Die Sperrzone zeigt dir fast alles über Anzeigen am Bildschirmrand, Animationen, Partikel und Geräusche. Diese Seite sagt, was was bedeutet.
Anzeigen am Bildschirm#
| Anzeige | Was sie zeigt |
|---|
| Sidebar | Titel „ZOMBIES Sperrzone“, darunter drei Abschnitte. Fortschritt: Level mit Balken und Prozent, ab Level 100 Paragon-Stufe mit Balken, aktive Weltstufe. Vorrat: mitgeführter Schrott und Lager, Äther als „Äther x/y“. Lage: Zone mit Gefahrenstufe („Sicher“ grün, Gefahr 1 hellgrau, Gefahr 2 und 3 orange, Gefahr 4 rot), Kills und laufende Serie, erledigte Aufträge, dazu ein laufendes Ereignis oder ein wacher Boss. Unten egopvp.com |
| XP-Leiste | dein Zombies-Level als Zahl und der Fortschritt zum nächsten Level, ab Level 100 der Fortschritt zur nächsten Paragon-Stufe, siehe Level und Skills |
| Tabliste | Kopfzeile „Sperrzone Aschenfeld“, hinter jedem Namen „Lv.“ mit dem Zombies-Level |
| Namensschild | über jedem Spieler „Lv.“ mit seinem Zombies-Level |
| Actionbar | Fortschritt des Teleport-Rituals, Warnung „Das Nest regt sich, gleich bricht eine Welle aus“, Schrott-Gewinne, zusammengefasst je Sekunde als „+12 Schrott“, Magazin und Vorrat nach jedem Schuss, Nachladen mit Dauer, „Keine Munition“, Zonenwechsel („Du betrittst Industriegürtel“), Wiederbeleben in Prozent, Geschützhitze, Richtung und Entfernung zur Zuflucht nach Rechtsklick mit dem Kompass, Restzeit einer geplünderten Kiste, wenn du davorstehst, „Zurück in der Zuflucht“ nach dem Respawn, Kauf- und Stationsmeldungen, Gründe für Ablehnungen |
| Titel | Levelaufstieg („Level 12“, darunter „Neuer Skillpunkt verfügbar“), „Meilenstein“ mit Level, „Paragon X“ mit „Neuer Paragon-Punkt“, „Weltstufe X freigeschaltet“, „Kreis gebunden“, Bossname beim Erwachen, Weltereignis mit Name und Hinweis, „Legendärer Fund“, „Am Boden“ mit Restzeit, „Wiederbelebt“ mit dem Namen deines Retters, „Gestorben“ mit der Todesursache, „Gefährliches Gebiet“, „Dungeon“ oder „Bossarena“ mit empfohlenem Level, „Im Kampf ausgeloggt“ beim nächsten Betreten |
| Chat | Start und Ende von Weltereignissen mit Koordinaten, erwachte und besiegte Bosse, Raserei, Schildphase, Nestwellen, Belohnungen, Spieler am Boden, Gems, Todesursache und Schrottverlust, Beginn und Ende der Kampfmarkierung, Spieler in der Nähe, die sich im Kampf ausgeloggt haben |
Bossleisten#
Oben am Bildschirm stehen mehrere Leisten gleichzeitig: Boss, Weltereignis, deine Kampfmarkierung und dein eigener Zustand am Boden oder dein Teleport-Ritual. Erwacht ein Boss, füllt sich zuerst kurz eine Leiste „Name erwacht“.
| Leiste | Farbe | Inhalt |
|---|
| Der Schlächter | Rot | Name und Leben in Prozent |
| Koloss | Gelb | |
| Mutter der Brut | Grün | |
| Patient Null | Lila | |
| Der Knochenfürst | Weiß | |
| Die Kanalkönigin | Blau | |
| Der Kommandant | Gelb | |
| Der Gruftwächter | Lila | |
| Experiment X | Grün | |
| Blutmond | Rot | Restzeit |
| Versorgungsabwurf | Gelb | erst „im Anflug“, dann Restzeit der Verteidigung |
| Ausbruch | Lila | Kills und Ziel, Restzeit |
| Hundekonvoi | Weiß | Hunde übrig von gesamt |
| Im Kampf | Rot | „Im Kampf · nicht ausloggen“ mit Restsekunden, siehe Kampfmarkierung |
| Am Boden | Rot | Sekunden bis zum Tod |
| Am Boden, Rettung läuft | Grün | wer dich gerade wiederbelebt |
| Teleport zum Kreis | Lila | Fortschritt des 3-Sekunden-Rituals, siehe Teleportkreise |
Die Bossleiste siehst du bis 16 Blöcke außerhalb der Arena, die Leiste des Hundekonvois bis 64 Blöcke vom Rudel.
