Network updates

Changes on the Minecraft server: new modes, maps, cosmetics, fixes and balancing. The same entries appear at the news NPC in the lobby.
  1. Event-Tage: Join-Bonus und Multiplikatoren

    An Feiertagen wie Weihnachten und Silvester und an besonderen Wochenenden laufen jetzt Event-Tage auf dem ganzen Netzwerk.
    Viele Event-Tage schenken dir einmalig Gems, sobald du während des Events online kommst. Pro Event gibt es den Bonus genau einmal, eine Kopie liegt im Postfach.
    Dazu können Gems, Coins und XP erhöht sein, auf allen Servern oder nur in einzelnen Modi. Der Event-Anteil steht in der Rundenabrechnung als eigene Zeile.
    Ein laufendes Event siehst du an der Bossleiste mit Restzeit, an der Meldung beim Betreten eines Servers und am Hologramm in der Lobby. Mit /eventtage siehst du laufende und kommende Events.

  2. Zombies: Questreihe, Ruhmeshalle und ein echter Spawnplatz

    Die Questreihe startet beim ersten Betreten von selbst: drei Kapitel führen dich von den Stationen der Zuflucht bis zu Bossen, Nestern und Ereignissen. Jeder Schritt zahlt XP, Schrott, Kronen oder Ausrüstung aus.
    Den aktuellen Schritt zeigt die Bossbar, eine Partikelspur weist dir den Weg. Mit /zombies quest oder über das Zombies-Menü siehst du alle Kapitel und schaltest die Wegführung ab.
    An den Stationen und am Tor erklären schwebende Hinweistafeln, was du dort tun kannst.
    Die Linde auf dem Platz ist weg, der Platz ist jetzt ein offener Spawn. Die Anzeigetafel schwebt über der Mitte.
    Neue Ruhmeshalle: Für Level, Kills, Bosse, Nestwellen und Ereignisse stehen die besten drei als Statuen mit ihrem Skin auf Sockeln, darüber die Top 10. Rechtsklick auf eine Statue öffnet ihre Statistiken.
    Ereignisse starten erst ab 3 Spielern in der Sperrzone. Darunter zeigt die Tafel die aktuelle Spielerzahl und der Countdown pausiert.

  3. Zombies: Kronen, Feuerwaffen und Artefakte

    Monster lassen Schrott und Kronen fallen. Die glitzernden Haufen sammelt jeder ein, der vorbeiläuft, nach einer Minute verschwinden sie.
    Kronen sind die neue Währung. Du findest sie in Truhen, bei Ereignissen, Nestern und Bossen, die Sidebar zeigt deinen Stand.
    Sieben neue Feuerwaffen: Pistole, Revolver, Maschinenpistole, Schrotflinte, Sturmgewehr, Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr und Flammenwerfer. Jede nutzt ihre eigene Munition.
    Wer keine Fernkampfwaffe hat, bekommt eine Dienstpistole. Sie ist seelengebunden und geht nie verloren. Munition ohne passende Waffe tauschst du beim Händler gegen Kronen.
    Truhen enthalten jetzt auch Ätherkristalle, Kronenbeutel, Essen und Artefakte. Artefakte wirken passiv im Inventar, Artefaktsplitter verbilligen Aufwertungen.
    Monster haben Nebenwirkungen: Zombies verlangsamen, Spucker vergiften, Hexer schwächen und verdunkeln. Hunger sinkt deutlich langsamer, beim Tod verdirbt nur ein Teil deines Essens.

  4. TTT: Item-Truhen, neue Waffen, Munitionsarten und Granaten

    Waffen, Munition und Granaten liegen jetzt in Truhen an den Item-Spawns. Jede Truhe öffnest du einmal, der Inhalt wird nach deiner Rolle gewürfelt.
    Neu sind Desert Eagle, Sturmgewehr und Scharfschützengewehr, den Revolver gibt es nur für Detectives. Gewehr, Sturmgewehr und Scharfschützengewehr zoomen per Linksklick.
    Es gibt fünf Munitionsarten: Pistole, MP, Gewehr, Schrot und Scharfschützen. Jede Waffe lädt nur ihre eigene Art nach.
    Neuer Sprengstoff: Splitter-, Brand-, Rauch- und Schockgranate, für Traitor die Annäherungsmine.
    Detectives starten mit Revolver und DNA-Scanner, Traitor mit einer Annäherungsmine.
    Nach der Vorbereitung erscheint deine Rolle als großer Titel. Der Rundenbericht nennt nur noch den Grund für das Ende und alle Rollen, ohne Spielverlauf.
    Die Seitenleiste ist aufgebaut wie in BedWars. TTT lädt automatisch ein eigenes Texturpack, das nur in TTT gilt und Lobby-Items nicht verändert.

