Bosse und Arenen
Die vier Arenabosse von Aschenfeld mit Ort, Leben und Fähigkeiten, wann sie erscheinen, wie sie mit Spielerzahl skalieren und wie Beute, Schrott, Gems und Rekruten verteilt werden.
In jedem Gefahrenring wartet ein Boss in seiner Arena. Fünf weitere Bosse sitzen in den Dungeons.
Die vier Arenabosse#
| Boss | Arena | Gefahr | Leben | Treffer verursacht |
|---|---|---|---|---|
| Der Schlächter | Schlachthof | 1 | 1200 | Blutung |
| Koloss | Kraftwerk | 2 | 2600 | |
| Mutter der Brut | Krankenhaus | 3 | 3800 | 2 Stapel Infektion |
| Patient Null | Forschungslabor | 4 | 6000 | 2 Stapel Infektion |
Die Lage der Orte steht unter Karte Aschenfeld.
Fähigkeiten#
| Boss | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| Der Schlächter | Stampfer | alle 12 s, 1,5 s Rauchring als Warnung, dann 7 Schaden und Rückstoß im Umkreis von 6 Blöcken |
| Der Schlächter | Haken | alle 16 s, zieht den entferntesten Spieler in Sichtlinie bis 20 Blöcke zu sich, 3 Schaden |
| Der Schlächter | Hordenruf | alle 18 s bis zu 4 Läufer und Sprinter, höchstens 4 Diener gleichzeitig |
| Koloss | Stampfer | alle 10 s, 1,5 s Rauchring als Warnung, dann 9 Schaden und Rückstoß im Umkreis von 7 Blöcken |
| Koloss | Felswurf | alle 9 s, wirft einen Felsbrocken auf einen Spieler, bis zu 10 Schaden im Umkreis von 3 Blöcken, am Rand weniger |
| Koloss | Hordenruf | alle 24 s bis zu 3 Läufer und Sprinter, höchstens 4 Diener gleichzeitig |
| Koloss | Raserei | unter 30 % Leben 40 % mehr Schaden und Tempo |
| Mutter der Brut | Brut | alle 14 s bis zu 4 Sprinter, höchstens 10 Diener gleichzeitig |
| Mutter der Brut | Giftwolke | alle 11 s an einem Spieler, 6 s lang im Umkreis von 3,5 Blöcken jede Sekunde 2 Schaden und Gift |
| Patient Null | Teleport | alle 9 s hinter einen Spieler |
| Patient Null | Schattenklone | alle 18 s 3 Schatten |
| Patient Null | Säureregen | alle 15 s drei Wellen im Abstand von 1 s um jeden Spieler, je 5 Schaden und Infektion im Umkreis von 2 Blöcken. Ein Funkenring am Boden warnt 1 s vorher |
| Patient Null | Raserei | unter 30 % Leben 35 % mehr Schaden und Tempo |
Gerät ein Boss in Raserei, meldet der Chat das. Diener der Bosse bringen nur ein Viertel der normalen Belohnung. Größe, Rüstung und Nahkampfschaden aller Bosse stehen im Bestiarium, woran du jede Fähigkeit erkennst, unter Effekte und Anzeigen.
Wann ein Boss erscheint#
- Arena betretenDer Boss erwacht, sobald ein Spieler im Umkreis von 18 Blöcken um seinen Platz steht und der Boss bereit ist.
- KampfDie Bossleiste sehen alle Spieler bis 16 Blöcke außerhalb der Arena. Der Boss verlässt seine Arena nicht.
- SiegBeute, Schrott, Erfahrung und Gems für alle mit genug Schadensanteil. Danach ruht der Boss 15 Minuten.
- Ein Titel kündigt den Boss an, der Chat meldet sein Erwachen.
- Bosse sind von Level und Weltstufe unabhängig: Leben und Schaden sind für alle gleich, es gibt keine Riesen- oder Bannvarianten.
- Je weiterem Spieler, der beim Erwachen oder später während des Kampfs in die Arena kommt, bekommt der Boss 35 Prozent seines Grundlebens dazu. Der Anteil in der Bossleiste bleibt dabei gleich, wer den Kampf wieder verlässt, zählt weiter mit.
- Ist 30 Sekunden lang niemand mehr in der Arena, verschwindet der Boss und ist nach 2 Minuten wieder bereit.
- Alle Zeiten und Werte sind Standardwerte.
Beute und Belohnung#
- Belohnt wird, wer mindestens 5 Prozent des Schadens gemacht hat. Wer darunter liegt, bekommt die Meldung „Keine Beute“.
- Jeder Berechtigte würfelt aus der Beutetabelle des Bosses, der Spieler mit dem meisten Schaden einmal zusätzlich.
- Schrott und Erfahrung: Grundwert mal (0,5 plus dein Anteil). Allein bekommst du also das Anderthalbfache des Grundwerts. Dazu kommen die Boni deiner Weltstufe.
- Nach dem Sieg zeigt dir eine Anzeige deinen Schadensanteil und deinen Platz unter allen Beteiligten.
- Jeder Bosssieg mit mindestens 5 Prozent Anteil zählt für das Freischalten der nächsten Weltstufe.
- Der Spieler mit dem meisten Schaden bekommt die Siegesanimation und den Killeffekt seiner Kosmetik.
| Boss | Schrott (Grundwert) | Erfahrung (Grundwert) | Würfe | Beutetabelle enthält unter anderem |
|---|---|---|---|---|
| Der Schlächter | 150 | 400 | 3 | Eisenschwert, Armbrust, Kettenharnisch, Bauplan Lebensraub II, Schnellladen II |
| Koloss | 260 | 700 | 3 bis 4 | Diamantaxt, Harpune, Adrenalin, Bauplan Durchschlag II, Dornenpanzer II |
| Mutter der Brut | 380 | 1000 | 4 | Blitzstab, Sturmhammer, Serum, Bauplan Giftklinge II, Regeneration II, Frostkern II |
| Patient Null | 600 | 1600 | 5 bis 6 | Sternwerfer, Sturmhammer, Netherit, Bauplan Zweite Chance II, Kettenblitz II, Sprengladung II, Wirbel II |
Gems#
Jeder Boss gibt standardmäßig einmal am Tag je Boss Gems: 40 in Gefahr 1, 60 in Gefahr 2, 80 in Gefahr 3 und 120 in Gefahr 4. Das gilt auch für die Dungeon-Bosse nach der Gefahr ihres Dungeons. Ab Weltstufe II gibt es je Bosssieg 10 bis 50 Gems zusätzlich, siehe Weltstufen.
Rekruten#
Der Spieler mit dem meisten Schaden bekommt mit etwas Glück einen neuen Gefolgsmann:
| Gefahr des Bosses | Chance | Mindestseltenheit |
|---|---|---|
| 1 | 20 % | Gewöhnlich |
| 2 | 40 % | Gewöhnlich |
| 3 | 60 % | Ungewöhnlich |
| 4 | 80 % | Selten |
Ist deine Kaserne voll, geht der Rekrut verloren. Die Beute der fünf Dungeon-Bosse kann außerdem einen Rekrutierungsvertrag enthalten.
Tipp
Die Bosse zählen für Aufträge, Quests und die Erfolge „Schlächter gefällt“, „Vier Plagen“ und „Bezwinger von Aschenfeld“. Siehe Belohnungen und Quests.
Nicht gefunden, was du suchst?
Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.