Survival

Skill Akrobatik

XP-Quellen, passive Boni, Talentbaum mit beiden Zweigen und Schlüsseltalente des Skills Akrobatik.

Aktualisiert

Akrobatik senkt deinen Fallschaden und lässt dich Mob-Angriffen ausweichen. Es ist der einzige Skill, der dich auch ohne Waffe in der Hand schützt. Befehlsname: acrobatics, also zum Beispiel /skills acrobatics.

So bekommst du XP#

  • 12 XP je Schadenspunkt eines überlebten Sturzes, höchstens 20 Schadenspunkte je Sturz.
  • Stürze zählen nur an neuen Stellen: Wer innerhalb von 30 Sekunden im Umkreis von 6 Blöcken erneut fällt, bekommt keine XP.
  • 20 XP für jedes erfolgreiche Ausweichen.

Alle Werte sind Standardwerte und können vom Team angepasst werden.

Boni nach Level#

Ein Bonus wächst mit jedem Skill-Level um die genannte Rate, gerechnet ab Level 0. Mit Talenten kannst du über die Obergrenze hinaus, Prozentwerte enden dann bei 95 %.

BonusAb LevelJe LevelHöchstwert ohne Talente
Abfedern10,25 % weniger Fallschaden25 %
Ausweichen200,1 % Chance, den Schaden eines Mob-Angriffs zu halbieren10 %

Talentbaum#

Der Baum hat eine Wurzel und zwei Zweige: Akrobat (Zweig a) und Gipfelstürmer (Zweig b). Jede Stufe setzt die Stufe darunter im selben Zweig voraus, Stufe 2 die Wurzel. Kosten sind Münzen, standardmäßig.

StufeTalentZweigAb LevelKostenWirkungZusätzlich nötig
1Weiche LandungGrundlage151.500Abfedern +5 %–
2SchattenschrittAkrobat405.000Ausweichen +3 %Questreihe Meisterprüfung Akrobatik (Baustoffhändler)
3KatzenreflexeAkrobat5515.000Ausweichen +4 %–
4LeichtfußAkrobat7020.000Ausweichen +3 %, +10 % Skill-XP–
5Freier FallAkrobat8540.000Schlüsseltalent KatzenlandungStoryline Gipfelpfad
2GerüstläuferGipfelstürmer405.000Abfedern +6 %Baumeister Level 15
3SturzrolleGipfelstürmer5512.000Abfedern +5 %, +5 % Skill-XP–
4TurmspringerGipfelstürmer7020.000Abfedern +6 %, +1 AttributpunktBaumeister Level 30
5PhantomschrittGipfelstürmer8540.000Schlüsseltalent SchattentanzStoryline Gipfelpfad

Meisterprüfung für Zweig a#

Die Questreihe nimmst du beim Baustoffhändler an: schleichen und Rechtsklick auf den Händler. Schritt 1 verlangt 2.000 Akrobatik-XP (300 Münzen), Schritt 2: Ausweichen 10 Mob-Angriffen (750 Münzen). Danach ist Stufe 2 von Zweig a erforschbar.

Schlüsseltalente#

Stufe 5 ist in beiden Zweigen ein Schlüsseltalent. Je Skill ist nur eines aktiv. Beide brauchen die abgeschlossene Storyline Gipfelpfad.

SpezialfähigkeitWirkung
KatzenlandungStürze bis 12 Blöcke ohne Schaden, darüber 50 % weniger. Nach der Landung 3 s Tempo I.
SchattentanzNach erfolgreichem Ausweichen 2 s Tempo II und 2 s Resistenz I.

Spezialfähigkeiten wirken nur gegen Mobs. Wechseln kannst du über Talente zurücksetzen.

Job-Synergie#

Gräber und Baumeister: je +0,4 % Akrobatik-XP pro Joblevel, je höchstens +20 %. Mehr dazu unter Job-Synergien.

Verbindungen zu anderen Systemen#

  • Das Arkanum bietet passend die Verzauberungen Federtritt (Stiefel, ab Akrobatik 20 bzw. 50) und Zweiter Atem (Brustpanzer, ab Akrobatik 40) sowie den Federleichttrank (ab Akrobatik 25).
  • Die Jobfähigkeit Abrollen des Baumeisters halbiert zusätzlich mit Chance den Fallschaden. Sie wirkt neben Abfedern.

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