Schilder und Beschriftungen in der Welt#
| Was | Woran du es erkennst |
|---|
| Stationen | eine Figur in einer Robe in Stationsfarbe mit ihrem Werkzeug in der Hand, darüber der Name in Türkis, die Aufgabe und „Rechtsklick“. Darüber dreht sich ein Symbol, sichtbar bis 40 Blöcke |
| Elite | oranger Name aus Zusatz und Art, etwa „Brennender Hund“ |
| Riese, verzaubertes Monster | oranger Titel wie „Riese · Glutbann · Brecher“ mit 12 Strichen Lebensleiste, rot für das verbleibende Leben |
| Teleportkreis | schwebender Name des Kreises, daneben der Kreishüter mit „Kreishüter“ und „Rechtsklick“ |
| Begrüßungstafel | schwebende Tafel „Zuflucht“ am Spawn: Überlebende in der Sperrzone, laufendes Ereignis, Zeit bis zum nächsten Ereignis, Blutmond- oder Nachtwarnung |
| Schadensanteil | nach einem Bosssieg schwebt für jeden Kämpfer „Dein Schaden: X %“ und „Platz N von M“ über dem Boss |
| Boss | Bossname über dem Kopf |
| Gefolgsmann | Name und Level, etwa „Name · Lvl 7“. Die Farbe ist je Besitzer verschieden, so unterscheidest du eigene und fremde |
| Rucksack | eine Truhe am Todesort mit „Rucksack von Name“ und der Schrottmenge |
| Minigun | „Geschütz von Name“ mit Zustand in Prozent und Schuss im Kasten |
| Wurfmesser | liegt als Messer am Boden, bis du es aufsammelst |
| Kiste | eine echte Truhe in der Welt. Bis 18 Blöcke glitzert sie für dich in der Farbe ihrer Stufe (I grau, II grün, III blau, IV lila), solange du sie plündern kannst. Hast du sie geöffnet und noch etwas darin liegen lassen, glitzert sie schwach grau. Ist sie leer, glitzert sie nicht, und stehst du davor, zeigt die Actionbar, wann sie wieder voll ist. Das Menü trägt den Titel „Kiste · Stufe 3“ |
| Heilung | ein grüner Ring unter deinen Füßen alle 2 Sekunden in der Zuflucht, siehe Heilung |
Normale Monster haben kein Namensschild. Schadenszahlen über den Köpfen gibt es nicht. Treffer erkennst du am Geräusch, siehe Waffen.
Stationen#
| Station | Aufgabe unter dem Namen | Symbol darüber | Figur hält |
|---|
| Händler | Schrott gegen Vorräte tauschen | Smaragd | Goldbarren |
| Waffenmeister | Waffen und Munition | Armbrust | Armbrust |
| Werkbank | Waffen aufwerten | Schmiedetisch | Eisenbarren |
| Verzauberer | Ausrüstung verzaubern | verzaubertes Buch | verzaubertes Buch |
| Lazarett | Heilen und Infektionen behandeln | goldener Apfel | goldener Apfel |
| Lager | Beute sicher lagern | Truhe | Truhe |
| Skilllehrer | Skillpunkte verteilen | Erfahrungsfläschchen | Buch |
| Auftragstafel | Tägliche Aufträge | Buch und Feder | Buch und Feder |
| Söldnermarkt | Söldner anheuern | Goldbarren | Smaragd |
| Kaserne | Gefolgsleute verwalten | Eisenschwert | Eisenschwert |
Animationen#
Große Momente spielen eine eigene Animation aus Partikeln und Klängen. Sie läuft nur für Spieler in der Nähe. Das Team kann alle Animationen abschalten; dann meldet die Sperrzone „Effekte und Animationen sind gerade abgeschaltet.“
| Animation | Wann | Woran du sie erkennst |
|---|
