Zombies

Bosse und Arenen

Die vier Arenabosse von Aschenfeld mit Ort, Leben und Fähigkeiten, wann sie erscheinen, wie sie mit Spielerzahl skalieren und wie Beute, Schrott, Gems und Rekruten verteilt werden.

Aktualisiert

In jedem Gefahrenring wartet ein Boss in seiner Arena. Fünf weitere Bosse sitzen in den Dungeons.

Die vier Arenabosse#

BossArenaGefahrLebenTreffer verursacht
Der SchlächterSchlachthof11200Blutung
KolossKraftwerk22600
Mutter der BrutKrankenhaus338002 Stapel Infektion
Patient NullForschungslabor460002 Stapel Infektion

Die Lage der Orte steht unter Karte Aschenfeld.

Fähigkeiten#

BossFähigkeitWirkung
Der SchlächterStampferalle 12 s, 1,5 s Rauchring als Warnung, dann 7 Schaden und Rückstoß im Umkreis von 6 Blöcken
Der SchlächterHakenalle 16 s, zieht den entferntesten Spieler in Sichtlinie bis 20 Blöcke zu sich, 3 Schaden
Der SchlächterHordenrufalle 18 s bis zu 4 Läufer und Sprinter, höchstens 4 Diener gleichzeitig
KolossStampferalle 10 s, 1,5 s Rauchring als Warnung, dann 9 Schaden und Rückstoß im Umkreis von 7 Blöcken
KolossFelswurfalle 9 s, wirft einen Felsbrocken auf einen Spieler, bis zu 10 Schaden im Umkreis von 3 Blöcken, am Rand weniger
KolossHordenrufalle 24 s bis zu 3 Läufer und Sprinter, höchstens 4 Diener gleichzeitig
KolossRasereiunter 30 % Leben 40 % mehr Schaden und Tempo
Mutter der BrutBrutalle 14 s bis zu 4 Sprinter, höchstens 10 Diener gleichzeitig
Mutter der BrutGiftwolkealle 11 s an einem Spieler, 6 s lang im Umkreis von 3,5 Blöcken jede Sekunde 2 Schaden und Gift
Patient NullTeleportalle 9 s hinter einen Spieler
Patient NullSchattenklonealle 18 s 3 Schatten
Patient NullSäureregenalle 15 s drei Wellen im Abstand von 1 s um jeden Spieler, je 5 Schaden und Infektion im Umkreis von 2 Blöcken. Ein Funkenring am Boden warnt 1 s vorher
Patient NullRasereiunter 30 % Leben 35 % mehr Schaden und Tempo

Gerät ein Boss in Raserei, meldet der Chat das. Diener der Bosse bringen nur ein Viertel der normalen Belohnung. Größe, Rüstung und Nahkampfschaden aller Bosse stehen im Bestiarium, woran du jede Fähigkeit erkennst, unter Effekte und Anzeigen.

Wann ein Boss erscheint#

  1. Arena betretenDer Boss erwacht, sobald ein Spieler im Umkreis von 18 Blöcken um seinen Platz steht und der Boss bereit ist.
  2. KampfDie Bossleiste sehen alle Spieler bis 16 Blöcke außerhalb der Arena. Der Boss verlässt seine Arena nicht.
  3. SiegBeute, Schrott, Erfahrung und Gems für alle mit genug Schadensanteil. Danach ruht der Boss 15 Minuten.
  • Ein Titel kündigt den Boss an, der Chat meldet sein Erwachen.
  • Bosse sind von Level und Weltstufe unabhängig: Leben und Schaden sind für alle gleich, es gibt keine Riesen- oder Bannvarianten.
  • Je weiterem Spieler, der beim Erwachen oder später während des Kampfs in die Arena kommt, bekommt der Boss 35 Prozent seines Grundlebens dazu. Der Anteil in der Bossleiste bleibt dabei gleich, wer den Kampf wieder verlässt, zählt weiter mit.
  • Ist 30 Sekunden lang niemand mehr in der Arena, verschwindet der Boss und ist nach 2 Minuten wieder bereit.
  • Alle Zeiten und Werte sind Standardwerte.

Beute und Belohnung#

  • Belohnt wird, wer mindestens 5 Prozent des Schadens gemacht hat. Wer darunter liegt, bekommt die Meldung „Keine Beute“.
  • Jeder Berechtigte würfelt aus der Beutetabelle des Bosses, der Spieler mit dem meisten Schaden einmal zusätzlich.
  • Schrott und Erfahrung: Grundwert mal (0,5 plus dein Anteil). Allein bekommst du also das Anderthalbfache des Grundwerts. Dazu kommen die Boni deiner Weltstufe.
  • Nach dem Sieg zeigt dir eine Anzeige deinen Schadensanteil und deinen Platz unter allen Beteiligten.
  • Jeder Bosssieg mit mindestens 5 Prozent Anteil zählt für das Freischalten der nächsten Weltstufe.
  • Der Spieler mit dem meisten Schaden bekommt die Siegesanimation und den Killeffekt seiner Kosmetik.
BossSchrott (Grundwert)Erfahrung (Grundwert)WürfeBeutetabelle enthält unter anderem
Der Schlächter1504003Eisenschwert, Armbrust, Kettenharnisch, Bauplan Lebensraub II, Schnellladen II
Koloss2607003 bis 4Diamantaxt, Harpune, Adrenalin, Bauplan Durchschlag II, Dornenpanzer II
Mutter der Brut38010004Blitzstab, Sturmhammer, Serum, Bauplan Giftklinge II, Regeneration II, Frostkern II
Patient Null60016005 bis 6Sternwerfer, Sturmhammer, Netherit, Bauplan Zweite Chance II, Kettenblitz II, Sprengladung II, Wirbel II

Gems#

Jeder Boss gibt standardmäßig einmal am Tag je Boss Gems: 40 in Gefahr 1, 60 in Gefahr 2, 80 in Gefahr 3 und 120 in Gefahr 4. Das gilt auch für die Dungeon-Bosse nach der Gefahr ihres Dungeons. Ab Weltstufe II gibt es je Bosssieg 10 bis 50 Gems zusätzlich, siehe Weltstufen.

Rekruten#

Der Spieler mit dem meisten Schaden bekommt mit etwas Glück einen neuen Gefolgsmann:

Gefahr des BossesChanceMindestseltenheit
120 %Gewöhnlich
240 %Gewöhnlich
360 %Ungewöhnlich
480 %Selten

Ist deine Kaserne voll, geht der Rekrut verloren. Die Beute der fünf Dungeon-Bosse kann außerdem einen Rekrutierungsvertrag enthalten.

Tipp

Die Bosse zählen für Aufträge, Quests und die Erfolge „Schlächter gefällt“, „Vier Plagen“ und „Bezwinger von Aschenfeld“. Siehe Belohnungen und Quests.

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