Verliese
Fünf eigene Dungeons in der Survival-Welt mit Prüfungsspawnern, Tresoren, Glockenrätseln, versiegelten Truhen und vier Bossen. Überblick, Biome und Belohnungen.
In der Survival-Welt liegen neben den Vanilla-Strukturen fünf eigene Verliese. Sie entstehen beim Erkunden neuer Gebiete und sind auf Gruppen ausgelegt, lassen sich mit guter Ausrüstung aber auch allein schaffen.
Die fünf Verliese#
| Verlies | Aufbau | Biome | Boss |
|---|---|---|---|
| Grabgewölbe | Mausoleum, darunter Gänge, Kammern und Gruft | Ebene, Sonnenblumenebene, Wiese, Wälder, Taiga | Gruftwächter |
| Verfallener Magierturm | Turm mit mehreren Etagen bis zur Turmspitze | Dunkelwald, Urtaiga, windgepeitschte Hügel, Wiese, Kirschhain | Turmhexer |
| Sandgrab | Grabkuppel, darunter Fallenhalle und Grabkammern | Wüste, Tafelländer | Sandfürst |
| Frosthort | Eisfeste mit Hallen aus Packeis und Blaueis | verschneite Ebene, Eiszapfen, verschneite Taiga, Hain, Schneehänge | Frostwächter |
| Verfallene Wachburg | Mauerreste, Bergfried, Tresorturm | Ebene, Sonnenblumenebene, Savanne, Wiese, windgepeitschte Hügel, Wald | keiner |
Was dich drinnen erwartet#
- Prüfungsspawner: Gegner kommen aus Vanilla-Prüfungsspawnern. Sie werden aktiv, sobald Spieler in der Nähe sind, und werfen nach dem Sieg Beute aus. Danach ruhen sie 30 Minuten. Unheilvolle Varianten gibt es auch.
- Prüfungsschlüssel: Mit etwas Glück fällt einer aus der Spawnerbeute. Er öffnet einen Tresor.
- Tresore: Jeder Spieler öffnet jeden Tresor genau einmal, andere Spieler können ihn danach trotzdem noch öffnen.
- Kisten: Normale Truhen mit Beute, beim ersten Öffnen zusätzlich mit Arkanfragmenten.
- Glockenrätsel und versiegelte Truhen: siehe Rätsel und Truhen.
- Fallen und Geheimnisse: versteckte Hebel öffnen Eisentüren, Druckplatten lösen Pfeilwerfer aus.
- Bossaltar: ein Schädel, mit dem du den Boss beschwörst, siehe Verliesbosse.
Belohnungen#
| Verlies | Fragmente aus Kisten | aus der versiegelten Truhe | aus dem Tresor | Gems für die Entdeckung |
|---|---|---|---|---|
| Grabgewölbe | 2 bis 4 | 5 bis 9 | – | 60 |
| Magierturm | 2 bis 5 | 6 bis 10 | – | 60 |
| Sandgrab | 2 bis 4 | 5 bis 9 | 4 bis 8 | 60 |
| Frosthort | 2 bis 4 | 5 bis 9 | 4 bis 8 | 60 |
| Wachburg | 1 bis 3 | – | 3 bis 6 | 35 |
- Entdeckungs-Gems bekommst du einmal pro Verliesart und Saison, wenn du das Verlies betrittst. Der Chat meldet „Entdeckt“.
- Die Fragmente liegen in einer Kiste, wenn sie zum ersten Mal geöffnet wird.
- Alle Werte sind standardmäßig gesetzt.
Verliese finden#
Neue Verliese entstehen nur in Gebieten, die beim Erkunden zum ersten Mal erzeugt werden. Das Team kann sie zusätzlich in bereits erkundete Gebiete setzen. Hilfreich sind:
- Schatzkarten aus Kisten an Wegschreinen, Steinkreisen und Klippenwachten, die zum nächsten Bossverlies führen, siehe Fundorte
- die Biomtabelle oben
Quests#
- Die Questreihe Verliese führt in fünf Schritten vom ersten Plündern bis zu allen vier Bossen, siehe Questreihen.
- Die Wochenquests Bossjagd und Verliesgänger zählen Bosse und Prüfungsspawner in Verliesen, siehe Tages- und Wochenquests.
Tipp
Nimm Fackeln, Nahrung, Heiltränke und einen Schild mit. Prüfungsspawner erzeugen mit jedem zusätzlichen Spieler in der Nähe mehr Gegner, Bosse bekommen mehr Lebenspunkte.
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