| Aufstieg | Levelaufstieg | Lichtspiralen, Funken, Totempartikel, Feuerwerk, aufsteigendes Amethyst-Glockenspiel |
| Paragon | neue Paragon-Stufe | wie Aufstieg, dazu Seelenfeuer, Leuchtfeuer- und Seelenanker-Klänge, Totem und Erfolgston |
| Meilenstein | alle 5 Level | wie Aufstieg mit drei Glockenschlägen und Erfolgston |
| Weltstufe freigeschaltet | neue Weltstufe | Lichtwelle über 14 Blöcke am Boden, aufsteigende Runen, umgekehrte Portalpartikel, Totem, Endportal- und Leuchtfeuer-Klang, Siegesfeier |
| Boss erwacht | ein Boss betritt die Arena | dunkler Nebel, eine Säule aus Seelenfeuer (im Dungeon aus Portalpartikeln) steigt 11 Blöcke hoch, dann eine Schockwelle mit Explosion. Dazu Fluch eines Großen Wächters, Prüfungsspawner, Seelenanker und das Auftauchen eines Wärters. Titel mit Bossname und „Ein Weltboss betritt die Arena“ oder „Der Wächter des Dungeons erhebt sich“. Spieler in Reichweite hören zusätzlich ein Brüllen |
| Bosssieg | Boss besiegt | Beutefontäne, Feuerwerk, Totem, Amethyst-Klänge, darüber die Schadensanteile aller Kämpfer |
| Kiste öffnet sich | Kiste geöffnet | die Kiste wackelt und leuchtet in der Farbe ihrer Stufe: I grau, II grün, III blau, IV lila. Sichtbar bis 32 Blöcke |
| Legendärer Fund | legendärer Gegenstand aus einer Kiste | 18 Blöcke hoher Lichtstrahl mit Endstab-Funken und Leuchtfeuer-Klang, sichtbar bis 64 Blöcke. Titel „Legendärer Fund“ mit dem Gegenstand sieht nur der Finder |
| Weltereignis | Start eines Ereignisses | Titel mit Name und Hinweis, etwa „Versorgungsabwurf“ und „Folge dem Lichtstrahl und verteidige die Kiste“, eigener Klang je Ereignis, dazu ein Glockenschlag für alle außerhalb der Zuflucht. Endet ein Ereignis regulär, ertönt ein heller Glockenspielton |
| Abwurf landet | Versorgungsabwurf | Rauchspur im Fall, Explosion und Flammen bei der Landung, Leuchtfeuer-Summen, Amboss-Aufprall |
| Blutmond | Blutmond läuft | roter Staub in der Luft, der Himmel wirkt rot |
| Nest regt sich | du kommst bis 12 Blöcke an den Auslösebereich eines bereiten Nests | Herzschlag eines Wärters, Sculk-Knacken, Risse im Boden, Warnung in der Actionbar |
| Nest geräumt | Nestwelle überstanden | Feuerwerk, grüne Funken, Pling und Erfahrungs-Klang |
| Zuflucht | immer in der Zuflucht | Glühwürmchen und Laternenlicht |
Monster#
| Monster | Effekt | Bedeutung |
|---|
| Schatten | kurzes dunkeltürkises Leuchten alle 3 Sekunden | sonst unsichtbar |
| Zünder | Kriecher-Zischen, Rauch über dem Kopf | explodiert in 1,5 Sekunden, Abstand halten |
| Zünder, Explosive Elite | Explosion mit Knall | Schaden und Rückstoß im Umkreis von 3,5 Blöcken |
| Schreier | Ghast-Schrei und Schallwelle | 3 Läufer kommen |
| Spucker | Lama-Spucken | Infektion bei Treffer |
| Hexe | Wurfgeräusch, lila Hexenpartikel beim Aufprall | Gift, Schwäche, Langsamkeit im Umkreis von 3 Blöcken |
| Hexe | Trinkgeräusch, grüne Funken an Monstern | sie heilt Monster in der Nähe |
| Skelett-Krieger | Schildblock-Geräusch | dein Treffer kam von vorn und wurde gedämpft |
