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Changes on the Minecraft server: new modes, maps, cosmetics, fixes and balancing. The same entries appear at the news NPC in the lobby.
  1. Podest am Wochenpfad ist zurück, neues Podest am Spawn

    Am Wochenpfad schwebt wieder das Podest für das Level der Woche, jetzt im Stil der Spielmodi: Gold, Silber und Bronze mit Pokal, Figuren der drei Schnellsten, Wochenzeiten und Countdown bis zum nächsten Level. Unter dem Podest siehst du deinen eigenen Wochenplatz.
    Das Bestenlisten-Podest am Spawn zeigt die Top 3 der Spielmodi jetzt ebenfalls auf dem animierten Podest, mit Feuerwerk, wenn jemand neu aufsteigt.
    PropHunt nutzt auch ohne gemeinsame Wartelobby dasselbe Podest.

  2. KitFFA: Stände auf der Spawninsel

    Die Spawninsel Löwenthron ist neu gebaut: breiter, mit Ankunftsplatz im Süden und einem Basar aus fünf Ständen. Beim Spawnen schaust du jetzt direkt auf den Waffenhändler statt in den Abgrund.
    Kits kaufst du jetzt beim Waffenschmied, einem Dorfbewohner hinter der Theke des Waffenhändlers. Über seinem Stand drehen sich die Kits aus dem Angebot, eines nach dem anderen.
    Der Kopfgeldjäger hat eine Steckbriefwand mit den drei höchsten offenen Kopfgeldern, mit Kopf, Name und Betrag, live aktualisiert.
    Lehrmeister und Perk-Hüter haben eigene Stände: ein schwebendes Buch am Lehrpult und einen Kreis aus Perk-Symbolen am Perk-Schrein. Ein Klick auf eine Figur öffnet weiterhin ihr Menü.

  3. KitFFA: mehr Gold und Münzhaufen beim Tod

    In der Löwengrube liegt deutlich mehr Gold aus: bis zu 30 Stücke gleichzeitig, und leere Punkte füllen sich schon nach 18 Sekunden.
    Der Wert wird jetzt ausgewürfelt: Goldnuggets bringen 2 bis 5 Coins, Goldbarren 6 bis 12, der neue seltene Goldblock 15 bis 30.
    Gold dreht sich knapp über dem Boden und glitzert dezent, die Lichtsäule ist weg.
    Assists bringen mit etwas Glück 1 bis 3 Coins zusätzlich.
    Wer durch einen Gegner stirbt, lässt 10 % seiner Coins fallen, höchstens 60. Die ersten 3 Sekunden gehören die Münzhaufen dem Gegner, danach jedem. Nach 60 Sekunden bleiben nicht aufgehobene Coins beim Besitzer.

  4. KitFFA: fünf Skillzweige, 25 Verzauberungen und 17 Perks

    Der Lehrmeister hat jetzt fünf Zweige mit 35 Skills: Klinge, Schütze, Bollwerk, Jagd und Wind. Neu sind unter anderem Kritiker, Kopfschuss, Pfeilfang, Goldnase und der Schlüsselskill Sturmläufer. Du startest mit zwei Skillpunkten, alle zehn Stufen gibt es einen Bonuspunkt, und die ersten Skills jedes Zweigs kosten nur einen Punkt.
    Am Verzauberungstisch warten 25 Verzauberungen in vier Seltenheiten, viele bis Stufe V, darunter Feuerklinge, Raserei, Präzision, Ausweichen und die legendären Seelenernte und Phönix. Jeden Tag gibt es drei rabattierte Tagesangebote, die du gegen Coins neu würfeln kannst.
    Ab Stufe 30 oder Prestige 1 öffnet der Amboss einen Zweitsockel: Dort bindest du eine zweite Verzauberung auf Waffe, Bogen oder Brustplatte.
    Perks: Sprinter, Federfall und Feuerfest sind kostenlos und sofort wählbar, weitere 14 Perks schalten mit deiner Stufe frei. Du hast zwei Perk-Plätze, ab Stufe 20 drei und ab Prestige 1 vier.

  5. KitFFA: Beschwörer-Kit, Fernzünder für den Bomber, Explosionen treffen wieder

    Neues Kit Beschwörer für 1.500 Coins: Der Knochenstab ruft drei Untote, die 20 Sekunden lang nur deine Gegner jagen. Ihre Treffer und Kills zählen für dich.
    Der Bomber hat jetzt einen Fernzünder. Bis zu drei Haftladungen anbringen, mit Schleichen und Rechtsklick gemeinsam zünden. Vor dem Knall blinken und zischen sie kurz.
    Wurf-TNT und Ladungen richten wieder Schaden an, stark in der Mitte, schwächer am Rand. Kills durch Explosionen zählen für den Werfer. Dich selbst trifft die eigene Explosion nur noch abgeschwächt.
    Explosionen und Blitze lösen keine falschen Reichweiten-Meldungen mehr aus.

