Storyline: Gipfelpfad
Die Storyline Gipfelpfad in acht Kapiteln. Wo sie beginnt, was sie voraussetzt, welche Ziele jedes Kapitel hat und was sie freischaltet.
Die Baumeisterin Liv wollte einen Pfad über die Gipfel anlegen, mit einem Turm am höchsten Punkt, und ist dabei abgestürzt. Der Baustoffhändler sucht jemanden, der ihr Werk fortsetzt.
Start#
- Questgeber: Baustoffhändler, schleichen und Rechtsklick, dann die Auftragsreihe anklicken.
- Voraussetzung: die abgeschlossene Ausbildung zum Baumeister, siehe Ausbildung.
- Die Kapitel laufen nacheinander. Ist eines geschafft, beginnt das nächste sofort, und der Chat erzählt die Geschichte weiter.
Kapitel#
| Nr. | Kapitel | Ziel |
|---|---|---|
| 1 | Sicherer Tritt | 4.000 Akrobatik-XP sammeln |
| 2 | Gerüst und Leiter | 128 Gerüste oder Leitern setzen |
| 3 | Feste Mauern | 512 Steinziegel oder Ziegel auf deinem Grundstück verbauen |
| 4 | Wachsam am Grat | 30 Mob-Angriffen ausweichen |
| 5 | Livs Gilde | Baumeister Level 25 erreichen |
| 6 | Lichter am Weg | 48 Laternen setzen |
| 7 | Der letzte Sprung | Akrobatik Level 60 erreichen |
| 8 | Der Turm am Gipfel | 10.000 Blöcke auf deinem Grundstück verbauen |
Den Fortschritt siehst du in /quests in der Reihe der Questreihen.
Belohnungen#
| Kapitel | Münzen | Gems | Saison-XP | Clanpunkte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 400 | – | 150 | – |
| 2 | 600 | – | 200 | – |
| 3 | 800 | – | 250 | 10 |
| 4 | 1.000 | – | 300 | 15 |
| 5 | 1.500 | 10 | 400 | 20 |
| 6 | 2.000 | – | 500 | 25 |
| 7 | 2.500 | 15 | 600 | 30 |
| 8 | 8.000 | 75 | 2.000 | 100 |
Nach dem letzten Kapitel bekommst du zusätzlich den Titel Gipfelstürmer und einen Attributpunkt. Außerdem sind dann die Schlüsseltalente von Akrobatik erforschbar.
Hinweise#
- Ausweichen ist ein passiver Bonus von Akrobatik und löst mit steigendem Level häufiger aus.
- Blöcke für Kapitel 3 und 8 zählen nur auf einem eigenen Grundstück.
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