Survival

Storyline: Der Zirkel

Die Storyline Der Zirkel in acht Kapiteln. Wo sie beginnt, was sie voraussetzt, welche Ziele jedes Kapitel hat und was sie freischaltet.

Aktualisiert

Der Verzauberer gehörte einst zum Zirkel, fünf Alchemisten mit einem gemeinsamen Siegel. Seit Meister Veit verschwand, ist das Siegel gebrochen.

Start#

  • Questgeber: Verzauberer, schleichen und Rechtsklick, dann die Auftragsreihe anklicken.
  • Voraussetzung: die abgeschlossene Questreihe Arkanum, siehe Questreihen.
  • Die Kapitel laufen nacheinander. Ist eines geschafft, beginnt das nächste sofort, und der Chat erzählt die Geschichte weiter.

Kapitel#

Nr.KapitelZiel
1Erster Sud96 Tränke brauen
2Netherwarzen256 Netherwarzen ernten
3Die Lehrjahre6.000 Alchemie-XP sammeln
4Elixiereacht Elixiere brauen
5Veits KräutergartenBauer Level 20 erreichen
6Verlorene Rezeptevier verschiedene Elixiere erforschen
7MeisterwürdeAlchemie Level 60 erreichen
8Das Siegelfünf verschiedene Elixiere brauen

Den Fortschritt siehst du in /quests in der Reihe der Questreihen.

Belohnungen#

KapitelMünzenGemsSaison-XPClanpunkte
1400–150–
2600–200–
3800–25010
41.000–30015
51.5001040020
62.000–50025
72.5001560030
88.000752.000100

Nach dem letzten Kapitel bekommst du zusätzlich den Titel Zirkelweiser und einen Attributpunkt. Außerdem sind dann die Schlüsseltalente von Alchemie erforschbar.

Hinweise#

  • Elixiere braust du beim Arkanisten, nicht im Braustand. Plane die Forschung früh, sie kostet Arkanfragmente.
  • Netherwarzen lassen sich auf Seelensand anbauen.

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Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.

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