Schlüsseltalente und Spezialfähigkeiten
Alle 18 Spezialfähigkeiten der Schlüsseltalente auf Stufe 5, ihre Wirkung, Voraussetzungen und welche Storyline sie freischaltet.
Stufe 5 jedes Zweigs ist ein Schlüsseltalent mit einer Spezialfähigkeit. Je Skill kann nur eines der beiden aktiv sein.
Voraussetzungen#
- Skill-Level 85
- Stufe 4 im selben Zweig
- standardmäßig 40.000 Münzen
- die abgeschlossene Storyline des Skills, siehe Quests und Storylines
Ist im Skill schon ein Schlüsseltalent aktiv, zeigt das andere „Anderes Schlüsseltalent aktiv“. Wechseln geht nur über Talente zurücksetzen.
Alle Spezialfähigkeiten#
Alle Werte sind Standardwerte. Spezialfähigkeiten wirken nur gegen Mobs, nie gegen Spieler.
| Skill | Schlüsseltalent | Spezialfähigkeit | Wirkung | Storyline |
|---|---|---|---|---|
| Akrobatik | Freier Fall | Katzenlandung | Stürze bis 12 Blöcke ohne Schaden, darüber 50 % weniger; nach der Landung 3 s Tempo I | Gipfelpfad |
| Akrobatik | Phantomschritt | Schattentanz | nach erfolgreichem Ausweichen 2 s Tempo II und 2 s Resistenz I | Gipfelpfad |
| Schwertkampf | Aderlass | Blutung | 15 % Chance, dass ein Schwerttreffer den Mob bluten lässt: 1 Schaden pro Sekunde, 3-mal | Klingenschwur |
| Schwertkampf | Klingenwirbel | Klingensturm | während Klingenrausch trifft jeder Hieb auch Mobs im Umkreis von 3 Blöcken mit 40 % des Schadens | Klingenschwur |
| Axtkampf | Richtbeil | Hinrichtung | +30 % Axtschaden gegen Mobs unter 30 % Leben | Waldhüter |
| Axtkampf | Erdbeben | Bodenstoß | Schädelspalter stößt beim Auslösen Mobs im Umkreis von 4 Blöcken weg und verlangsamt sie 3 s | Waldhüter |
| Bogenschießen | Köcherwart | Pfeilrückgewinn | 35 % Chance, nach einem Treffer den Pfeil zurückzubekommen, nicht mit Unendlichkeit | Klingenschwur |
| Bogenschießen | Falkenblick | Meisterschütze | +35 % Pfeilschaden gegen Mobs ab 25 Blöcken Entfernung | Klingenschwur |
| Faustkampf | Griffbrecher | Entwaffnen | 10 % Chance, dass ein Faustschlag einem Mob die Waffe aus der Hand schlägt | Klingenschwur |
| Faustkampf | Unerschütterlich | Eisenhaut | mit leerer Haupthand 10 % weniger Schaden von Mobs und +30 % Rückstoßresistenz | Klingenschwur |
| Zähmen | Blutsbande | Rudelinstinkt | deine Tiere heilen sich um 25 % des Schadens, den sie anrichten | Ruf der Wildnis |
| Zähmen | Schutzpatron | Treue Wache | deine Tiere nehmen 40 % weniger Schaden und keinen Fall- oder Feuerschaden | Ruf der Wildnis |
| Reparieren | Altmetall | Materialrückgewinn | 25 % Chance, bei einer Reparatur am Amboss ein Reparaturmaterial zurückzubekommen | Meisterschmied |
| Reparieren | Vollendung | Makellos | Reparaturen am Amboss stellen zusätzlich 25 % der Haltbarkeit wieder her | Meisterschmied |
| Alchemie | Reine Essenz | Konzentrat | 15 % Chance, dass ein gebrauter Trank eine Stärke höher ausfällt, höchstens Stufe II | Der Zirkel |
| Alchemie | Nachglühen | Katalysator | getrunkene Tränke wirken zusätzlich 25 % länger | Der Zirkel |
| Schwimmen | Delfinzug | Delfinbegleiter | beim Sprintschwimmen Gnade des Delfins für 4 s, laufend erneuert | Gezeiten |
| Schwimmen | Tiefseeblick | Tiefensicht | unter Wasser Nachtsicht und Meereskraft für 12 s, laufend erneuert | Gezeiten |
Welche Storyline gehört zu welchem Skill#
- Klingenschwur (Jäger) öffnet die Schlüsseltalente von Schwertkampf, Bogenschießen und Faustkampf.
- Waldhüter (Holzhändler) öffnet Axtkampf.
- Ruf der Wildnis (Bauer) öffnet Zähmen.
- Gezeiten (Fischerin) öffnet Schwimmen.
- Gipfelpfad (Baustoffhändler) öffnet Akrobatik.
- Meisterschmied (Schmied) öffnet Reparieren.
- Der Zirkel (Verzauberer) öffnet Alchemie.
- Tiefenruf (Erzhändler) öffnet kein Schlüsseltalent, sondern die Arkanum-Verzauberung Prospektor.
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