Storyline: Der Zirkel
Die Storyline Der Zirkel in acht Kapiteln. Wo sie beginnt, was sie voraussetzt, welche Ziele jedes Kapitel hat und was sie freischaltet.
Der Verzauberer gehörte einst zum Zirkel, fünf Alchemisten mit einem gemeinsamen Siegel. Seit Meister Veit verschwand, ist das Siegel gebrochen.
Start#
- Questgeber: Verzauberer, schleichen und Rechtsklick, dann die Auftragsreihe anklicken.
- Voraussetzung: die abgeschlossene Questreihe Arkanum, siehe Questreihen.
- Die Kapitel laufen nacheinander. Ist eines geschafft, beginnt das nächste sofort, und der Chat erzählt die Geschichte weiter.
Kapitel#
| Nr. | Kapitel | Ziel |
|---|---|---|
| 1 | Erster Sud | 96 Tränke brauen |
| 2 | Netherwarzen | 256 Netherwarzen ernten |
| 3 | Die Lehrjahre | 6.000 Alchemie-XP sammeln |
| 4 | Elixiere | acht Elixiere brauen |
| 5 | Veits Kräutergarten | Bauer Level 20 erreichen |
| 6 | Verlorene Rezepte | vier verschiedene Elixiere erforschen |
| 7 | Meisterwürde | Alchemie Level 60 erreichen |
| 8 | Das Siegel | fünf verschiedene Elixiere brauen |
Den Fortschritt siehst du in /quests in der Reihe der Questreihen.
Belohnungen#
| Kapitel | Münzen | Gems | Saison-XP | Clanpunkte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 400 | – | 150 | – |
| 2 | 600 | – | 200 | – |
| 3 | 800 | – | 250 | 10 |
| 4 | 1.000 | – | 300 | 15 |
| 5 | 1.500 | 10 | 400 | 20 |
| 6 | 2.000 | – | 500 | 25 |
| 7 | 2.500 | 15 | 600 | 30 |
| 8 | 8.000 | 75 | 2.000 | 100 |
Nach dem letzten Kapitel bekommst du zusätzlich den Titel Zirkelweiser und einen Attributpunkt. Außerdem sind dann die Schlüsseltalente von Alchemie erforschbar.
Hinweise#
- Elixiere braust du beim Arkanisten, nicht im Braustand. Plane die Forschung früh, sie kostet Arkanfragmente.
- Netherwarzen lassen sich auf Seelensand anbauen.
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