Survival

Skill Zähmen

XP-Quellen, passive Boni, Talentbaum mit beiden Zweigen und Schlüsseltalente des Skills Zähmen.

Aktualisiert

Zähmen stärkt deine gezähmten Tiere: Sie treffen Mobs härter und nehmen weniger Schaden. Befehlsname: taming, also zum Beispiel /skills taming.

So bekommst du XP#

  • 150 XP für jedes Tier, das du zähmst.
  • 3 XP je Schadenspunkt, den deine Tiere an Mobs verursachen, höchstens 40 Schadenspunkte je Treffer.

Alle Werte sind Standardwerte und können vom Team angepasst werden.

Boni nach Level#

Ein Bonus wächst mit jedem Skill-Level um die genannte Rate, gerechnet ab Level 0. Mit Talenten kannst du über die Obergrenze hinaus, Prozentwerte enden dann bei 95 %.

BonusAb LevelJe LevelHöchstwert ohne Talente
Scharfe Krallen1+0,3 % Schaden deiner Tiere gegen Mobs30 %
Dickes Fell150,3 % weniger Schaden für deine Tiere30 %

Talentbaum#

Der Baum hat eine Wurzel und zwei Zweige: Wildhüter (Zweig a) und Hirte (Zweig b). Jede Stufe setzt die Stufe darunter im selben Zweig voraus, Stufe 2 die Wurzel. Kosten sind Münzen, standardmäßig.

StufeTalentZweigAb LevelKostenWirkungZusätzlich nötig
1RudelführerGrundlage151.500Scharfe Krallen +5 %–
2GefährteWildhüter405.000Dickes Fell +6 %Questreihe Meisterprüfung Zähmen (Bauer)
3AlphatierWildhüter5515.000Scharfe Krallen +8 %–
4UnterfellWildhüter7020.000Dickes Fell +5 %, +10 % Skill-XP–
5BlutsbandeWildhüter8540.000Schlüsseltalent RudelinstinktStoryline Ruf der Wildnis
2HofhundHirte405.000Scharfe Krallen +5 %Bauer Level 15
3FutterneidHirte5512.000Scharfe Krallen +5 %, +5 % Skill-XP–
4LeittierHirte7020.000Scharfe Krallen +5 %, +1 AttributpunktBauer Level 30
5SchutzpatronHirte8540.000Schlüsseltalent Treue WacheStoryline Ruf der Wildnis

Meisterprüfung für Zweig a#

Die Questreihe nimmst du beim Bauer an: schleichen und Rechtsklick auf den Händler. Schritt 1 verlangt 2.000 Zähmen-XP (300 Münzen), Schritt 2: zwei verschiedene Tierarten zähmen (750 Münzen). Danach ist Stufe 2 von Zweig a erforschbar.

Schlüsseltalente#

Stufe 5 ist in beiden Zweigen ein Schlüsseltalent. Je Skill ist nur eines aktiv. Beide brauchen die abgeschlossene Storyline Ruf der Wildnis.

SpezialfähigkeitWirkung
RudelinstinktDeine Tiere heilen sich um 25 % des Schadens, den sie anrichten.
Treue WacheDeine Tiere nehmen 40 % weniger Schaden und keinen Fall- oder Feuerschaden.

Spezialfähigkeiten wirken nur gegen Mobs. Wechseln kannst du über Talente zurücksetzen.

Job-Synergie#

Jäger und Bauer: je +0,5 % Zähmen-XP pro Joblevel, je höchstens +25 %. Mehr dazu unter Job-Synergien.

Verbindungen zu anderen Systemen#

  • Passende Arkanum-Verzauberung: Tierbund (Helm, ab Zähmen 25 bzw. 50).

Nicht gefunden, was du suchst?

Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.

Back
Top