Verzauberungen im Überblick
Das Arkanum ergänzt Vanilla um 22 eigene Verzauberungen. Wie du sie erforschst, auf Items bringst, wann sie wirken und wo es weitergeht.
Neben den Vanilla-Verzauberungen gibt es auf dem Survival-Server das Arkanum: 22 eigene Verzauberungen, neun Elixiere und Werkzeuge rund um Bücher. Fortschritt im Arkanum hängt an Joblevel, Skill-Leveln und Questreihen, nicht nur an Münzen.
Der Weg zur ersten arkanen Verzauberung#
- Arkanfragmente sammelnSie fallen beim Abbauen, Graben, Ernten, Angeln und Kämpfen und liegen in Strukturkisten.
- Voraussetzung erfüllenEtwa Bergarbeiter Level 25 für Schmelzglut oder Axtkampf 20 für Frostbiss.
- Beim Arkanisten forschenIm Markt an der Spawn, Reiter Forschung. Kostet Münzen, Fragmente und Material, einmal pro Spieler.
- Arkane Schrift herstellenReiter Schriften, für Münzen, Erfahrungslevel und Lapislazuli.
- Am Amboss auftragenSchrift und Item kombinieren, zwei gleiche Schriften ergeben die nächste Stufe.
Alle Verzauberungen#
| Verzauberung | Stufen | Für | Artikel |
|---|---|---|---|
| Schmelzglut | 1 | Spitzhacke, Schaufel, Axt | Werkzeuge |
| Fülle | 3 | Werkzeuge | Werkzeuge |
| Eifer | 3 | Werkzeuge | Werkzeuge |
| Telekinese | 1 | Werkzeuge und Waffen | Werkzeuge |
| Weisheit | 3 | Werkzeuge und Waffen | Werkzeuge |
| Gehärtet | 3 | Werkzeuge, Waffen, Rüstung | Werkzeuge |
| Neupflanzung | 1 | Hacke | Werkzeuge |
| Meeresgunst | 3 | Angel | Werkzeuge |
| Prospektor | 1 | Spitzhacke, Schaufel | Werkzeuge |
| Blutdurst | 3 | Schwert, Axt | Kampf |
| Präzision | 3 | Schwert, Axt | Kampf |
| Kopfjäger | 2 | Schwert | Kampf |
| Frostbiss | 2 | Schwert, Axt | Kampf |
| Giftklinge | 2 | Schwert | Kampf |
| Salve | 2 | Bogen, Armbrust | Kampf |
| Eulenauge | 1 | Helm | Rüstung |
| Tierbund | 2 | Helm | Rüstung |
| Zweiter Atem | 1 | Brustpanzer | Rüstung |
| Bollwerk | 3 | Rüstung | Rüstung |
| Wanderer | 2 | Stiefel | Rüstung |
| Federtritt | 2 | Stiefel | Rüstung |
| Seelenbund | 1 | alle Gegenstände | Rüstung |
„Werkzeuge“ sind Spitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke und Schere. „Waffen“ sind Schwert, Axt, Dreizack, Streitkolben, Bogen und Armbrust. „Rüstung“ sind Helm, Brustpanzer, Hose und Stiefel.
Wann eine Verzauberung wirkt#
Arkane Verzauberungen stehen als eigene Zeilen in Arkanfarbe im Tooltip. Jede Verzauberung hat eine Voraussetzung, etwa ein Joblevel, ein Skill-Level oder eine abgeschlossene Questreihe. Erfüllt der Träger sie für die Stufe auf dem Item nicht, ist die Zeile durchgestrichen und nennt die fehlende Voraussetzung. Die Verzauberung wirkt dann nicht.
Damit lässt sich ein verzaubertes Item zwar handeln, die volle Wirkung hat aber nur, wer den nötigen Fortschritt mitbringt.
Werkzeuge rund um Verzauberungen#
- Arkanist: Forschung, Schriften und Elixiere
- Amboss und Arkane Schriften: auftragen, kombinieren, Unverträglichkeiten
- Entzauberer und Entzauberungstisch: Verzauberungen von Items lösen
- Verzauberungsbibliothek: Bücher als Punkte lagern
- Kosten aller Verzauberungen
/arkanum- Zeigt deinen Arkanum-Stand: Fragmente, Forschung, Schriften und Elixiere. Forschen und Herstellen geht nur beim Arkanisten. Alias: /arcanum
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