Survival

Schlüsseltalente und Spezialfähigkeiten

Alle 18 Spezialfähigkeiten der Schlüsseltalente auf Stufe 5, ihre Wirkung, Voraussetzungen und welche Storyline sie freischaltet.

Aktualisiert

Stufe 5 jedes Zweigs ist ein Schlüsseltalent mit einer Spezialfähigkeit. Je Skill kann nur eines der beiden aktiv sein.

Voraussetzungen#

  • Skill-Level 85
  • Stufe 4 im selben Zweig
  • standardmäßig 40.000 Münzen
  • die abgeschlossene Storyline des Skills, siehe Quests und Storylines

Ist im Skill schon ein Schlüsseltalent aktiv, zeigt das andere „Anderes Schlüsseltalent aktiv“. Wechseln geht nur über Talente zurücksetzen.

Alle Spezialfähigkeiten#

Alle Werte sind Standardwerte. Spezialfähigkeiten wirken nur gegen Mobs, nie gegen Spieler.

SkillSchlüsseltalentSpezialfähigkeitWirkungStoryline
AkrobatikFreier FallKatzenlandungStürze bis 12 Blöcke ohne Schaden, darüber 50 % weniger; nach der Landung 3 s Tempo IGipfelpfad
AkrobatikPhantomschrittSchattentanznach erfolgreichem Ausweichen 2 s Tempo II und 2 s Resistenz IGipfelpfad
SchwertkampfAderlassBlutung15 % Chance, dass ein Schwerttreffer den Mob bluten lässt: 1 Schaden pro Sekunde, 3-malKlingenschwur
SchwertkampfKlingenwirbelKlingensturmwährend Klingenrausch trifft jeder Hieb auch Mobs im Umkreis von 3 Blöcken mit 40 % des SchadensKlingenschwur
AxtkampfRichtbeilHinrichtung+30 % Axtschaden gegen Mobs unter 30 % LebenWaldhüter
AxtkampfErdbebenBodenstoßSchädelspalter stößt beim Auslösen Mobs im Umkreis von 4 Blöcken weg und verlangsamt sie 3 sWaldhüter
BogenschießenKöcherwartPfeilrückgewinn35 % Chance, nach einem Treffer den Pfeil zurückzubekommen, nicht mit UnendlichkeitKlingenschwur
BogenschießenFalkenblickMeisterschütze+35 % Pfeilschaden gegen Mobs ab 25 Blöcken EntfernungKlingenschwur
FaustkampfGriffbrecherEntwaffnen10 % Chance, dass ein Faustschlag einem Mob die Waffe aus der Hand schlägtKlingenschwur
FaustkampfUnerschütterlichEisenhautmit leerer Haupthand 10 % weniger Schaden von Mobs und +30 % RückstoßresistenzKlingenschwur
ZähmenBlutsbandeRudelinstinktdeine Tiere heilen sich um 25 % des Schadens, den sie anrichtenRuf der Wildnis
ZähmenSchutzpatronTreue Wachedeine Tiere nehmen 40 % weniger Schaden und keinen Fall- oder FeuerschadenRuf der Wildnis
ReparierenAltmetallMaterialrückgewinn25 % Chance, bei einer Reparatur am Amboss ein Reparaturmaterial zurückzubekommenMeisterschmied
ReparierenVollendungMakellosReparaturen am Amboss stellen zusätzlich 25 % der Haltbarkeit wieder herMeisterschmied
AlchemieReine EssenzKonzentrat15 % Chance, dass ein gebrauter Trank eine Stärke höher ausfällt, höchstens Stufe IIDer Zirkel
AlchemieNachglühenKatalysatorgetrunkene Tränke wirken zusätzlich 25 % längerDer Zirkel
SchwimmenDelfinzugDelfinbegleiterbeim Sprintschwimmen Gnade des Delfins für 4 s, laufend erneuertGezeiten
SchwimmenTiefseeblickTiefensichtunter Wasser Nachtsicht und Meereskraft für 12 s, laufend erneuertGezeiten

Welche Storyline gehört zu welchem Skill#

  • Klingenschwur (Jäger) öffnet die Schlüsseltalente von Schwertkampf, Bogenschießen und Faustkampf.
  • Waldhüter (Holzhändler) öffnet Axtkampf.
  • Ruf der Wildnis (Bauer) öffnet Zähmen.
  • Gezeiten (Fischerin) öffnet Schwimmen.
  • Gipfelpfad (Baustoffhändler) öffnet Akrobatik.
  • Meisterschmied (Schmied) öffnet Reparieren.
  • Der Zirkel (Verzauberer) öffnet Alchemie.
  • Tiefenruf (Erzhändler) öffnet kein Schlüsseltalent, sondern die Arkanum-Verzauberung Prospektor.

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