Skill Akrobatik
XP-Quellen, passive Boni, Talentbaum mit beiden Zweigen und Schlüsseltalente des Skills Akrobatik.
Akrobatik senkt deinen Fallschaden und lässt dich Mob-Angriffen ausweichen. Es ist der einzige Skill, der dich auch ohne Waffe in der Hand schützt. Befehlsname: acrobatics, also zum Beispiel /skills acrobatics.
So bekommst du XP#
- 12 XP je Schadenspunkt eines überlebten Sturzes, höchstens 20 Schadenspunkte je Sturz.
- Stürze zählen nur an neuen Stellen: Wer innerhalb von 30 Sekunden im Umkreis von 6 Blöcken erneut fällt, bekommt keine XP.
- 20 XP für jedes erfolgreiche Ausweichen.
Alle Werte sind Standardwerte und können vom Team angepasst werden.
Boni nach Level#
Ein Bonus wächst mit jedem Skill-Level um die genannte Rate, gerechnet ab Level 0. Mit Talenten kannst du über die Obergrenze hinaus, Prozentwerte enden dann bei 95 %.
| Bonus | Ab Level | Je Level | Höchstwert ohne Talente |
|---|---|---|---|
| Abfedern | 1 | 0,25 % weniger Fallschaden | 25 % |
| Ausweichen | 20 | 0,1 % Chance, den Schaden eines Mob-Angriffs zu halbieren | 10 % |
Talentbaum#
Der Baum hat eine Wurzel und zwei Zweige: Akrobat (Zweig a) und Gipfelstürmer (Zweig b). Jede Stufe setzt die Stufe darunter im selben Zweig voraus, Stufe 2 die Wurzel. Kosten sind Münzen, standardmäßig.
| Stufe | Talent | Zweig | Ab Level | Kosten | Wirkung | Zusätzlich nötig |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Weiche Landung | Grundlage | 15 | 1.500 | Abfedern +5 % | – |
| 2 | Schattenschritt | Akrobat | 40 | 5.000 | Ausweichen +3 % | Questreihe Meisterprüfung Akrobatik (Baustoffhändler) |
| 3 | Katzenreflexe | Akrobat | 55 | 15.000 | Ausweichen +4 % | – |
| 4 | Leichtfuß | Akrobat | 70 | 20.000 | Ausweichen +3 %, +10 % Skill-XP | – |
| 5 | Freier Fall | Akrobat | 85 | 40.000 | Schlüsseltalent Katzenlandung | Storyline Gipfelpfad |
| 2 | Gerüstläufer | Gipfelstürmer | 40 | 5.000 | Abfedern +6 % | Baumeister Level 15 |
| 3 | Sturzrolle | Gipfelstürmer | 55 | 12.000 | Abfedern +5 %, +5 % Skill-XP | – |
| 4 | Turmspringer | Gipfelstürmer | 70 | 20.000 | Abfedern +6 %, +1 Attributpunkt | Baumeister Level 30 |
| 5 | Phantomschritt | Gipfelstürmer | 85 | 40.000 | Schlüsseltalent Schattentanz | Storyline Gipfelpfad |
Meisterprüfung für Zweig a#
Die Questreihe nimmst du beim Baustoffhändler an: schleichen und Rechtsklick auf den Händler. Schritt 1 verlangt 2.000 Akrobatik-XP (300 Münzen), Schritt 2: Ausweichen 10 Mob-Angriffen (750 Münzen). Danach ist Stufe 2 von Zweig a erforschbar.
Schlüsseltalente#
Stufe 5 ist in beiden Zweigen ein Schlüsseltalent. Je Skill ist nur eines aktiv. Beide brauchen die abgeschlossene Storyline Gipfelpfad.
| Spezialfähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Katzenlandung | Stürze bis 12 Blöcke ohne Schaden, darüber 50 % weniger. Nach der Landung 3 s Tempo I. |
| Schattentanz | Nach erfolgreichem Ausweichen 2 s Tempo II und 2 s Resistenz I. |
Spezialfähigkeiten wirken nur gegen Mobs. Wechseln kannst du über Talente zurücksetzen.
Job-Synergie#
Gräber und Baumeister: je +0,4 % Akrobatik-XP pro Joblevel, je höchstens +20 %. Mehr dazu unter Job-Synergien.
Verbindungen zu anderen Systemen#
- Das Arkanum bietet passend die Verzauberungen Federtritt (Stiefel, ab Akrobatik 20 bzw. 50) und Zweiter Atem (Brustpanzer, ab Akrobatik 40) sowie den Federleichttrank (ab Akrobatik 25).
- Die Jobfähigkeit Abrollen des Baumeisters halbiert zusätzlich mit Chance den Fallschaden. Sie wirkt neben Abfedern.
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