  6. Explosionen sehen überall gleich aus, weniger Fehlalarme im Anti-Cheat

    Die Sprenganimation aus KitFFA läuft jetzt in allen Spielmodi: Feuer, Rauch, eine Druckwelle und Blöcke, die wegfliegen und danach zurückkehren. Das gilt für TNT, Creeper, Feuerbälle, Granaten, Bomben und Sprengeier. Survival behält die normale Minecraft-Explosion.
    Wer mit einer Explosion, einer Fähigkeit oder einer TTT-Waffe trifft, wird nicht mehr wegen Reichweite oder KillAura gemeldet. Geprüft werden nur noch echte Nahkampfschläge.
    Beim Hochbauen unter dir setzt dich das Anti-Cheat nicht mehr in Blöcke zurück.

  7. Zombies: 45 Verzauberungen, Bücher, Fusion und Verzauberungstische

    Die Sperrzone hat jetzt 45 eigene Verzauberungen in vier Klassen, darunter Donnerschlag, Vampirklinge, Frostnova, Explosivgeschoss, Kettenschuss, Phönix, Schattenschritt, Überheilung, Magnet und Seelenernte. Viele Stufen reichen bis X.
    Baupläne heißen jetzt Verzauberungsbücher. Sie fallen aus Kisten, von Eliten, Bossen und nach Nestwellen, je gefährlicher der Ring, desto besser.
    Zwei gleiche Bücher fusionieren zur nächsten Stufe. Liegt dieselbe Stufe schon auf dem Item, steigt sie beim Aufbringen direkt eine Stufe.
    Ein Item trägt je nach Seltenheit ein bis vier Verzauberungen. Entfernen kostet Kronen, das Buch kommt eine Stufe tiefer zurück.
    Neue Verzauberungstische in Zuflucht, Außenposten, Ruinen und Dungeons schalten höhere Klassen und Stufen frei. Der Verzauberer hat Reiter für Aufbringen, Fusion, Entfernen und einen Kodex mit allen Werten.
    Waffen mit starken Verzauberungen leuchten in der Hand in der Farbe ihrer Klasse.

  8. Zombies: Veredelung bis +15 und Rüstungssets

    Am Amboss der Schmiede veredelst du Waffen und Rüstungsteile von +0 bis +15. Jede Stufe erhöht den Schaden oder Schutz und Leben, ab +6 sinkt die Erfolgschance.
    Ab +7 brauchst du Veredelungssteine. Sie fallen selten bei Eliten, Bossen und Nestwellen und liegen in Kisten ab Stufe 3.
    Misslingt eine Veredelung ab +10, kann das Item eine Stufe zurückfallen, zerstört wird es nie. Eine Schutzrolle verhindert den Rückfall.
    Ab +10 leuchtet deine Waffe, und der ganze Server erfährt von deinem Erfolg.
    Fünf Rüstungssets warten in der Sperrzone: eines pro Gefahrenring und das Bossset Fürstenbann. Ab 2 und 4 Teilen schalten sie Boni wie Lebensraub, Tempo, Äther-Regeneration oder Dornen frei.
    Dein Ausrüstungswert steht in der Seitenleiste und im Zombies-Menü, an jedem Dungeon-Eingang zeigt ein Hologramm den empfohlenen Wert.

  9. Zombies: Sammlungen, Rucksäcke, Tierbegleiter und Überlebende

    Neu unter /zombies sammlung: Das Bestiarium zählt deine Kills je Monsterart. Fünf Stufen bis 10.000 Kills bringen Kronen, Titel, Wissen über Schwächen und dauerhaft bis zu 15 % mehr Schaden gegen die Art.
    Jede Waffe, Rüstung, jedes Artefakt und Essen zählt beim ersten Fund. Dazu kommen 40 Relikte in acht Sets aus Kisten, Nestern, Dungeons und von Bossen. Volle Sets geben dauerhafte Boni.
    Rucksäcke vom Leinenbeutel bis zur Äther-Tasche mit 54 Plätzen sammeln Beute nach Filter automatisch ein und behalten ihren Inhalt beim Tod.
    Tierbegleiter: Wolf, Fuchs, Katze, Bär, Falke und Aschehund. Zähme wilde Tiere mit Nahrung, öffne Tierbündel oder kauf beim Tierhändler. Tiere kämpfen, holen Beute, heilen oder spüren Bosse auf und steigen bis Stufe 50.
    Draußen rufen Überlebende um Hilfe, gerettet werden sie zu Gefolgsleuten. Neue Klassen: Armbrustschütze, Späher und Alchimist.

  10. Zombies: Jägerrang, Klassen, Jagden und Titel

    In der Sperrzone sammelst du jetzt Rangpunkte und steigst vom E-Rang bis zum SS-Rang auf. Kills, Eliten, Nestwellen, Bosse, Dungeons und Jagden zählen, jeder Aufstieg verlangt eine Rangprüfung. Ab Rang B hört der ganze Server davon.
    Dein Rang steht vor deinem Namen, im Chat und in der Seitenleiste. Höhere Ränge bringen Händlerrabatt und schwerere Jagden.
    Ab Level 10 wählst du beim Klassenmeister in der Zuflucht eine von sechs Klassen: Krieger, Schütze, Äthermagier, Späher, Feldsanitäter oder Techniker. Jede hat eigene Boni, zwei Klassenkünste auf Schleichen und F oder Q und Stufen bis 50. Ab Rang B und Klassenstufe 30 folgt der Klassenaufstieg.
    Am Auftragsbrett warten täglich drei Jagden und wöchentlich zwei große Aufträge. Meilensteine schalten Titel frei, die unter deinem Namen schweben.

