PropHunt als Verstecker spielen
Tarnung wählen, einrasten, Leben, Spott, Köder, Sprint-Schub, Falltüren und der Status Letzter Verstecker.
Als Verstecker bist du für alle anderen unsichtbar. Sichtbar ist nur der Block, als den du dich getarnt hast. Er folgt dir, solange du dich bewegst, und sitzt fest im Raster, sobald du einrastest.
Hotbar#
| Platz | Gegenstand | Fähigkeit | Grenze |
|---|---|---|---|
| 1 | Rahmen | Tarnung wählen | 3 Wechsel je Runde, 20 s Abklingzeit |
| 2 | Notenblock | Spott | 25 s Abklingzeit |
| 3 | Rüstungsständer | Köder | 1 je Runde |
| 4 | Zucker | Sprint-Schub | 30 s Abklingzeit |
| 9 | Magmacreme | Verlassen | – |
Die Abklingzeiten zeigt dir die Actionbar. Alle Werte sind Standardwerte.
Tarnung#
Beim Start öffnet sich das Tarnmenü automatisch. Zur Wahl stehen nur Blöcke aus der Palette der Map, siehe PropHunt-Karten. Wählst du nichts, bekommst du zu Beginn der Jagd eine zufällige Tarnung.
| Seltenheit | Gleichzeitig nutzbar | Punkte für Überlebenszeit |
|---|---|---|
| Häufig | beliebig viele Verstecker | einfach |
| Ungewöhnlich | höchstens 2 Verstecker | 1,25-fach |
| Selten | höchstens 1 Verstecker | 1,5-fach |
Ist eine Tarnung schon belegt, ist sie im Menü gesperrt. Jeder Wechsel erzeugt eine kleine Rauchwolke, die alle sehen. Ein Wechsel ist also immer ein Risiko.
Einrasten#
- StillstehenStehst du 3 Sekunden lang still, rastest du automatisch ein.
- Sofort einrastenRechtsklick mit leerer Hand oder kurz Schleichen rastet dich sofort ein.
- EingerastetDein Block sitzt jetzt genau im Raster und sieht aus wie ein echter Block der Map.
- LösenJede Bewegung, ein Sprung, ein Treffer oder ein Tarnwechsel löst dich. Danach kannst du kurz nicht wieder einrasten.
Einrasten geht nur auf festem Boden in einem freien Block. Auf Treppen, Stufen, Leitern, im Wasser oder an einer Stelle, die schon ein anderer Verstecker belegt, klappt es nicht.
Leben#
Die Sucher brauchen mehrere Treffer, bis sie dich finden: 3 Treffer, wenn du eingerastet bist, 2, wenn du dich bewegst. Jeder Treffer enttarnt dich kurz. Die verbleibenden Leben zeigt die Sidebar.
Fähigkeiten#
- Spott: Spielt einen Ton an deiner Position, hörbar im Umkreis von 24 Blöcken. Freiwillige Spötter bringen Punkte und Gems, allerdings verraten sie auch deine Richtung.
- Köder: Setzt eine Kopie deiner Tarnung auf den Block, den du anschaust. Für Sucher sieht der Köder aus wie du. Wer ihn trifft, verliert ein Herz und du bekommst Punkte. Der Köder verfällt nach 120 Sekunden.
- Sprint-Schub: 4 Sekunden Schnelligkeit II. Währenddessen kannst du nicht einrasten.
Pflicht-Spott#
Während der Jagd spotten alle Verstecker regelmäßig automatisch, auch eingerastete: alle 60 Sekunden, im Endspurt alle 30 Sekunden. Sucher sehen dabei grob die Richtung, aber nicht die Entfernung.
Falltüren#
Manche Rasterplätze einer Map sind Falltüren. Stehst du dort eingerastet und machst einen Rechtsklick, wirst du nach einer Sekunde an einen anderen Ort der Map gebracht. Jede Falltür funktioniert pro Runde nur einmal, und du selbst kannst pro Runde nur eine Falltür nutzen. Wo die Falltüren liegen, findest du beim Spielen heraus.
Letzter Verstecker#
Bist du als Einziger noch unentdeckt, bekommen alle eine Ansage. Du spottest dann automatisch alle 20 Sekunden, dein Sprint-Schub lädt in 15 Sekunden auf, und deine Überlebenspunkte steigen um den Faktor 0,5 zusätzlich.
Tipps#
- Wähl eine Tarnung, die in deiner Umgebung oft vorkommt. Seltene Blöcke bringen mehr Punkte, fallen aber eher auf.
- Bewegung ist gefährlich: Ein bewegter Verstecker braucht nur 2 Treffer, und Schritte sind zu hören.
- Halte einen Tarnwechsel zurück. Wird ein Sucher misstrauisch, kann ein neuer Block an anderer Stelle retten.
- Setz den Köder gut sichtbar in die Nähe eines Weges. Jeder Fehlschlag kostet den Sucher ein Herz.
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