TTT im Überblick
Ziel, Rollen, Ablauf einer Runde, Rundenende, Siegbedingungen, Varianten, Maps, Seitenleiste, Texturpack, Effekte und Befehle von TTT.
In TTT steckt eine Gruppe von Traitorn unter den Spielern. Niemand weiß, wer es ist. Die Traitor töten heimlich, alle anderen versuchen zu überleben und die Traitor zu entlarven. Waffen, Munition und Granaten findest du in Truhen auf der Map, Ausrüstung aus dem Shop gibt es nur für Traitor und Detectives.
Rollen#
| Rolle | Ziel | Wer weiß davon |
|---|---|---|
| Traitor | alle Nicht-Traitor töten | nur die anderen Traitor |
| Detective | Traitor finden, untersucht Leichen genauer | alle, Name in Blau |
| Innocent | überleben oder Traitor töten | niemand |
| Jester | von einem Nicht-Traitor getötet werden | nur die Traitor |
Wie viele Spieler welche Rolle bekommen und wie Karma wirkt, steht unter Rollen und Karma.
Ablauf einer Runde#
- WartelobbyMap abstimmen, gestartet wird je nach Variante ab 6 oder 12 Spielern. Vor dir schwebt eine Infotafel mit den Regeln und deiner Karma-Stufe, die nur du siehst.
- Vorbereitung (30 s)Alle stehen auf der Map, öffnen die ersten Item-Truhen und sind noch gleich. Eine Bossbar zählt bis zur Rollenvergabe herunter.
- Aktionsphase (8 min)Deine Rolle erscheint als großer Titel mit Ton und Lichteffekt, den nur du siehst. Traitor und Detectives bekommen ihre Startausrüstung. Jeder getötete Innocent verlängert die Runde um 30 Sekunden, höchstens auf 12 Minuten.
- Rundenende (10 s)Siegerbühne mit Schriftzug und Feuerwerk in der Farbe der Sieger, über allen Spielern schweben Name und Rolle. Im Chat stehen der Grund für das Ende, alle Rollen und deine Gems.
Die Zeiten sind Standardwerte. Nach der Runde kommst du in die Lobby, der Server startet für die nächste Runde neu.
Rundenende#
Der Rundenbericht nennt nur, warum die Runde vorbei ist, und wer welche Rolle hatte. Einen Spielverlauf mit Todeszeitpunkten oder Kill-Kette gibt es nicht.
| Grund | Sieger |
|---|---|
| Alle Traitor sind tot | Innocents und Detectives |
| Alle Innocents und Detectives sind tot | Traitor |
| Die Zeit ist abgelaufen | Innocents und Detectives |
| Der Jester wurde von einem Nicht-Traitor getötet | Jester |
Darunter folgt deine Rundenabrechnung: ein Posten je Grund, etwa Teilnahme, korrekte Kills und Sieg, und die Summe der Gems. Was es wofür gibt, steht unter Belohnungen.
Siegbedingungen#
- Traitor gewinnen, wenn kein Innocent und kein Detective mehr lebt.
- Innocents und Detectives gewinnen, wenn kein Traitor mehr lebt oder die Zeit abläuft.
- Der Jester gewinnt allein, wenn ihn ein Nicht-Traitor tötet. Die Runde endet dann sofort.
Varianten und Maps#
| Variante | Spieler |
|---|---|
| Klassik | 6 bis 16 |
| Groß | 12 bis 24 |
| Map | Größe |
|---|---|
| Werkhalle | bis 16 Spieler |
| Kurhaus | bis 24 Spieler, die große Map |
| Funkstation | bis 12 Spieler, kompakt |
Effekte und Darstellung#
Jede Map hat eigene Stimmung: In der Werkhalle sprühen Funken an Pressen und Drehbänken und Dampf steigt aus den Kesseln, auf der Funkstation treibt Schnee über den Hof und am Mast knistert es, im Kurhaus dampfen die Bäder und an den Leuchtern flackern Flammen. Leichen, Tester, Sprengsätze und Heilstationen haben eigene Anzeigen und Animationen. Die Einzelheiten stehen in den Artikeln zu Truhen, Waffen und Munition, Shop und Ausrüstung und Leichen, Tester und Fallen.
Kein Effekt verrät eine Rolle: Was nur Traitor betrifft, sehen nur Traitor, was du kaufst oder benutzt, siehst nur du.
Was du nicht siehst#
Damit nichts verraten wird, sehen alle Lebenden dieselbe Tablist und dieselben Namensschilder. Es gibt keine Todesnachrichten und keine Join- oder Quit-Meldungen. Wer gestorben ist, bleibt in der Tablist und gilt als vermisst, bis jemand die Leiche findet. Erst dann verschwindet er aus der Tablist. Tote laufen unsichtbar als Geister mit.
Seitenleiste#
Die Seitenleiste rechts ist aufgebaut wie in BedWars: oben der Modus mit der Map, darunter in festen Zeilen deine Rolle, die Restzeit und deine Shop-Punkte, danach wie viele Spieler noch nicht als tot bestätigt sind sowie deine Kills und gefundenen Leichen, unten die Serveradresse. In der Vorbereitung zeigt sie die Zeit bis zur Rollenvergabe und die Spielerzahl. Sie zeigt nur, was du ohnehin weißt, und verrät keine fremde Rolle.
Texturpack#
Auf TTT-Servern lädt dein Client automatisch ein eigenes TTT-Texturpack mit den Modellen für Waffen, Munition, Granaten und Truhen. Es gilt nur in TTT: Lobby-Items und andere Spielmodi bleiben unverändert, beim Verlassen der Runde ist wieder das normale Netzwerk-Pack aktiv. Ohne Pack funktioniert alles genauso, du siehst dann die normalen Minecraft-Items. Wie du Server-Ressourcenpakete erlaubst, steht unter Mit dem Netzwerk verbinden.
Befehle#
/tc <text>- Schreibt in den Traitor-Chat. Nur als Traitor.
/karma- Zeigt dein Karma.
/start- Verkürzt den Countdown in der Wartelobby. Nur mit Premium oder als Creator.
/rejoin- Bringt dich nach einem Verbindungsabbruch zurück in die Runde, standardmäßig innerhalb von 60 Sekunden. Deine Rolle bleibt erhalten.
/leave- Verlässt die Runde und bringt dich zur Lobby.
Nicht gefunden, was du suchst?
Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.