| Nestwelle | Sculk-Kreischen und dichter Rauch am Nest | eine Welle bricht aus |
| jedes Monster außer Bossen | klettert aus dem Boden, mit Block- und Staubpartikeln, aus Nestern mit Seelen- und Sculk-Partikeln | es erscheint gerade |
| Riese | 1,7- bis 2,3-fache Größe, Staub bei jedem Schritt, Stampfen eines Verwüsters | Riese, viel Leben, siehe Riesen |
| Riese | Brüllen eines Verwüsters, roter Ring mit 5 Blöcken Radius füllt sich nach innen | Bodenstampfer in 0,8 Sekunden, raus aus dem Ring |
| Riese | Explosion, Staubwelle, Streitkolben-Schlag | Einschlag des Stampfers |
| Riese stirbt | Explosion, Blocksplitter, Wolke, Todesschrei eines Verwüsters | |
| Winzling | halbe Größe, kommt im Rudel; beim Tod kleine Rauchwolke und Silberfisch-Zischen | wenig Leben, aber schnell |
| verzaubertes Monster | Staub in der Farbe seines Banns, Verzauberungsrunen über dem Kopf, glänzende Ausrüstung | jeder Treffer gibt einen Statuseffekt, siehe Verzauberte Monster |
| verzaubertes Monster trifft | farbiger Funkenstoß und Verzauberungspartikel | du hast einen Stapel des Banns |
| verzaubertes Monster stirbt | großer farbiger Funkenstoß, Amethyst-Klang | |
| glänzende Rüstung oder Waffe | verzauberte Ausrüstung | Schutz, Dornen, Schärfe oder Stärke |
| Kritpartikel an dir, Dornenklang | Dornen-Brustplatte | ein Teil deines Schadens kam zurück |
Bosse#
| Effekt | Bedeutung |
|---|
| Wither-Geräusch und Seelenpartikel, dazu die Animation „Boss erwacht“ | ein Boss ist erwacht |
| Ring aus Rauch um den Boss, Warden-Aufladen | Stampfer in 1,5 Sekunden, aus dem Ring gehen |
| Linie aus Funken zum Boss, Angel-Geräusch | Haken zieht dich heran |
| geworfener Pflasterstein, Golem-Geräusch | Felsbrocken, explodiert beim Aufprall |
| Seelenpartikel, Beschwörungsgeräusch | Diener werden gerufen |
| grüner Schleim am Boden | Giftwolke, Gift und Schaden jede Sekunde |
| Ring aus Funken am Boden | hier schlägt gleich etwas ein: Säure, Säurepfütze oder Granate. Etwa 1 Sekunde Zeit zum Ausweichen |
| fallende Sporenpartikel am Boden | Säure: Säureregen (Infektion) oder Säurepfütze (Gift) |
| Portalpartikel und Enderman-Teleport | der Boss springt hinter einen Spieler |
| Ascheregen und Schussgeräusch | Knochensalve |
| Spritzwasser, Blasensäule, Fluchgeräusch | Wassersog mit Frost |
| Explosionen um die Spieler | Granatenhagel |
| Schildblock-Geräusch, leuchtender Ring um den Boss | Schildphase, nur ein Viertel Schaden |
| rote Herzpartikel als Strahl, Herzschlag | Lebensentzug, der Boss heilt sich |
| wütende Partikel, Brüllen, Chatmeldung | Raserei |
| Totempartikel und Erfolgston | Boss besiegt |
Statuseffekte#
Jeder Statuseffekt hat eigene Partikel um das Ziel, bei dir wie bei Monstern.
| Effekt | Partikel |
|---|
| Infektion | schwebende Sporen |
| Blutung | rote Karmesin-Sporen |
| Brand | Flammen |
| Frost | Schneeflocken |
| Gift | grüner Schleim |
| Adrenalin | grüne Funken |
| Markiert | Verzauberungsfunken, markierte Monster leuchten zusätzlich |
Werte und Gegenmittel stehen unter Statuseffekte.
