Skill Schwimmen
XP-Quellen, passive Boni, Talentbaum mit beiden Zweigen und Schlüsseltalente des Skills Schwimmen.
Schwimmen gibt dir mehr Luft unter Wasser und lässt dich schneller schwimmen. Die Boni wirken als echte Spielerattribute. Befehlsname: swimming, also zum Beispiel /skills swimming.
So bekommst du XP#
- 0,5 XP je geschwommenem Block. Ausgewertet wird alle 20 Sekunden, höchstens 120 XP je Auswertung.
Alle Werte sind Standardwerte und können vom Team angepasst werden.
Boni nach Level#
Ein Bonus wächst mit jedem Skill-Level um die genannte Rate, gerechnet ab Level 0. Mit Talenten kannst du über die Obergrenze hinaus, Prozentwerte enden dann bei 95 %.
| Bonus | Ab Level | Je Level | Höchstwert ohne Talente |
|---|---|---|---|
| Lungenkraft | 1 | +0,03 Atemstufen unter Wasser, eine Stufe entspricht Atmung I | +3 Atemstufen |
| Schwimmzug | 10 | +0,003 Wasserbeweglichkeit, 0,33 entspricht Wasserläufer I | +0,3 |
Talentbaum#
Der Baum hat eine Wurzel und zwei Zweige: Strömungsschwimmer (Zweig a) und Perlentaucher (Zweig b). Jede Stufe setzt die Stufe darunter im selben Zweig voraus, Stufe 2 die Wurzel. Kosten sind Münzen, standardmäßig.
| Stufe | Talent | Zweig | Ab Level | Kosten | Wirkung | Zusätzlich nötig |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tiefe Lunge | Grundlage | 15 | 1.500 | Lungenkraft +0,5 | – |
| 2 | Kraulen | Strömungsschwimmer | 40 | 5.000 | Schwimmzug +0,05 | Questreihe Meisterprüfung Schwimmen (Fischerin) |
| 3 | Wassermensch | Strömungsschwimmer | 55 | 15.000 | Lungenkraft +1 | – |
| 4 | Strömung | Strömungsschwimmer | 70 | 20.000 | Schwimmzug +0,05, +10 % Skill-XP | – |
| 5 | Delfinzug | Strömungsschwimmer | 85 | 40.000 | Schlüsseltalent Delfinbegleiter | Storyline Gezeiten |
| 2 | Netzflicker | Perlentaucher | 40 | 5.000 | Lungenkraft +0,5 | Fischer Level 15 |
| 3 | Langer Atem | Perlentaucher | 55 | 12.000 | Lungenkraft +0,5, +5 % Skill-XP | – |
| 4 | Perlenfischer | Perlentaucher | 70 | 20.000 | Lungenkraft +0,5, +1 Attributpunkt | Fischer Level 30 |
| 5 | Tiefseeblick | Perlentaucher | 85 | 40.000 | Schlüsseltalent Tiefensicht | Storyline Gezeiten |
Meisterprüfung für Zweig a#
Die Questreihe nimmst du beim Fischerin an: schleichen und Rechtsklick auf den Händler. Schritt 1 verlangt 2.000 Schwimmen-XP (300 Münzen), Schritt 2: Schwimmen Level 30 erreichen (750 Münzen). Danach ist Stufe 2 von Zweig a erforschbar.
Schlüsseltalente#
Stufe 5 ist in beiden Zweigen ein Schlüsseltalent. Je Skill ist nur eines aktiv. Beide brauchen die abgeschlossene Storyline Gezeiten.
| Spezialfähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Delfinbegleiter | Beim Sprintschwimmen Gnade des Delfins für 4 s, wird laufend erneuert. |
| Tiefensicht | Unter Wasser Nachtsicht und Meereskraft für 12 s, wird laufend erneuert. |
Spezialfähigkeiten wirken nur gegen Mobs. Wechseln kannst du über Talente zurücksetzen.
Job-Synergie#
Fischer: +0,5 % Schwimmen-XP pro Joblevel, höchstens +25 %. Mehr dazu unter Job-Synergien.
Verbindungen zu anderen Systemen#
- Passendes Elixier: der Seefahrertrank (ab Schwimmen 30).
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