über 300 Einzelnester sind zu Nestgebieten zusammengefasst. Jedes Gebiet nennt Anzahl, Höhlennester, Wildnester und die höchste Gefahr und folgt der Brutwanderung.
    Alle Markertexte erscheinen wieder als richtige Namen und Beschreibungen statt als interne Textschlüssel.

Back
Top