Waffen#
| Effekt | Bedeutung |
|---|
| Zombie-Schmerzlaut am Ziel | Treffer mit Nahkampfwaffe, Bogen, Armbrust, Wurfmesser oder Flächenschaden |
| heller Pfeiltreffer-Ton bei dir | Kopfschuss |
| Spur aus Funken | Harpune und Donnerbüchse, je Schrotkugel eine Spur |
| elektrische Funkenlinie, springt von Ziel zu Ziel | Blitzstab |
| Explosion | Sternwerfer-Geschoss oder Verzauberung Sprengladung |
| Schwungpartikel am toten Ziel | Explosion beim Kill einer Waffe auf Stufe III oder Verzauberung Wirbel |
| elektrische Funken am nächsten Ziel | Verzauberung Kettenblitz |
| Klicken eines Werfers | Magazin leer |
| Aufsammel-Ton und Actionbar „Messer zurück“ | Wurfmesser eingesammelt |
| Totem-Partikel und Totem-Ton | Zweite Chance oder Unverwüstlich hat dich vor dem Tod bewahrt |
Granaten und Verbrauchsgüter#
| Gegenstand | Effekt |
|---|
| Splittergranate | Explosion, dichter Rauch, Funkenregen |
| Erschütterungsgranate | große Explosion, Wolke, Feuerball-Knall, Blöcke fliegen hoch und setzen sich wieder |
| Granate rollt in die Zuflucht | verpufft mit einem Zischen und einer kleinen Wolke, ohne Wirkung. Werfen kannst du in der Zuflucht gar nicht, die Actionbar meldet dann „In der Zuflucht wird nicht gekämpft“ |
| Brandflasche | Flammen und Lavatropfen im Umkreis |
| Rauchgranate | beim Aufprall eine dichte Rauchwolke. Ihr Schutz hält 8 Sekunden im Umkreis von 5 Blöcken |
Minigun-Geschütz#
| Effekt | Bedeutung |
|---|
| Amboss-Geräusch | Geschütz steht |
| Rauch an der Mündung, schnelle Schussgeräusche, Funkenspur | es feuert |
| Zischen | überhitzt |
| Golem-Schmerzlaut | ein Monster trifft das Geschütz |
| Explosion mit Rauch | zerstört, der Bausatz ist weg |
| Rüstungsgeräusch | abgebaut, Bausatz zurück im Inventar |
Hitze, Schuss und Restzeit stehen in der Actionbar, siehe Minigun-Geschütz.
Gefolgsleute#
| Effekt | Bedeutung |
|---|
| Pfeilgeräusch und Funkenspur | ein Schütze schießt |
| Herzen über einem Spieler | ein Sanitäter heilt |
| Ring aus wütenden Partikeln | ein Wächter zieht Monster auf sich |
Weltereignisse#
| Ereignis | Effekt |
|---|
| Versorgungsabwurf | ein Fass fällt vom Himmel, eine leuchtende Säule markiert die Stelle bis 96 Blöcke weit, ein Raid-Horn kündigt jede Monsterwelle an |
| Blutmond | es wird sofort Nacht, rote Bossleiste |
| Hundekonvoi | lautes Knurren am Startpunkt des Rudels |
| Ende | Erfolgston, wenn geschafft, Leuchtfeuer-Abschaltton, wenn gescheitert. Beides hören nur die Teilnehmer |
Teleportkreise#
| Effekt | Bedeutung |
|---|
| Ring und Stern aus Staub am Boden in der Gefahrenfarbe, schwebende Runen, Endstab-Funken | ein Teleportkreis. Hellblau Zuflucht, Grün Gefahr 1, Gelb Gefahr 2, Orange Gefahr 3, Magenta Gefahr 4 |
| Funkenstoß, Endportalrahmen und Amethyst, Titel „Kreis gebunden“ | du hast einen neuen Kreis gebunden |
| aufsteigende Ringe, Lichtstrahl, umgekehrte Portalpartikel, pulsierender Amethyst-Klang mit steigender Tonhöhe | das Ritual läuft |
| Funkenstoß und Enderman-Teleport | Abreise |
| Leuchtfeuer-Aktivierung und Illusionisten-Klang | Ankunft |
| Leuchtfeuer-Abschaltung | Ritual abgebrochen |
| Klang eines Magiers | der Kreishüter spricht |
Mehr unter Teleportkreise.
Geräusche#
| Geräusch | Bedeutung |
|---|
| Glockenspiel eines Amethysts | Kauf erfolgreich |
| tiefer Bass-Ton | Aktion abgelehnt, etwa zu wenig Schrott oder Station geschlossen |
| Knopfklick | Station oder Lager benutzt |
| Trinkgeräusch | Lazarett hat geheilt oder behandelt |
| Levelaufstieg-Ton | neues Level, auch beim Levelaufstieg eines Gefolgsmanns |
| hohes Pling | Auftrag erfüllt, Lohn abgeholt oder neuer Gefolgsmann angeworben |
| Ertrinkungslaut | ein Spieler geht zu Boden oder dein Gefolgsmann fällt |
| Leuchtfeuer-Ton | Wiederbelebung geschafft |
| Ledergeräusch | Rucksack eingesammelt |
| Truhe öffnet sich | Kiste geöffnet |
| Zaubertisch | Verzauberung aufgebracht |