Talentbaum und Talente erforschen
Jeder Skill hat neun Talente in Wurzel und zwei Zweigen. Welche Voraussetzungen gelten, was sie kosten und wie du den Talentbaum bedienst.
Talente verstärken die Boni eines Skills, verkürzen Abklingzeiten, geben Skill-XP oder Attributpunkte. Du erforschst sie einzeln gegen Münzen. Jeder der neun Skills hat einen eigenen Baum.
Aufbau#
- Wurzel (Stufe 1): ab Skill-Level 15, für beide Zweige nötig.
- Zweig a (Stufe 2 bis 5): Stufe 2 verlangt die Questreihe Meisterprüfung des Skills.
- Zweig b (Stufe 2 bis 5): Stufe 2 und 4 verlangen ein Joblevel im passenden Job.
- Stufe 5 ist in beiden Zweigen ein Schlüsseltalent. Je Skill ist nur eines aktiv.
Jede Stufe setzt die Stufe darunter im selben Zweig voraus. Du kannst beide Zweige bis Stufe 4 vollständig erforschen.
Kosten und Voraussetzungen#
Standardwerte für alle Skills:
| Stufe | Ab Skill-Level | Zweig a | Zweig b |
|---|---|---|---|
| 1 (Wurzel) | 15 | 1.500 Münzen | 1.500 Münzen |
| 2 | 40 | 5.000 Münzen und Meisterprüfung | 5.000 Münzen und Joblevel 15 |
| 3 | 55 | 15.000 Münzen | 12.000 Münzen |
| 4 | 70 | 20.000 Münzen | 20.000 Münzen und Joblevel 30, gibt +1 Attributpunkt |
| 5 | 85 | 40.000 Münzen und Storyline | 40.000 Münzen und Storyline |
Wurzel, beide Zweige bis Stufe 4 und ein Schlüsseltalent kosten zusammen 118.500 Münzen pro Skill.
Passende Jobs, Questgeber und Storylines#
| Skill | Zweig a | Meisterprüfung bei | Zweig b | Job für Zweig b | Storyline für Stufe 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akrobatik | Akrobat | Baustoffhändler | Gipfelstürmer | Baumeister | Gipfelpfad |
| Schwertkampf | Duellant | Schmied | Klingenmeister | Jäger | Klingenschwur |
| Axtkampf | Henker | Holzhändler | Waldläufer | Holzfäller | Waldhüter |
| Bogenschießen | Fallensteller | Jäger | Scharfschütze | Jäger | Klingenschwur |
| Faustkampf | Raufbold | Wirt | Faustkämpfer | Bergarbeiter | Klingenschwur |
| Zähmen | Wildhüter | Bauer | Hirte | Bauer | Ruf der Wildnis |
| Reparieren | Feinschmied | Schmied | Grubenschmied | Bergarbeiter | Meisterschmied |
| Alchemie | Braumeister | Verzauberer | Kräuterkundiger | Bauer | Der Zirkel |
| Schwimmen | Strömungsschwimmer | Fischerin | Perlentaucher | Fischer | Gezeiten |
Die einzelnen Talente mit Namen und Wirkung stehen im Artikel des jeweiligen Skills.
Meisterprüfung#
Jede Meisterprüfung hat zwei Schritte. Du nimmst sie beim genannten Händler an: schleichen und Rechtsklick auf den NPC, dann den Auftrag anklicken. Schritt 1 verlangt immer 2.000 XP im Skill und gibt 300 Münzen, Schritt 2 ist eine skilltypische Aufgabe und gibt 750 Münzen. Den Fortschritt siehst du in /quests.
Der Talentbaum im Menü#
Öffnen kannst du den Baum mit /skills baum <skill>, mit /skills <skill> oder per Klick im Skill-Menü.
Ablauf#
- Skill auf Level 15 bringenDer Chat meldet, dass ein Talent erforschbar ist.
- /skills baum <skill> öffnenZum Beispiel /skills baum swords.
- Wurzel anklicken und bestätigenDie Münzen werden abgebucht, das Talent wirkt sofort.
- Zweig wählenZweig a über die Meisterprüfung, Zweig b über das Joblevel.
- Ab Level 85 ein Schlüsseltalent wählenNur nach abgeschlossener Storyline, je Skill nur eines.
Achtung
Einzelne Talente lassen sich nicht zurückgeben. Zurücksetzen geht nur für alle Talente eines Skills und erstattet nichts, siehe Talente zurücksetzen.
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