  5. Survival: Kesselquelle und Tiere am Spawn

    Der alte Brunnen am Survival-Spawn ist der Kesselquelle gewichen: tiefes, beleuchtetes Becken, zwei Schalen mit Wasserfällen und eine Steinkrone mit Blütenkranz, unter der ein Kristall schwebt und sich dreht.
    Wasserspiralen steigen zur Krone, Wellen laufen über das Becken, und alle paar Minuten schlägt die Quelle mit einer Fontäne und leisem Glockenklang aus.
    Wirf eine Münze in die Quelle: Rechtsklick auf das Becken zeigt dir einen Funkenregen und einen Tipp zu Survival-Funktionen. Kostet nichts.
    Wer am Spawn ankommt, ob beim Betreten, mit /spawn oder nach dem Tod, wird mit einem kleinen Wasserwirbel begrüßt.
    Der Platz hat ein Sternmosaik, Kirschbäume und Blütenrabatten bekommen. Im Dorf laufen Tiere, am See sitzen Frösche, Papageien kreisen um den Riesenbaum. In der Quelle schwimmen Tropenfische, im Bergsee und im Fluss Kabeljau und Lachse.
    Die Tiere lassen sich nicht verletzen, füttern oder mitnehmen.

  6. Dein Netzwerk-Konto lebt jetzt im Forum

    Alles rund um dein Netzwerk-Konto findest du im Forum unter Konto > Minecraft. Eine eigene Anmeldung auf der Website brauchst du dafür nicht mehr, es reicht ein mit Minecraft verknüpftes Forum-Konto.
    Benachrichtigungen: Neue Anmeldungen, Sicherheitsänderungen und Übersetzungen siehst du dort und legst je Art fest, ob sie im Forum und im Spiel ankommen. Im Forum erscheinen sie zusätzlich als Benachrichtigung oben in der Leiste.
    Profilvitrine: Wähle die Erfolge aus, die dein Profil zeigt.
    Strafen und Einspruch: Deine Mutes und Banns mit Status, der Einspruch geht direkt von dort ab. Netzwerk > Einspruch führt ebenfalls dorthin.
    Daten und Konto: Datenexport als JSON-Datei, offene Websitzungen beenden und die Löschung deines Netzwerk-Kontos beantragen, die du im Spiel bestätigst.
    Für das Team: Das Adminpanel läuft direkt im Forum unter Netzwerk > Adminpanel, Zugang weiter mit Bestätigung im Spiel und zweitem Faktor.

  7. Zombies: Eigene Texturen für alle Items

    Das Zombies-Texturpack deckt jetzt jede Waffe und jedes Item der Sperrzone ab: alle Feuerwaffen von der Dienstpistole bis zum Flammenwerfer, Bogen und Armbrust mit Spannanimation, Blitzstab, Harpune und Sternwerfer, jeweils in drei Stufen.
    Dazu kommen die sechs Munitionsarten, Verband und Granaten, Kronenbeutel, Ätherkristall, Artefakte und Splitter, Essen, alle Gadgets, die Fahrzeugrufe, der Spürgeist in vier Seltenheiten sowie Schrott- und Kronenhaufen am Boden.
    Ohne Pack siehst du weiter die normalen Minecraft-Items. Verband, Splitter- und Schockgranate, Scharfschützenmunition, Kuppelschild, Blitzstab, Sternwerfer und Motorrad liegen dafür jetzt auf anderen Grund-Items; ältere Exemplare in deinem Inventar funktionieren unverändert.

  8. Zombies: Nächte, Heilpunkte und der Spürgeist

    Nachts wird die Horde stärker: mehr Monster, etwas mehr Leben und Schaden, häufiger Elite. Einbruch der Nacht und Morgengrauen werden kurz angekündigt, die Seitenleiste zeigt die Nacht an.
    Essen im Inventar lockt Monster: Je mehr Nahrung du trägst, desto weiter wittern sie dich.
    Heilpunkte in der Sperrzone heilen langsam und stillen etwas Hunger. Im Kampf wirken sie schwächer, nach längerer Nutzung brauchen sie eine Pause.
    Nester sind jetzt von Weitem an Rauch, Sporen und einem pulsierenden Ring in der Farbe ihrer Stufe zu erkennen. Gesäuberte Nester ruhen sichtbar bis zum nächsten Ausbruch.
    Neu: der Spürgeist. Der kleine Begleiter schwebt neben dir und markiert Monster in der Nähe nur für dich, wahlweise alle oder eine bestimmte Art. Höhere Seltenheiten sehen weiter.
    Monster spawnen nicht mehr auf Dächern. Festsitzende Monster werden zu dir heruntergeholt. Der Kampfstatus steht nur noch in der Bossleiste, nicht mehr im Chat.

  9. Zombies: Händler in Kronen, Schmiede am Amboss, Waffenboni

    Händler, Waffenmeister und Lazarett kosten Kronen. Aufwerten kostet Schrott plus Kronen, Artefaktsplitter senken den Preis in der Schmiede.
    Der Waffenmeister vergleicht jede Waffe in Selten, Episch und Legendär mit Schaden, Tempo, Magazin, Munition und Preis.
    Epische Waffen haben einen Bonus, legendäre zwei und einen Glutschweif: Lebensraub, Kritchance, Schrottfund oder Ätherfluss. Das gilt auch für Beute.
    Die Schmiede ist ein Amboss mit schwebender Klinge und Funkenregen. Händler haben eigene Skins und Stimmen.
    Neue Feuerwaffen, Spürgeist, Gadgets und Fahrzeuge gibt es beim Händler. Munition je Art nur passend zu deinen Waffen, Reste tauschst du gegen Kronen zurück.
    Blättern schließt Händlermenüs nicht mehr. In der Lobby führt ein NPC am Schrein zu Zombies.

