Zombies

Effekte, Anzeigen und Geräusche

Woran du in der Sperrzone was erkennst, von Sidebar, Titeln und Bossleisten über Animationen, Partikel bei Monstern, Bossen, Kreisen, Statuseffekten, Waffen und Granaten bis zu den Geräuschen.

Aktualisiert

Die Sperrzone zeigt dir fast alles über Anzeigen am Bildschirmrand, Animationen, Partikel und Geräusche. Diese Seite sagt, was was bedeutet.

Anzeigen am Bildschirm#

AnzeigeWas sie zeigt
SidebarTitel „ZOMBIES Sperrzone“, darunter drei Abschnitte. Fortschritt: Level mit Balken und Prozent, ab Level 100 Paragon-Stufe mit Balken, aktive Weltstufe. Vorrat: mitgeführter Schrott und Lager, Äther als „Äther x/y“. Lage: Zone mit Gefahrenstufe („Sicher“ grün, Gefahr 1 hellgrau, Gefahr 2 und 3 orange, Gefahr 4 rot), Kills und laufende Serie, erledigte Aufträge, dazu ein laufendes Ereignis oder ein wacher Boss. Unten egopvp.com
XP-Leistedein Zombies-Level als Zahl und der Fortschritt zum nächsten Level, ab Level 100 der Fortschritt zur nächsten Paragon-Stufe, siehe Level und Skills
TablisteKopfzeile „Sperrzone Aschenfeld“, hinter jedem Namen „Lv.“ mit dem Zombies-Level
Namensschildüber jedem Spieler „Lv.“ mit seinem Zombies-Level
ActionbarFortschritt des Teleport-Rituals, Warnung „Das Nest regt sich, gleich bricht eine Welle aus“, Schrott-Gewinne, zusammengefasst je Sekunde als „+12 Schrott“, Magazin und Vorrat nach jedem Schuss, Nachladen mit Dauer, „Keine Munition“, Zonenwechsel („Du betrittst Industriegürtel“), Wiederbeleben in Prozent, Geschützhitze, Richtung und Entfernung zur Zuflucht nach Rechtsklick mit dem Kompass, Restzeit einer geplünderten Kiste, wenn du davorstehst, „Zurück in der Zuflucht“ nach dem Respawn, Kauf- und Stationsmeldungen, Gründe für Ablehnungen
TitelLevelaufstieg („Level 12“, darunter „Neuer Skillpunkt verfügbar“), „Meilenstein“ mit Level, „Paragon X“ mit „Neuer Paragon-Punkt“, „Weltstufe X freigeschaltet“, „Kreis gebunden“, Bossname beim Erwachen, Weltereignis mit Name und Hinweis, „Legendärer Fund“, „Am Boden“ mit Restzeit, „Wiederbelebt“ mit dem Namen deines Retters, „Gestorben“ mit der Todesursache, „Gefährliches Gebiet“, „Dungeon“ oder „Bossarena“ mit empfohlenem Level, „Im Kampf ausgeloggt“ beim nächsten Betreten
ChatStart und Ende von Weltereignissen mit Koordinaten, erwachte und besiegte Bosse, Raserei, Schildphase, Nestwellen, Belohnungen, Spieler am Boden, Gems, Todesursache und Schrottverlust, Beginn und Ende der Kampfmarkierung, Spieler in der Nähe, die sich im Kampf ausgeloggt haben

Bossleisten#

Oben am Bildschirm stehen mehrere Leisten gleichzeitig: Boss, Weltereignis, deine Kampfmarkierung und dein eigener Zustand am Boden oder dein Teleport-Ritual. Erwacht ein Boss, füllt sich zuerst kurz eine Leiste „Name erwacht“.

