Elixiere
Alle neun Elixiere mit Wirkung, Dauer, Voraussetzung, Forschungskosten und Zutaten. Elixiere braust du beim Arkanisten, nicht im Braustand.
Elixiere sind stärkere Tränke mit mehreren Effekten. Du erforschst sie einmal beim Arkanisten und braust sie danach dort im Reiter Elixiere, so oft du willst. Ein Braustand nimmt Elixiere nicht an.
Hinweis
Das Team kann Elixiere unabhängig von der Arkanum-Forschung abschalten. Dann lassen sich Elixiere weder brauen noch trinken, und der Chat meldet, dass diese Arkanum-Funktion gerade abgeschaltet ist.
Wirkung und Voraussetzung#
| Elixier | Wirkung | Dauer | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| Bergmannstrank | Eile II, Nachtsicht | 8 min | Bergarbeiter 10 |
| Holzfällertrank | Eile I, Stärke I | 5 min | Holzfäller 10 |
| Glückstrank | Glück II | 10 min | beliebiger Job 15 |
| Anglertrank | Glück I, Wasseratmung | 10 min | Fischer 10 |
| Jägertrank | Stärke I, Tempo I | 5 min | Jäger 10 |
| Trank der Weisheit | +25 % Job-Erfahrung | 15 min | beliebiger Job 20 |
| Seefahrertrank | Gnade des Delfins, Wasseratmung | 6 min | Schwimmen 30 |
| Berserkertrank | Stärke I, Resistenz I | 4 min | Faustkampf 30 |
| Federleichttrank | Sanfter Fall, Sprungkraft I | 6 min | Akrobatik 25 |
Die Dauer verlängert sich mit dem Attribut Arkanum um 3 Prozent je Punkt, höchstens auf das Dreifache.
Forschung#
Jedes Elixier forschst du einmal. Münzen gehen vom Konto ab, Fragmente und Material aus dem Inventar.
| Elixier | Münzen | Fragmente | Material |
|---|---|---|---|
| Bergmannstrank | 8.000 | 4 | 8 goldene Karotte |
| Holzfällertrank | 8.000 | 4 | 4 Lohenstaub |
| Glückstrank | 12.000 | 6 | 8 Smaragd |
| Anglertrank | 8.000 | 4 | 4 Kugelfisch |
| Jägertrank | 8.000 | 4 | 1 Ghastträne |
| Trank der Weisheit | 20.000 | 10 | 16 Erfahrungsfläschchen |
| Seefahrertrank | 10.000 | 5 | 1 Nautilusschale, 8 Prismarinkristalle |
| Berserkertrank | 12.000 | 6 | 4 Lohenrute, 16 Eisenbarren |
| Federleichttrank | 10.000 | 5 | 4 Phantomhaut, 1 Hasenpfote |
Brauen#
Ein Elixier kostet beim Brauen Münzen und Zutaten aus dem Inventar. Jedes braucht eine Glasflasche.
| Elixier | Münzen | Zutaten |
|---|---|---|
| Bergmannstrank | 600 | Glasflasche, goldene Karotte, 2 Redstone |
| Holzfällertrank | 600 | Glasflasche, Lohenstaub, 4 Eichenstamm |
| Glückstrank | 900 | Glasflasche, Smaragd, 4 Goldklumpen |
| Anglertrank | 600 | Glasflasche, Kugelfisch, 4 Seetang |
| Jägertrank | 600 | Glasflasche, Lohenstaub, 2 Zucker |
| Trank der Weisheit | 2.000 | Glasflasche, 2 Erfahrungsfläschchen, 2 Amethystscherbe |
| Seefahrertrank | 800 | Glasflasche, Kugelfisch, 2 Prismarinkristalle |
| Berserkertrank | 900 | Glasflasche, Lohenstaub, 4 Eisenklumpen |
| Federleichttrank | 800 | Glasflasche, Phantomhaut, 2 Feder |
Alle Preise und Dauern sind standardmäßig gesetzt.
- Voraussetzung erfüllenEtwa Bergarbeiter Level 10 für den Bergmannstrank.
- Beim Arkanisten im Reiter Forschung erforschenEinmalig, mit Fragmenten und Material.
- Im Reiter Elixiere brauenMünzen und Zutaten werden abgezogen, das Elixier landet im Inventar.
- TrinkenWie ein normaler Trank.
Tipp
Die Questreihe Arkanum endet mit dem ersten gebrauten Elixier, die Storyline Der Zirkel verlangt mehrere.
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