Skill Zähmen
XP-Quellen, passive Boni, Talentbaum mit beiden Zweigen und Schlüsseltalente des Skills Zähmen.
Zähmen stärkt deine gezähmten Tiere: Sie treffen Mobs härter und nehmen weniger Schaden. Befehlsname: taming, also zum Beispiel /skills taming.
So bekommst du XP#
- 150 XP für jedes Tier, das du zähmst.
- 3 XP je Schadenspunkt, den deine Tiere an Mobs verursachen, höchstens 40 Schadenspunkte je Treffer.
Alle Werte sind Standardwerte und können vom Team angepasst werden.
Boni nach Level#
Ein Bonus wächst mit jedem Skill-Level um die genannte Rate, gerechnet ab Level 0. Mit Talenten kannst du über die Obergrenze hinaus, Prozentwerte enden dann bei 95 %.
| Bonus | Ab Level | Je Level | Höchstwert ohne Talente |
|---|---|---|---|
| Scharfe Krallen | 1 | +0,3 % Schaden deiner Tiere gegen Mobs | 30 % |
| Dickes Fell | 15 | 0,3 % weniger Schaden für deine Tiere | 30 % |
Talentbaum#
Der Baum hat eine Wurzel und zwei Zweige: Wildhüter (Zweig a) und Hirte (Zweig b). Jede Stufe setzt die Stufe darunter im selben Zweig voraus, Stufe 2 die Wurzel. Kosten sind Münzen, standardmäßig.
| Stufe | Talent | Zweig | Ab Level | Kosten | Wirkung | Zusätzlich nötig |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rudelführer | Grundlage | 15 | 1.500 | Scharfe Krallen +5 % | – |
| 2 | Gefährte | Wildhüter | 40 | 5.000 | Dickes Fell +6 % | Questreihe Meisterprüfung Zähmen (Bauer) |
| 3 | Alphatier | Wildhüter | 55 | 15.000 | Scharfe Krallen +8 % | – |
| 4 | Unterfell | Wildhüter | 70 | 20.000 | Dickes Fell +5 %, +10 % Skill-XP | – |
| 5 | Blutsbande | Wildhüter | 85 | 40.000 | Schlüsseltalent Rudelinstinkt | Storyline Ruf der Wildnis |
| 2 | Hofhund | Hirte | 40 | 5.000 | Scharfe Krallen +5 % | Bauer Level 15 |
| 3 | Futterneid | Hirte | 55 | 12.000 | Scharfe Krallen +5 %, +5 % Skill-XP | – |
| 4 | Leittier | Hirte | 70 | 20.000 | Scharfe Krallen +5 %, +1 Attributpunkt | Bauer Level 30 |
| 5 | Schutzpatron | Hirte | 85 | 40.000 | Schlüsseltalent Treue Wache | Storyline Ruf der Wildnis |
Meisterprüfung für Zweig a#
Die Questreihe nimmst du beim Bauer an: schleichen und Rechtsklick auf den Händler. Schritt 1 verlangt 2.000 Zähmen-XP (300 Münzen), Schritt 2: zwei verschiedene Tierarten zähmen (750 Münzen). Danach ist Stufe 2 von Zweig a erforschbar.
Schlüsseltalente#
Stufe 5 ist in beiden Zweigen ein Schlüsseltalent. Je Skill ist nur eines aktiv. Beide brauchen die abgeschlossene Storyline Ruf der Wildnis.
| Spezialfähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Rudelinstinkt | Deine Tiere heilen sich um 25 % des Schadens, den sie anrichten. |
| Treue Wache | Deine Tiere nehmen 40 % weniger Schaden und keinen Fall- oder Feuerschaden. |
Spezialfähigkeiten wirken nur gegen Mobs. Wechseln kannst du über Talente zurücksetzen.
Job-Synergie#
Jäger und Bauer: je +0,5 % Zähmen-XP pro Joblevel, je höchstens +25 %. Mehr dazu unter Job-Synergien.
Verbindungen zu anderen Systemen#
- Passende Arkanum-Verzauberung: Tierbund (Helm, ab Zähmen 25 bzw. 50).
Nicht gefunden, was du suchst?
Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.