Level und Skills
Level 1 bis 100, XP-Leiste, Einsteigerbonus, Erfahrungsquellen mit genauen Werten, Levelkurve, Skillpunkte, die vier Skillbäume Nahkampf, Schütze, Überleben und Plünderer mit allen Knoten, Schlüsselfähigkeiten und Zurücksetzen.
Level#
Du steigst von Level 1 bis 100 auf. Dein Level bleibt dauerhaft und gilt über alle Saisons. Danach füllt Erfahrung (EP) Paragon-Stufen. Wer schon vor der Umstellung der Kurve gespielt hat, hat sein Level behalten.
Von Level 1 auf 2 brauchst du 600 EP, jedes weitere Level 5,5 Prozent mehr: Level 10 erreichst du nach rund 6.750 EP, Level 50 nach rund 139.500, Level 100 nach rund 2,18 Millionen.
Die XP-Leiste über der Hotbar zeigt dein Zombies-Level als Zahl und den Fortschritt zum nächsten Level als Balken. Ab Level 100 bleibt die Zahl bei 100 und der Balken zeigt den Fortschritt zur nächsten Paragon-Stufe. Normale Minecraft-Erfahrung gibt es in der Sperrzone nicht, Monster lassen keine Erfahrungskugeln fallen. Die Sidebar zeigt Level, Balken und Prozent unter „Fortschritt“.
| Level | EP bis zum nächsten Level |
|---|---|
| 1 | 600 |
| 2 | 633 |
| 25 | 2.169 |
| 50 | 8.270 |
| 75 | 31.538 |
| 99 | 113.997 |
Erfahrung bekommst du aus diesen Quellen, alle Werte sind Standardwerte:
| Quelle | EP |
|---|---|
| Kill | 4 je Gefahrenstufe |
| Elite-Kill | 12 je Gefahrenstufe |
| Hilfe bei einem Kill, ab 10 Prozent Schadensanteil | die Hälfte: 2 je Gefahrenstufe, bei Eliten 6 |
| Nestwelle überstanden | 12 je Gefahrenstufe |
| Kiste geöffnet | 10 je Kistenstufe |
| Weltereignis | 120 bis 180, siehe Weltereignisse |
| Auftrag | 120 bis 1.800, siehe Aufträge |
| Boss | Grundwert 300 bis 1.600 × (0,5 + dein Schadensanteil), siehe Bosse |
Das sind Grundwerte. Kills und Hilfen werden mit dem Belohnungsfaktor des Monsters multipliziert: Riesen ×5, verzauberte Monster ×3, Winzlinge ×0,5, hohe Bedrohung bis ×2,5, siehe Bestiarium. Deine Weltstufe multipliziert danach jede Erfahrung mit bis zu 170 Prozent, der Plünderer-Skill Erfahrung gibt bis zu 12 Prozent dazu, bis Level 20 zusätzlich der Einsteigerbonus. Wiederbeleben bringt keine EP. Die Zahlen in Chat und Aktionsleiste sind die EP, die du wirklich bekommst.
Jeder Levelaufstieg bringt standardmäßig 5 Schrott, alle fünf Level gibt es einen Meilenstein mit Gems, Schrott und Freischaltungen.
Einsteigerbonus#
Bis Level 20 bekommst du mehr Erfahrung aus allen Quellen: auf Level 1 das Zehnfache, danach gleichmäßig weniger, auf Level 10 etwa das 5,7-Fache, ab Level 20 den normalen Wert. Ein Kill in der Vorstadt bringt auf Level 1 also 40 statt 4 EP, Level 2 erreichst du nach rund 15 Kills. Die Zahlen in Chat und Aktionsleiste enthalten den Bonus schon.
Passend dazu sind die Monster für Einsteiger schwächer, siehe Einsteigerschutz.
Skillpunkte#
- Ab Level 2 bekommst du je Level einen Skillpunkt.
- Auf jedem zehnten Level gibt es einen Bonuspunkt. Auf Level 100 hast du 109 Punkte.
- Du verteilst sie beim Skilllehrer in der Zuflucht oder mit
/zombies skills.
Jeder Knoten braucht ein Mindestlevel und, wenn angegeben, mindestens einen Rang im vorherigen Knoten. Schlüsselfähigkeiten auf der letzten Ebene sind stark, aber du kannst nur eine davon besitzen, egal in welchem Baum.
Zurücksetzen kostet standardmäßig 150 Gems. Alle Punkte kommen zurück.