LeisteFarbeInhalt
Der SchlächterRotName und Leben in Prozent
KolossGelb
Mutter der BrutGrün
Patient NullLila
Der KnochenfürstWeiß
Die KanalköniginBlau
Der KommandantGelb
Der GruftwächterLila
Experiment XGrün
BlutmondRotRestzeit
VersorgungsabwurfGelberst „im Anflug“, dann Restzeit der Verteidigung
AusbruchLilaKills und Ziel, Restzeit
HundekonvoiWeißHunde übrig von gesamt
Im KampfRot„Im Kampf · nicht ausloggen“ mit Restsekunden, siehe Kampfmarkierung
Am BodenRotSekunden bis zum Tod
Am Boden, Rettung läuftGrünwer dich gerade wiederbelebt
Teleport zum KreisLilaFortschritt des 3-Sekunden-Rituals, siehe Teleportkreise

Die Bossleiste siehst du bis 16 Blöcke außerhalb der Arena, die Leiste des Hundekonvois bis 64 Blöcke vom Rudel.

Schilder und Beschriftungen in der Welt#

WasWoran du es erkennst
Stationeneine Figur in einer Robe in Stationsfarbe mit ihrem Werkzeug in der Hand, darüber der Name in Türkis, die Aufgabe und „Rechtsklick“. Darüber dreht sich ein Symbol, sichtbar bis 40 Blöcke
Eliteoranger Name aus Zusatz und Art, etwa „Brennender Hund“
Riese, verzaubertes Monsteroranger Titel wie „Riese · Glutbann · Brecher“ mit 12 Strichen Lebensleiste, rot für das verbleibende Leben
Teleportkreisschwebender Name des Kreises, daneben der Kreishüter mit „Kreishüter“ und „Rechtsklick“
Begrüßungstafelschwebende Tafel „Zuflucht“ am Spawn: Überlebende in der Sperrzone, laufendes Ereignis, Zeit bis zum nächsten Ereignis, Blutmond- oder Nachtwarnung
Schadensanteilnach einem Bosssieg schwebt für jeden Kämpfer „Dein Schaden: X %“ und „Platz N von M“ über dem Boss
BossBossname über dem Kopf
GefolgsmannName und Level, etwa „Name · Lvl 7“. Die Farbe ist je Besitzer verschieden, so unterscheidest du eigene und fremde
Rucksackeine Truhe am Todesort mit „Rucksack von Name“ und der Schrottmenge
Minigun„Geschütz von Name“ mit Zustand in Prozent und Schuss im Kasten
Wurfmesserliegt als Messer am Boden, bis du es aufsammelst
Kisteeine echte Truhe in der Welt. Bis 18 Blöcke glitzert sie für dich in der Farbe ihrer Stufe (I grau, II grün, III blau, IV lila), solange du sie plündern kannst. Hast du sie geöffnet und noch etwas darin liegen lassen, glitzert sie schwach grau. Ist sie leer, glitzert sie nicht, und stehst du davor, zeigt die Actionbar, wann sie wieder voll ist. Das Menü trägt den Titel „Kiste · Stufe 3“
Heilungein grüner Ring unter deinen Füßen alle 2 Sekunden in der Zuflucht, siehe Heilung

Normale Monster haben kein Namensschild. Schadenszahlen über den Köpfen gibt es nicht. Treffer erkennst du am Geräusch, siehe Waffen.

Stationen#

StationAufgabe unter dem NamenSymbol darüberFigur hält
HändlerSchrott gegen Vorräte tauschenSmaragdGoldbarren
WaffenmeisterWaffen und MunitionArmbrustArmbrust
WerkbankWaffen aufwertenSchmiedetischEisenbarren
VerzaubererAusrüstung verzaubernverzaubertes Buchverzaubertes Buch
LazarettHeilen und Infektionen behandelngoldener Apfelgoldener Apfel
LagerBeute sicher lagernTruheTruhe
SkilllehrerSkillpunkte verteilenErfahrungsfläschchenBuch
AuftragstafelTägliche AufträgeBuch und FederBuch und Feder
SöldnermarktSöldner anheuernGoldbarrenSmaragd
KaserneGefolgsleute verwaltenEisenschwertEisenschwert

Animationen#

Große Momente spielen eine eigene Animation aus Partikeln und Klängen. Sie läuft nur für Spieler in der Nähe. Das Team kann alle Animationen abschalten; dann meldet die Sperrzone „Effekte und Animationen sind gerade abgeschaltet.“

