Storyline: Klingenschwur
Die Storyline Klingenschwur in acht Kapiteln. Wo sie beginnt, was sie voraussetzt, welche Ziele jedes Kapitel hat und was sie freischaltet.
Der Jäger bewahrt die Klinge von Ansgar auf, dem letzten Träger des Klingenschwurs. Wer seinen Platz einnehmen will, beweist sich mit Schwert, Bogen, Faust und Axt.
Start#
- Questgeber: Jäger, schleichen und Rechtsklick, dann die Auftragsreihe anklicken.
- Voraussetzung: die abgeschlossene Ausbildung zum Jäger, siehe Ausbildung.
- Die Kapitel laufen nacheinander. Ist eines geschafft, beginnt das nächste sofort, und der Chat erzählt die Geschichte weiter.
Kapitel#
| Nr. | Kapitel | Ziel |
|---|---|---|
| 1 | Der erste Hieb | 5.000 Schwertkampf-XP sammeln |
| 2 | Die Parade | 20-mal Konter auslösen |
| 3 | Der ferne Schuss | 25-mal Betäubung mit dem Bogen auslösen |
| 4 | Mit bloßen Händen | 20-mal Taumeln mit der Faust auslösen |
| 5 | Jahre der Jagd | Jäger Level 25 erreichen |
| 6 | Die schwere Klinge | 30-mal Spalten mit der Axt auslösen |
| 7 | Herr der Klinge | Schwertkampf Level 60 erreichen |
| 8 | Ansgars Erbe | 20 verschiedene Arten feindlicher Mobs besiegen |
Den Fortschritt siehst du in /quests in der Reihe der Questreihen.
Belohnungen#
| Kapitel | Münzen | Gems | Saison-XP | Clanpunkte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 400 | – | 150 | – |
| 2 | 600 | – | 200 | – |
| 3 | 800 | – | 250 | 10 |
| 4 | 1.000 | – | 300 | 15 |
| 5 | 1.500 | 10 | 400 | 20 |
| 6 | 2.000 | – | 500 | 25 |
| 7 | 2.500 | 15 | 600 | 30 |
| 8 | 8.000 | 75 | 2.000 | 100 |
Nach dem letzten Kapitel bekommst du zusätzlich den Titel Klingenmeister und einen Attributpunkt. Außerdem sind dann die Schlüsseltalente von Schwertkampf, Bogenschießen und Faustkampf erforschbar.
Hinweise#
- Konter, Betäubung, Taumeln und Spalten sind passive Boni der jeweiligen Skills. Sie lösen mit steigendem Skill-Level häufiger aus, die Werte stehen in den Skill-Artikeln.
- Für das letzte Kapitel lohnt ein Ausflug in Nether und End, dort leben Mobarten, die es in der Oberwelt nicht gibt.
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