Verzauberungen für den Kampf
Blutdurst, Präzision, Kopfjäger, Frostbiss, Giftklinge und Salve mit Stufen, Wirkung, Voraussetzung, Unverträglichkeiten und Werten gegen Spieler.
Alle Werte sind Standardwerte. Die Voraussetzung gilt fürs Erforschen, für die Schrift und dafür, dass die Verzauberung am Item wirkt.
| Verzauberung | Für | Wirkung je Stufe | Voraussetzung | Nicht mit |
|---|---|---|---|---|
| Blutdurst | Schwert, Axt | heilt dich um 4 / 8 / 12 % des verursachten Schadens | Jäger 20 | – |
| Präzision | Schwert, Axt | 5 / 10 / 15 % Chance auf einen Treffer mit 1,5-fachem Schaden | Jäger 25 | – |
| Kopfjäger | Schwert | 2 / 5 % Chance, dass Gegner ihren Kopf fallen lassen | Jäger 35 | – |
| Frostbiss | Schwert, Axt | 20 / 35 % Chance, Mobs 2 Sekunden zu verlangsamen, Stufe II verlangsamt stärker | Axtkampf 20 / 45 | Giftklinge, Verbrennung |
| Giftklinge | Schwert | 15 / 25 % Chance, Mobs 3 Sekunden zu vergiften | Schwertkampf 25 / 50 | Frostbiss |
| Salve | Bogen, Armbrust | 20 / 35 % Chance auf einen zweiten Pfeil ohne Mehrverbrauch | Bogenschießen 30 / 60 | Mehrfachschuss |
Gegen Spieler#
- Blutdurst heilt gegen Spieler nur halb so viel.
- Präzision, Kopfjäger und Salve wirken gegen Spieler mit halber Chance.
- Frostbiss und Giftklinge wirken nur gegen Mobs.
Hinweise#
- Den Zusatzpfeil von Salve kannst du nicht aufsammeln.
- Die Skill-Voraussetzungen von Frostbiss, Giftklinge und Salve beziehen sich auf die Skills, nicht auf Jobs.
- Präzision aus dem Arkanum und die Jägerfähigkeit Kritischer Treffer sind getrennte Effekte.
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