Skill Reparieren
XP-Quellen, passive Boni, Talentbaum mit beiden Zweigen und Schlüsseltalente des Skills Reparieren.
Reparieren macht Reparaturen am Amboss günstiger und kann ein Item mit Glück vollständig instand setzen. Befehlsname: repair, also zum Beispiel /skills repair.
So bekommst du XP#
- Je Reparatur am Amboss 30 XP plus 0,1 XP je wiederhergestelltem Haltbarkeitspunkt, höchstens 250 XP je Reparatur.
Alle Werte sind Standardwerte und können vom Team angepasst werden.
Boni nach Level#
Ein Bonus wächst mit jedem Skill-Level um die genannte Rate, gerechnet ab Level 0. Mit Talenten kannst du über die Obergrenze hinaus, Prozentwerte enden dann bei 95 %.
| Bonus | Ab Level | Je Level | Höchstwert ohne Talente |
|---|---|---|---|
| Sparsamkeit | 1 | 0,3 % weniger Level-Kosten bei Reparaturen am Amboss | 30 % |
| Meisterarbeit | 30 | 0,2 % Chance, dass eine Reparatur das Item vollständig instand setzt | 20 % |
Talentbaum#
Der Baum hat eine Wurzel und zwei Zweige: Feinschmied (Zweig a) und Grubenschmied (Zweig b). Jede Stufe setzt die Stufe darunter im selben Zweig voraus, Stufe 2 die Wurzel. Kosten sind Münzen, standardmäßig.
| Stufe | Talent | Zweig | Ab Level | Kosten | Wirkung | Zusätzlich nötig |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sparsamer Schmied | Grundlage | 15 | 1.500 | Sparsamkeit +5 % | – |
| 2 | Feinschliff | Feinschmied | 40 | 5.000 | Meisterarbeit +4 % | Questreihe Meisterprüfung Reparieren (Schmied) |
| 3 | Meisterhand | Feinschmied | 55 | 15.000 | Sparsamkeit +8 % | – |
| 4 | Meisterstück | Feinschmied | 70 | 20.000 | Meisterarbeit +4 %, +10 % Skill-XP | – |
| 5 | Altmetall | Feinschmied | 85 | 40.000 | Schlüsseltalent Materialrückgewinn | Storyline Meisterschmied |
| 2 | Erzkenner | Grubenschmied | 40 | 5.000 | Sparsamkeit +5 % | Bergarbeiter Level 15 |
| 3 | Haushälter | Grubenschmied | 55 | 12.000 | Sparsamkeit +5 %, +5 % Skill-XP | – |
| 4 | Zunftmeister | Grubenschmied | 70 | 20.000 | Sparsamkeit +5 %, +1 Attributpunkt | Bergarbeiter Level 30 |
| 5 | Vollendung | Grubenschmied | 85 | 40.000 | Schlüsseltalent Makellos | Storyline Meisterschmied |
Meisterprüfung für Zweig a#
Die Questreihe nimmst du beim Schmied an: schleichen und Rechtsklick auf den Händler. Schritt 1 verlangt 2.000 Reparieren-XP (300 Münzen), Schritt 2: 20 Items am Amboss reparieren (750 Münzen). Danach ist Stufe 2 von Zweig a erforschbar.
Schlüsseltalente#
Stufe 5 ist in beiden Zweigen ein Schlüsseltalent. Je Skill ist nur eines aktiv. Beide brauchen die abgeschlossene Storyline Meisterschmied.
| Spezialfähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Materialrückgewinn | 25 % Chance, bei einer Reparatur am Amboss ein Reparaturmaterial zurückzubekommen. |
| Makellos | Reparaturen am Amboss stellen zusätzlich 25 % der Haltbarkeit wieder her. |
Spezialfähigkeiten wirken nur gegen Mobs. Wechseln kannst du über Talente zurücksetzen.
Job-Synergie#
Bergarbeiter: +0,5 % Reparieren-XP pro Joblevel, höchstens +25 %. Baumeister: +0,4 % pro Joblevel, höchstens +20 %. Mehr dazu unter Job-Synergien.
Verbindungen zu anderen Systemen#
- Passende Arkanum-Verzauberung: Gehärtet (Werkzeuge, Waffen, Rüstung, ab Reparieren 20, 40 bzw. 60).
- Sparsamkeit senkt die Level-Kosten nie unter 1.
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