Nahkampf#
| Skill | Ränge | Kosten je Rang | ab Level | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| Klingenkunst | 5 | 1 | 1 | +4 / 8 / 12 / 16 / 20 % Nahkampfschaden |
| Weiter Schwung | 3 | 1 | 1 | Schwungradius +0,4 / 0,8 / 1,2 Blöcke |
| Abwehrhaltung | 3 | 1 | 1 | 3 / 6 / 9 % weniger Schaden mit Nahkampfwaffe in der Hand |
| Blutdurst | 3 | 1 | 5 | Nahkampftreffer heilen 2 / 4 / 6 % des Schadens. Braucht Klingenkunst |
| Wucht | 3 | 1 | 5 | +15 / 30 / 45 % Rückstoß. Braucht Weiter Schwung |
| Hinrichtung | 3 | 1 | 5 | +15 / 30 / 45 % Schaden gegen Ziele unter 25 % Leben. Braucht Abwehrhaltung |
| Blutrausch | 2 | 2 | 15 | Nahkampfkills geben 2 / 4 s Adrenalin. Braucht Blutdurst |
| Schwere Hiebe | 3 | 2 | 15 | 5 / 10 / 15 % Chance auf 150 % Schaden. Braucht Hinrichtung |
| Berserker | 1 | 5 | 30 | Schlüssel: unter 30 % Leben +40 % Nahkampfschaden. Braucht Blutrausch |
| Schlachter | 1 | 5 | 30 | Schlüssel: jeder Kill heilt 2 Lebenspunkte. Braucht Schwere Hiebe |
Schütze#
| Skill | Ränge | Kosten je Rang | ab Level | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| Feuerkraft | 5 | 1 | 1 | +4 / 8 / 12 / 16 / 20 % Fernkampfschaden |
| Kopfjagd | 3 | 1 | 1 | +10 / 20 / 30 % Kopfschussschaden |
| Schnelle Hände | 3 | 1 | 1 | 8 / 16 / 24 % kürzeres Nachladen |
| Sparsam | 3 | 1 | 5 | 5 / 10 / 15 % Chance, keine Munition zu verbrauchen. Braucht Feuerkraft |
| Ruhige Hand | 3 | 1 | 5 | +6 / 12 / 18 % Fernkampfschaden ab 15 Blöcken Abstand. Braucht Kopfjagd |
| Magazintaschen | 3 | 1 | 5 | +10 / 20 / 30 % Magazingröße. Braucht Schnelle Hände |
| Wurfarm | 2 | 2 | 15 | +10 / 20 % Schaden mit Wurfwaffen. Braucht Sparsam |
| Markierschuss | 1 | 2 | 15 | Kopfschüsse markieren das Ziel 4 s. Braucht Ruhige Hand |
| Kugelhagel | 1 | 5 | 30 | Schlüssel: +20 % Munition sparen, 15 % schneller nachladen, +25 % Magazin, aber -20 % Kopfschussschaden. Braucht Wurfarm |
| Scharfschütze | 1 | 5 | 30 | Schlüssel: +40 % Kopfschussschaden, Kopfschüsse markieren 5 s, Körpertreffer -10 %. Braucht Markierschuss |
Überleben#
| Skill | Ränge | Kosten je Rang | ab Level | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| Vitalität | 5 | 1 | 1 | +2 / 4 / 6 / 8 / 10 maximale Lebenspunkte |
| Panzerung | 3 | 1 | 1 | +1 / 2 / 3 Rüstung |
| Immunsystem | 3 | 1 | 1 | 15 / 30 / 45 % Infektionsresistenz: kürzere Infektionen, manche Ansteckungen prallen ab |
| Zähigkeit | 3 | 1 | 5 | 3 / 6 / 9 % weniger erlittener Schaden. Braucht Vitalität |
| Helfende Hand | 3 | 1 | 5 | Wiederbeleben 15 / 30 / 45 % schneller. Braucht Panzerung |
| Abhärtung | 2 | 1 | 5 | Blutung, Brand, Frost, Gift und Markierung halten 15 / 30 % kürzer. Braucht Immunsystem |
| Wundversorgung | 3 | 2 | 15 | Verbände und Medkits heilen 10 / 20 / 30 % mehr. Braucht Zähigkeit |
| Standfest | 2 | 2 | 15 | +20 / 40 % Rückstoßresistenz. Braucht Helfende Hand |
| Unverwüstlich | 1 | 5 | 30 | Schlüssel: überlebe einen tödlichen Treffer mit 30 % Leben, einmal alle 5 Minuten. Braucht Wundversorgung |
| Feldsanitäter | 1 | 5 | 30 | Schlüssel: Wiederbeleben 60 % schneller, Heilung +30 %, Wiederbelebte erhalten 5 s Adrenalin. Braucht Standfest |
Plünderer#
| Skill | Ränge | Kosten je Rang | ab Level | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| Schrottjäger | 5 | 1 | 1 | +5 / 10 / 15 / 20 / 25 % Schrott aus Kills, Zufallsfunden, Kisten und Bossen |
| Kistenglück | 3 | 1 | 1 | +5 / 10 / 15 % Chance auf bessere Kistenbeute |
| Flinke Beine | 3 | 1 | 1 | +3 / 6 / 9 % Lauftempo |
| Fester Rucksack | 3 | 1 | 5 | beim Tod 15 / 30 / 45 % weniger Schrottverlust. Braucht Schrottjäger |
| Feilschen | 3 | 1 | 5 | 4 / 8 / 12 % Rabatt bei Händler, Waffenmeister und Werkbank. Braucht Kistenglück |
| Erfahrung | 3 | 1 | 5 | +4 / 8 / 12 % Erfahrung. Braucht Flinke Beine |
| Munitionsfund | 3 | 2 | 15 | Kills lassen mit 3 / 6 / 9 % Chance Munition fallen. Braucht Fester Rucksack |
| Baupläne | 2 | 2 | 15 | +10 / 20 % Chance auf Baupläne in Kisten. Braucht Feilschen |
| Schrottkönig | 1 | 5 | 30 | Schlüssel: +35 % Schrott, Schrottverlust beim Tod halbiert. Braucht Munitionsfund |
| Schatzjäger | 1 | 5 | 30 | Schlüssel: +25 % Kistenglück und +25 % Bauplanchance. Braucht Baupläne |
Alle Werte sind Standardwerte. Skills wirken in der ganzen Sperrzone. Ist die Funktion abgeschaltet, meldet der Server „Skills sind gerade abgeschaltet.“
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