AnimationWannWoran du sie erkennst
AufstiegLevelaufstiegLichtspiralen, Funken, Totempartikel, Feuerwerk, aufsteigendes Amethyst-Glockenspiel
Paragonneue Paragon-Stufewie Aufstieg, dazu Seelenfeuer, Leuchtfeuer- und Seelenanker-Klänge, Totem und Erfolgston
Meilensteinalle 5 Levelwie Aufstieg mit drei Glockenschlägen und Erfolgston
Weltstufe freigeschaltetneue WeltstufeLichtwelle über 14 Blöcke am Boden, aufsteigende Runen, umgekehrte Portalpartikel, Totem, Endportal- und Leuchtfeuer-Klang, Siegesfeier
Boss erwachtein Boss betritt die Arenadunkler Nebel, eine Säule aus Seelenfeuer (im Dungeon aus Portalpartikeln) steigt 11 Blöcke hoch, dann eine Schockwelle mit Explosion. Dazu Fluch eines Großen Wächters, Prüfungsspawner, Seelenanker und das Auftauchen eines Wärters. Titel mit Bossname und „Ein Weltboss betritt die Arena“ oder „Der Wächter des Dungeons erhebt sich“. Spieler in Reichweite hören zusätzlich ein Brüllen
BosssiegBoss besiegtBeutefontäne, Feuerwerk, Totem, Amethyst-Klänge, darüber die Schadensanteile aller Kämpfer
Kiste öffnet sichKiste geöffnetdie Kiste wackelt und leuchtet in der Farbe ihrer Stufe: I grau, II grün, III blau, IV lila. Sichtbar bis 32 Blöcke
Legendärer Fundlegendärer Gegenstand aus einer Kiste18 Blöcke hoher Lichtstrahl mit Endstab-Funken und Leuchtfeuer-Klang, sichtbar bis 64 Blöcke. Titel „Legendärer Fund“ mit dem Gegenstand sieht nur der Finder
WeltereignisStart eines EreignissesTitel mit Name und Hinweis, etwa „Versorgungsabwurf“ und „Folge dem Lichtstrahl und verteidige die Kiste“, eigener Klang je Ereignis, dazu ein Glockenschlag für alle außerhalb der Zuflucht. Endet ein Ereignis regulär, ertönt ein heller Glockenspielton
Abwurf landetVersorgungsabwurfRauchspur im Fall, Explosion und Flammen bei der Landung, Leuchtfeuer-Summen, Amboss-Aufprall
BlutmondBlutmond läuftroter Staub in der Luft, der Himmel wirkt rot
Nest regt sichdu kommst bis 12 Blöcke an den Auslösebereich eines bereiten NestsHerzschlag eines Wärters, Sculk-Knacken, Risse im Boden, Warnung in der Actionbar
Nest geräumtNestwelle überstandenFeuerwerk, grüne Funken, Pling und Erfahrungs-Klang
Zufluchtimmer in der ZufluchtGlühwürmchen und Laternenlicht