  10. Zombies: Aschenfeld größer, dichter und mit Heilpunkten

    Aschenfeld misst jetzt 1536 x 1536 Blöcke. Die Häuser sind eingerichtet, Flachdächer erreichst du über Leitern, im Umland warten Friedhöfe, Kellerruinen, Lager und Barrikaden.
    Es gibt rund 520 Kisten, ihre Stufe richtet sich nach dem Gefahrenring. 25 Heilpunkte verteilen sich über alle Ringe, der erste steht am Torposten vor dem Nordtor.
    Nester erkennst du an Seelensand, Knochen und Spinnweben in der Umgebung.
    In der Zuflucht ersetzt ein Spawnplatz mit Wegweisern, Brunnen und Ständen die alte Linde. Die Schmiede arbeitet an einem echten Amboss, die Ruhmeshalle zeigt die Besten in fünf Wertungen.

  11. Zombies: Gadgets, Fahrzeuge, Techniken und neue Monster

    Granaten und Erdtechniken reißen jetzt Blöcke aus dem Boden. Die Trümmer fliegen davon und werden nach wenigen Sekunden an ihren Platz zurückgezogen. Zuflucht, Teleportkreise und Nester bleiben unberührt.
    Acht Gadgets mit Abklingzeit: Enterhaken, Sprintkern, Blendgranate, Lockpuppe, Schildkuppel, Späherdrohne, Sprungplatte und Frostmine. Du findest sie in Kisten und Gewölben.
    Geländerad, Quad und Motorrad bringen dich schneller durch die Sperrzone. Rechtsklick ruft das Fahrzeug, WASD lenkt, Leertaste springt. In der Zuflucht und in Gewölben bleibt es aus.
    Im Skillbaum gibt es den neuen Zweig Techniken mit sechs aktiven Fähigkeiten, darunter Kettenblitz, Erdstoß und Meteor. Schleichen und F wirkt die Technik, Schleichen und Q wechselt sie. Jede kostet Äther.
    Fünf neue Monster ab Gefahrenstufe 2: Klingenmantis, Seuchenbrüter, Schattenpirscher, Bollwerk und Aschenschamane.

  12. Übersetzungen: Alle Plugin-Texte jetzt im Forum übersetzbar

    Der Import der Spieltexte in die Übersetzungsplattform übernimmt jetzt auch mehrzeilige Texte wie Item-Beschreibungen, Hilfeseiten und Kick-Bildschirme.
    Prozentangaben wie „25 %“ und Hinweise auf Farbcodes werden nicht mehr fälschlich als Formatfehler abgelehnt, Befehlshilfen zeigen ihre Argumente als normalen Text.
    Einige Texte, die in zwei Plugins unterschiedlich hinterlegt waren, haben eigene Schlüssel bekommen. KitFFA zeigt beim Freischalten von Kits jetzt immer die Coins-Texte.

  13. Jukebox steht in der Mitte der Tanzfläche

    Die Tanzfläche entsteht jetzt vor dir, die Jukebox steht genau in ihrer Mitte.
    Die Musik kommt hörbar aus der Jukebox, wer drumherum tanzt, hört sie von allen Seiten gleich.
    Ist vor dir kein Platz, entsteht die Fläche unter dir und du machst einen kleinen Schritt zurück.

  14. Stiefel-Spuren in eigenen Farben

    Wasser-, Schleim-, Feuer-, Schnee-, Herz- und Notenstiefel sind jetzt überall in der Farbe ihrer Spur gefärbt, auch im Kosmetikmenü und in der Glückstruhe.
    Jedes Paar trägt dazu ein eigenes Rüstungsbesatz-Muster: goldene Flammenlinien an den Feuerstiefeln, eine weiße Gischtkante an den Wasserstiefeln, Diamantzacken an den Schneestiefeln.
    Die Vorschau zeigt die Stiefel drehend vor dir, die Partikel der Spur laufen darunter.

  15. Neue Statistikseiten im Forum

    Spielerprofile zeigen Statistiken jetzt je Spielmodus mit eigenen Grafiken, Kopfwerten und gruppierten Werten wie Kits, Verkleidungen und Bossen.
    In TTT siehst du dein Karma, dazu Siege je Rolle, Tests und Shop-Käufe. Neue Bestenlisten gibt es für TTT, PropHunt, KitFFA und Zombies.
    Der Saisonfilter funktioniert in allen Modi. Läuft gerade keine Saison, zeigt die Liste einen Hinweis statt eines Fehlers.
    Die Saisonseite listet auch die Survival-Saisons, und jede Modusseite zeigt Spieler online, Matches der letzten 30 Tage und Kategorien.

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