  11. Zombies: Börse, Marktplatz, Direkthandel und Verwerter

    Die Händlerpreise folgen jetzt Angebot und Nachfrage aller Spieler. Pfeil und Verlaufskurve im Tooltip zeigen den Trend, die Börsentafel am Händler die größten Ausschläge.
    Beim Händler kannst du Beute zurückverkaufen, einzeln, per Shift alle gleichen Stücke oder alles Gewöhnliche auf einmal. Die Tageskasse des Händlers ist begrenzt.
    Neu ist der Marktplatz für Kronen mit Sofortkauf und Auktion, Suche, Filtern nach Kategorie, Seltenheit und Veredelung und einem Preisvorschlag. Erlöse und Käufe landen auch offline sicher im Abholfach. Du erreichst ihn über den Händler oder mit /zombies markt.
    Mit /trade und einem Spielernamen handelst du direkt in einem gemeinsamen Fenster, in der Zuflucht oder auf 8 Blöcke Abstand.
    Der Verwerter an der Werkbank zerlegt Ausrüstung in Schrott, Artefaktsplitter, Veredelungssteine und mit Glück ein Verzauberungsbuch.

  12. Zombies: Außenposten, 37 Welt-NPCs und eine Web-Karte

    Drei Außenposten sind jetzt sichere Zonen draußen in der Sperrzone: die Kanalwacht im Industriegürtel, die Glutsiedlung in der Altstadt und Bunker Omega im Sperrgebiet. Dort gibt es Heilung, Stationen und eigene Waren bis hin zu legendären Waffen.
    Wer einen Außenposten entdeckt, bekommt einen Bonus und kann nach dem Tod dort wieder einsteigen. Der Kompass zeigt den nächsten Außenposten an.
    In allen Ringen stehen 37 Figuren: Auftraggeber mit Questketten, Ausbilder mit dauerhaften Lektionen, fahrende Händler, Gönner mit Tagesgeschenk, Erzähler, Söldnerlager und Überlebende in Not, die du gegen Wellen verteidigst.
    Unter zmap.egopvp.com gibt es Aschenfeld als Web-Karte mit allen Orten, Außenposten, Stationen und NPCs.

  13. Neue Wartelobby: das Himmelsforum

    Die Wartelobby vor jeder Runde ist neu gebaut. Du landest am Südtor eines runden Platzes. In der Mitte steht ein Brunnen, darüber zeigt ein Hologramm Modus, Map, Spieler und den Countdown. In den letzten Sekunden zieht ein Ring in Modusfarbe auf.
    Im Norden steht das animierte Siegerpodest auf einer eigenen Terrasse, im Westen die Kopfwand mit den Top 10, im Osten eine Regeltafel mit den wichtigsten Tipps zum jeweiligen Modus. Alles ist vom Spawn aus zu sehen.
    Die Akzentfarbe der Lobby wechselt mit dem Modus: Rot für BedWars, Grau für TTT, Grün für PropHunt. Dazu kommen Partikeleffekte und schwebende Displays am Brunnen, an den Pylonen und an der Sternwarte.
    Wer warten muss, klettert über die Spiraltreppe auf die Sternwarte, ruht sich am Kirschbaum oder am Teich aus oder sucht die zehn neuen Ostereier. PropHunt nutzt jetzt dasselbe Podest und dieselbe Kopfwand wie die anderen Modi. Bedient wird die Wartelobby weiter nur über die Hotbar.

  14. Saison der Animationen im Adminpanel wählbar

    Das Team kann die Saison der inszenierten Animationen jetzt im Adminpanel festlegen, ohne Neustart und auf allen Servern gleichzeitig.
    Standard ist automatisch: Kalender und das Thema laufender Event-Tage bestimmen die Deko. Alternativ lässt sich eine Saison wie Weihnachten oder Halloween fest einstellen oder die Saison-Deko ganz abschalten.

  15. Animationen passen sich jetzt der Jahreszeit an

    Die inszenierten Animationen in Lobby, Survival, BedWars, KitFFA, TTT, PropHunt und Zombies wechseln automatisch mit der Jahreszeit und den Feiertagen.
    Zu Weihnachten kreist bei längeren Szenen ein kleiner Schlitten über dem Geschehen und es schneit. Im Winter steht ein Schneemann daneben. An Silvester steigen goldene Raketen.
    Zu Ostern hüpfen bunte Eier im Kreis und am Ende fliegen Blumen. Im Frühling gibt es Blütenstaub, im Sommer springt ein Wasserball durchs Bild, im Herbst wirbeln Blätter.
    Zu Halloween zieht eine leuchtende Kürbislaterne ihre Kreise, begleitet von Seelenfeuer und Rauch.
    Läuft ein Event-Tag mit eigenem Thema, etwa Weihnachten oder Sommer, gilt dessen Thema auf allen Servern.

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