Monster#

MonsterEffektBedeutung
Schattenkurzes dunkeltürkises Leuchten alle 3 Sekundensonst unsichtbar
ZünderKriecher-Zischen, Rauch über dem Kopfexplodiert in 1,5 Sekunden, Abstand halten
Zünder, Explosive EliteExplosion mit KnallSchaden und Rückstoß im Umkreis von 3,5 Blöcken
SchreierGhast-Schrei und Schallwelle3 Läufer kommen
SpuckerLama-SpuckenInfektion bei Treffer
HexeWurfgeräusch, lila Hexenpartikel beim AufprallGift, Schwäche, Langsamkeit im Umkreis von 3 Blöcken
HexeTrinkgeräusch, grüne Funken an Monsternsie heilt Monster in der Nähe
Skelett-KriegerSchildblock-Geräuschdein Treffer kam von vorn und wurde gedämpft
NestwelleSculk-Kreischen und dichter Rauch am Nesteine Welle bricht aus
jedes Monster außer Bossenklettert aus dem Boden, mit Block- und Staubpartikeln, aus Nestern mit Seelen- und Sculk-Partikelnes erscheint gerade
Riese1,7- bis 2,3-fache Größe, Staub bei jedem Schritt, Stampfen eines VerwüstersRiese, viel Leben, siehe Riesen
RieseBrüllen eines Verwüsters, roter Ring mit 5 Blöcken Radius füllt sich nach innenBodenstampfer in 0,8 Sekunden, raus aus dem Ring
RieseExplosion, Staubwelle, Streitkolben-SchlagEinschlag des Stampfers
Riese stirbtExplosion, Blocksplitter, Wolke, Todesschrei eines Verwüsters
Winzlinghalbe Größe, kommt im Rudel; beim Tod kleine Rauchwolke und Silberfisch-Zischenwenig Leben, aber schnell
verzaubertes MonsterStaub in der Farbe seines Banns, Verzauberungsrunen über dem Kopf, glänzende Ausrüstungjeder Treffer gibt einen Statuseffekt, siehe Verzauberte Monster
verzaubertes Monster trifftfarbiger Funkenstoß und Verzauberungspartikeldu hast einen Stapel des Banns
verzaubertes Monster stirbtgroßer farbiger Funkenstoß, Amethyst-Klang
glänzende Rüstung oder Waffeverzauberte AusrüstungSchutz, Dornen, Schärfe oder Stärke
Kritpartikel an dir, DornenklangDornen-Brustplatteein Teil deines Schadens kam zurück

Bosse#

EffektBedeutung
Wither-Geräusch und Seelenpartikel, dazu die Animation „Boss erwacht“ein Boss ist erwacht
Ring aus Rauch um den Boss, Warden-AufladenStampfer in 1,5 Sekunden, aus dem Ring gehen
Linie aus Funken zum Boss, Angel-GeräuschHaken zieht dich heran
geworfener Pflasterstein, Golem-GeräuschFelsbrocken, explodiert beim Aufprall
Seelenpartikel, BeschwörungsgeräuschDiener werden gerufen
grüner Schleim am BodenGiftwolke, Gift und Schaden jede Sekunde
Ring aus Funken am Bodenhier schlägt gleich etwas ein: Säure, Säurepfütze oder Granate. Etwa 1 Sekunde Zeit zum Ausweichen
fallende Sporenpartikel am BodenSäure: Säureregen (Infektion) oder Säurepfütze (Gift)
Portalpartikel und Enderman-Teleportder Boss springt hinter einen Spieler
Ascheregen und SchussgeräuschKnochensalve
Spritzwasser, Blasensäule, FluchgeräuschWassersog mit Frost
Explosionen um die SpielerGranatenhagel
Schildblock-Geräusch, leuchtender Ring um den BossSchildphase, nur ein Viertel Schaden
rote Herzpartikel als Strahl, HerzschlagLebensentzug, der Boss heilt sich
wütende Partikel, Brüllen, ChatmeldungRaserei
Totempartikel und ErfolgstonBoss besiegt

Statuseffekte#

Jeder Statuseffekt hat eigene Partikel um das Ziel, bei dir wie bei Monstern.

EffektPartikel
Infektionschwebende Sporen
Blutungrote Karmesin-Sporen
BrandFlammen
FrostSchneeflocken
Giftgrüner Schleim
Adrenalingrüne Funken
MarkiertVerzauberungsfunken, markierte Monster leuchten zusätzlich

Werte und Gegenmittel stehen unter Statuseffekte.

Waffen#

EffektBedeutung
Zombie-Schmerzlaut am ZielTreffer mit Nahkampfwaffe, Bogen, Armbrust, Wurfmesser oder Flächenschaden
heller Pfeiltreffer-Ton bei dirKopfschuss
Spur aus FunkenHarpune und Donnerbüchse, je Schrotkugel eine Spur
elektrische Funkenlinie, springt von Ziel zu ZielBlitzstab
ExplosionSternwerfer-Geschoss oder Verzauberung Sprengladung
Schwungpartikel am toten ZielExplosion beim Kill einer Waffe auf Stufe III oder Verzauberung Wirbel
elektrische Funken am nächsten ZielVerzauberung Kettenblitz
Klicken eines WerfersMagazin leer
Aufsammel-Ton und Actionbar „Messer zurück“Wurfmesser eingesammelt
Totem-Partikel und Totem-TonZweite Chance oder Unverwüstlich hat dich vor dem Tod bewahrt

