Welten, Weltgrenzen und Saisons
Welche Welten es gibt, wie groß sie sind, wann Nether und End offen sind, was beim Saisonwechsel passiert und welche Grenzen pro Chunk gelten.
Die Welten#
| Welt | Inhalt | Weltgrenze (Radius) | Homes | Grundstücke |
|---|---|---|---|---|
| Spawn | Treffpunkt, Marktplatz, Dorf | 120 Blöcke | nein | nein |
| Survival | Hauptwelt zum Bauen und Abbauen | standardmäßig 15.000 Blöcke | ja | ja |
| Nether | Dimension der Hauptwelt | standardmäßig 1.875 Blöcke | nein | ja |
| End | Dimension der Hauptwelt | standardmäßig 10.000 Blöcke | nein | ja |
Eine eigene Farmwelt gibt es nicht. Abgebaut wird in der Survival-Welt. Das Team kann die Weltgrenze der Hauptwelt in Stufen erweitern.
Nether und End#
Nether und End sind standardmäßig geschlossen und werden vom Team geöffnet, oft zu einem angekündigten Zeitpunkt. Solange eine Dimension geschlossen ist, wirken Portale, End-Gateways und Enderperlen dorthin nicht, und die Warps nether und end sind im Warp-Menü ausgegraut.
Schließt das Team eine Dimension, läuft vorher eine Warnung in Chat und Bossbar, standardmäßig 5 Minuten. Wer danach noch dort ist, landet am letzten Oberwelt-Portal oder am Spawn.
Schutzring um den Weltmittelpunkt#
Im Umkreis von standardmäßig 500 Blöcken um den Mittelpunkt der Survival-Welt kannst du weder bauen noch abbauen noch Eimer benutzen. Grundstücke müssen zusätzlich 150 Blöcke Abstand zu diesem Ring halten. Mehr dazu in Spawnschutz und Schutzring.
Saisons und Welt-Reset#
Die Survival-Welt wird nicht zufällig zurückgesetzt, sondern nur zum Saisonwechsel. Ein Reset wird mindestens 30 Tage vorher angekündigt. Danach kommen Erinnerungen 14 und 7 Tage, 72, 24 und 1 Stunde sowie 10 Minuten vorher, in den letzten 10 Minuten mit Bossbar.
Beim Reset entsteht eine neue Hauptwelt samt Nether und End. Grundstücke der alten Welt werden archiviert, Homes und Spielerwarps der alten Welt entfallen. Der Spawn bleibt bestehen.
Grenzen pro Chunk#
Damit der Server flüssig bleibt, gelten Obergrenzen je Chunk. Sie betreffen vor allem große Farmen.
| Was | Grenze pro Chunk |
|---|---|
| Tiere | 40 |
| Dorfbewohner | 24 |
| Item-Rahmen | 64 |
| Rüstungsständer | 24 |
| Loren | 16 |
| Boote | 16 |
Alle Werte gelten standardmäßig und können vom Team angepasst werden.
- Redstone: Ein Chunk mit mehr als 600 Redstone-Updates pro Sekunde wird nach drei Treffern für 30 Sekunden gedrosselt.
- Massendrops: Fallen in einem Chunk sehr viele Items gleichzeitig, verschwinden sie schneller als üblich, standardmäßig nach 30 Sekunden.
- Spawner: eigene Grenzen, siehe Spawner.
Live-Karte#
Die Hauptwelt, Nether und End sind im Browser als Karte zu sehen. Den Link bekommst du mit /karte, siehe Live-Karte.
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