Skill Faustkampf
XP-Quellen, passive Boni, aktive Fähigkeit, Talentbaum mit beiden Zweigen und Schlüsseltalente des Skills Faustkampf.
Faustkampf macht deine leere Hand zur Waffe gegen Mobs: fester Zusatzschaden, Taumeln und die aktive Fähigkeit Berserker. Befehlsname: unarmed, also zum Beispiel /skills unarmed.
So bekommst du XP#
- 5 XP je Schadenspunkt, den du mit der Faust an Mobs verursachst, höchstens 40 Schadenspunkte je Treffer.
- Mobs aus Spawnern geben standardmäßig 25 % davon.
Alle Werte sind Standardwerte und können vom Team angepasst werden.
Boni nach Level#
Ein Bonus wächst mit jedem Skill-Level um die genannte Rate, gerechnet ab Level 0. Mit Talenten kannst du über die Obergrenze hinaus, Prozentwerte enden dann bei 95 %.
| Bonus | Ab Level | Je Level | Höchstwert ohne Talente |
|---|---|---|---|
| Eisenfaust | 1 | +0,04 Schaden mit der Faust gegen Mobs | +4 Schaden |
| Taumeln | 25 | 0,1 % Chance, einen Mob zu schwächen und zu verlangsamen | 10 % |
Aktive Fähigkeit: Berserker#
Ab Level 10 schaltest du Berserker frei: +50 % Faustschaden gegen Mobs und Eile I.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Auslösen | Schleichen und mit leerer Hand einen Block rechtsklicken |
| Wirkdauer | 6 s, +0,1 s je Level über 10, höchstens 14 s |
| Abklingzeit | 4 Minuten |
Talentstufe 3 im Zweig a verkürzt die Abklingzeit und verlängert die Wirkdauer.
Talentbaum#
Der Baum hat eine Wurzel und zwei Zweige: Raufbold (Zweig a) und Faustkämpfer (Zweig b). Jede Stufe setzt die Stufe darunter im selben Zweig voraus, Stufe 2 die Wurzel. Kosten sind Münzen, standardmäßig.
| Stufe | Talent | Zweig | Ab Level | Kosten | Wirkung | Zusätzlich nötig |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Hornhaut | Grundlage | 15 | 1.500 | Eisenfaust +1 Schaden | – |
| 2 | Kinnhaken | Raufbold | 40 | 5.000 | Taumeln +4 % | Questreihe Meisterprüfung Faustkampf (Wirt) |
| 3 | Unbändig | Raufbold | 55 | 15.000 | Berserker lädt 25 % schneller und hält 3 s länger | – |
| 4 | Schwinger | Raufbold | 70 | 20.000 | Taumeln +3 %, +10 % Skill-XP | – |
| 5 | Griffbrecher | Raufbold | 85 | 40.000 | Schlüsseltalent Entwaffnen | Storyline Klingenschwur |
| 2 | Grubenfaust | Faustkämpfer | 40 | 5.000 | Eisenfaust +0,5 Schaden | Bergarbeiter Level 15 |
| 3 | Knöchelpanzer | Faustkämpfer | 55 | 12.000 | Eisenfaust +0,5 Schaden, +5 % Skill-XP | – |
| 4 | Felsfaust | Faustkämpfer | 70 | 20.000 | Eisenfaust +1 Schaden, +1 Attributpunkt | Bergarbeiter Level 30 |
| 5 | Unerschütterlich | Faustkämpfer | 85 | 40.000 | Schlüsseltalent Eisenhaut | Storyline Klingenschwur |
Meisterprüfung für Zweig a#
Die Questreihe nimmst du beim Wirt an: schleichen und Rechtsklick auf den Händler. Schritt 1 verlangt 2.000 Faustkampf-XP (300 Münzen), Schritt 2: dreimal Berserker einsetzen (750 Münzen). Danach ist Stufe 2 von Zweig a erforschbar.
Schlüsseltalente#
Stufe 5 ist in beiden Zweigen ein Schlüsseltalent. Je Skill ist nur eines aktiv. Beide brauchen die abgeschlossene Storyline Klingenschwur.
| Spezialfähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Entwaffnen | 10 % Chance, dass ein Faustschlag einem Mob die Waffe aus der Hand schlägt. |
| Eisenhaut | Mit leerer Haupthand 10 % weniger Schaden von Mobs und +30 % Rückstoßresistenz. |
Spezialfähigkeiten wirken nur gegen Mobs. Wechseln kannst du über Talente zurücksetzen.
Job-Synergie#
Jäger und Bergarbeiter: je +0,5 % Faustkampf-XP pro Joblevel, je höchstens +25 %. Mehr dazu unter Job-Synergien.
Verbindungen zu anderen Systemen#
- Passendes Elixier: der Berserkertrank (ab Faustkampf 30).
- Die Bergarbeiterfähigkeit Steinfaust lässt dich mit leerer Hand Stein, Kohle und Eisen abbauen.
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