Granaten und Verbrauchsgüter#

GegenstandEffekt
SplittergranateExplosion, dichter Rauch, Funkenregen
Erschütterungsgranategroße Explosion, Wolke, Feuerball-Knall, Blöcke fliegen hoch und setzen sich wieder
Granate rollt in die Zufluchtverpufft mit einem Zischen und einer kleinen Wolke, ohne Wirkung. Werfen kannst du in der Zuflucht gar nicht, die Actionbar meldet dann „In der Zuflucht wird nicht gekämpft“
BrandflascheFlammen und Lavatropfen im Umkreis
Rauchgranatebeim Aufprall eine dichte Rauchwolke. Ihr Schutz hält 8 Sekunden im Umkreis von 5 Blöcken

Minigun-Geschütz#

EffektBedeutung
Amboss-GeräuschGeschütz steht
Rauch an der Mündung, schnelle Schussgeräusche, Funkenspures feuert
Zischenüberhitzt
Golem-Schmerzlautein Monster trifft das Geschütz
Explosion mit Rauchzerstört, der Bausatz ist weg
Rüstungsgeräuschabgebaut, Bausatz zurück im Inventar

Hitze, Schuss und Restzeit stehen in der Actionbar, siehe Minigun-Geschütz.

Gefolgsleute#

EffektBedeutung
Pfeilgeräusch und Funkenspurein Schütze schießt
Herzen über einem Spielerein Sanitäter heilt
Ring aus wütenden Partikelnein Wächter zieht Monster auf sich

Weltereignisse#

EreignisEffekt
Versorgungsabwurfein Fass fällt vom Himmel, eine leuchtende Säule markiert die Stelle bis 96 Blöcke weit, ein Raid-Horn kündigt jede Monsterwelle an
Blutmondes wird sofort Nacht, rote Bossleiste
Hundekonvoilautes Knurren am Startpunkt des Rudels
EndeErfolgston, wenn geschafft, Leuchtfeuer-Abschaltton, wenn gescheitert. Beides hören nur die Teilnehmer

Teleportkreise#

EffektBedeutung
Ring und Stern aus Staub am Boden in der Gefahrenfarbe, schwebende Runen, Endstab-Funkenein Teleportkreis. Hellblau Zuflucht, Grün Gefahr 1, Gelb Gefahr 2, Orange Gefahr 3, Magenta Gefahr 4
Funkenstoß, Endportalrahmen und Amethyst, Titel „Kreis gebunden“du hast einen neuen Kreis gebunden
aufsteigende Ringe, Lichtstrahl, umgekehrte Portalpartikel, pulsierender Amethyst-Klang mit steigender Tonhöhedas Ritual läuft
Funkenstoß und Enderman-TeleportAbreise
Leuchtfeuer-Aktivierung und Illusionisten-KlangAnkunft
Leuchtfeuer-AbschaltungRitual abgebrochen
Klang eines Magiersder Kreishüter spricht

Mehr unter Teleportkreise.

Geräusche#

GeräuschBedeutung
Glockenspiel eines AmethystsKauf erfolgreich
tiefer Bass-TonAktion abgelehnt, etwa zu wenig Schrott oder Station geschlossen
KnopfklickStation oder Lager benutzt
TrinkgeräuschLazarett hat geheilt oder behandelt
Levelaufstieg-Tonneues Level, auch beim Levelaufstieg eines Gefolgsmanns
hohes PlingAuftrag erfüllt, Lohn abgeholt oder neuer Gefolgsmann angeworben
Ertrinkungslautein Spieler geht zu Boden oder dein Gefolgsmann fällt
Leuchtfeuer-TonWiederbelebung geschafft
LedergeräuschRucksack eingesammelt
Truhe öffnet sichKiste geöffnet
ZaubertischVerzauberung aufgebracht

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