Glockenrätsel, Truhen und Tresore
Wie Glockenrätsel und versiegelte Truhen funktionieren, wofür Prüfungsschlüssel und Tresore da sind und welche Fallen und Geheimnisse in Verliesen warten.
Grabgewölbe, Magierturm, Sandgrab und Frosthort haben ein Glockenrätsel. Wer es löst, öffnet die versiegelte Truhe des Verlieses, die meist bessere Beute und mehr Arkanfragmente enthält als die übrigen Kisten.
Glockenrätsel#
Mehrere Glocken stehen in einem Raum oder auf einer Etage. Sie müssen in einer bestimmten Reihenfolge geläutet werden.
- Hinweise stehen auf Schildern in der Nähe und in den Kerzen neben jeder Glocke.
- Läute eine Glocke mit Rechtsklick. Eine falsche Glocke setzt die Folge zurück.
- Läutest du standardmäßig 60 Sekunden lang keine weitere Glocke, beginnt die Folge ebenfalls von vorn.
- Stimmt die Folge, öffnet sich das Schloss der nächsten versiegelten Truhe in der Umgebung.
- Glockenraum findenMehrere Glocken mit Kerzen daneben.
- Schild lesenEs nennt die Regel für die Reihenfolge.
- Glocken läutenFalsche Glocke oder zu lange Pause setzt zurück.
- Versiegelte Truhe öffnenSie ist jetzt nicht mehr verschlossen.
Tipp
Lies den Hinweis genau und zähle in Ruhe, bevor du die erste Glocke läutest.
Versiegelte Truhen#
- Eine versiegelte Truhe lässt sich nicht öffnen, abbauen oder sprengen, solange sie verschlossen ist.
- Ist sie geöffnet, kann jeder sie leeren. Wer zuerst kommt, nimmt die Beute.
- Die Wachburg hat weder Rätsel noch versiegelte Truhe.
Prüfungsschlüssel und Tresore#
Sandgrab, Frosthort und Wachburg haben einen Tresor.
- Prüfungsschlüssel fallen mit kleiner Chance aus der Beute der Prüfungsspawner eines Verlieses.
- Rechtsklick mit dem Schlüssel auf den Tresor wirft die Beute aus.
- Jeder Spieler kann jeden Tresor genau einmal öffnen. Andere Spieler bekommen ihre eigene Beute.
Fallen und Geheimnisse#
- Versteckte Hebel öffnen Eisentüren zu Nebenräumen. Sie sitzen oft dort, wo die Wand nicht ganz zum Rest passt.
- Druckplatten lösen im Sandgrab Pfeilwerfer aus.
- Seltsamer Kies und Sand in der Wachburg enthält Funde, die du mit einem Pinsel freilegst.
Das Lösen eines Rätsels zählt für die Questreihe Verliese, siehe Questreihen.
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