Spielmodi

BedWars-Team-Upgrades und Fallen

Alle Team-Upgrades und Fallen mit Diamantpreisen, Stufen, Wirkung und Warteschlange.

Aktualisiert

Der zweite Händler auf deiner Insel verkauft Verbesserungen für das ganze Team. Bezahlt wird ausschließlich mit Diamanten. Kauft ein Spieler ein Upgrade, gilt es sofort für alle Teammitglieder, und das Team bekommt eine Nachricht im Chat.

Team-Upgrades6 Zeilen
4Dein Kontostand11Geschärfte Klingen12Verstärkte Rüstung13Eilige Hände14Schmiede15Heilquelle28Alarmfalle30Lähmungsfalle32Gegenstoß34Bergbaumüdigkeit37Fallen-Warteschlange39Platz 140Platz 241Platz 349Schließen
  1. 4Dein Kontostand
  2. 11Geschärfte Klingen
  3. 12Verstärkte Rüstung
  4. 13Eilige Hände
  5. 14Schmiede
  6. 15Heilquelle
  7. 28Alarmfalle
  8. 30Lähmungsfalle
  9. 32Gegenstoß
  10. 34Bergbaumüdigkeit
  11. 37Fallen-Warteschlange
  12. 39Platz 1
  13. 40Platz 2
  14. 41Platz 3
  15. 49Schließen

Ein Klick auf ein Upgrade kauft die nächste Stufe, ein Klick auf eine Falle legt sie in die Warteschlange.

Upgrades#

UpgradeStufePreisWirkung
Geschärfte Klingen14 DiamantenSchärfe I auf allen Schwertern des Teams
Verstärkte Rüstung12 DiamantenSchutz I auf der Rüstung des Teams
Verstärkte Rüstung24 DiamantenSchutz II
Verstärkte Rüstung38 DiamantenSchutz III
Eilige Hände12 DiamantenEile I auf der eigenen Insel
Eilige Hände24 DiamantenEile II auf der eigenen Insel
Schmiede12 DiamantenBronze- und Eisengenerator der Insel auf Stufe 2
Schmiede24 DiamantenBronze- und Eisengenerator der Insel auf Stufe 3
Heilquelle11 DiamantRegeneration im Umkreis von 10 Blöcken um den Teamspawn

Stufen kaufst du der Reihe nach. Verstärkte Rüstung addiert sich zur Verzauberung deiner Rüstung, zusammen höchstens bis Schutz IV. Die Sidebar zeigt die gekauften Upgrades deines Teams als Kürzel: S, P, H, F und R. Die Tempowerte der Schmiede stehen unter Ressourcen und Generatoren.

Fallen#

Fallen schützen dein Bett. Betritt ein Gegner den Bereich um euer Bett (8 Blöcke Umkreis, 6 Blöcke Höhe), löst die vorderste Falle der Warteschlange aus. Danach ruht die Falle des Teams 20 Sekunden, bevor die nächste auslösen kann.

FalleWirkung
AlarmfalleDer Eindringling leuchtet 10 Sekunden lang, dein Team bekommt eine Warnung mit seinem Namen und eine Glocke
LähmungsfalleLangsamkeit II und Blindheit für 4 Sekunden auf den Eindringling
GegenstoßDein Team im Umkreis von 15 Blöcken bekommt 10 Sekunden Schnelligkeit I und Sprungkraft II
BergbaumüdigkeitAbbaulähmung I für 10 Sekunden auf den Eindringling

Warteschlange und Preise#

In der Warteschlange haben höchstens 3 Fallen Platz. Der Preis hängt davon ab, wie viele schon darin liegen.

Falle in der WarteschlangePreis
erste1 Diamant
zweite2 Diamanten
dritte4 Diamanten

Ausgelöste Fallen verschwinden aus der Warteschlange, die nächste rückt nach.

Alle Preise und Werte sind Standardwerte.

Tipps#

  • Die Schmiede lohnt sich am meisten früh in der Runde, weil sie bis zum Ende wirkt.
  • Eine Alarmfalle als erste Falle verrät dir jeden Angreifer, die Lähmungsfalle dahinter verschafft dir Zeit.
  • Fallen und Upgrades zählen für das Achievement „Investor“, ausgelöste Fallen für „Fallensteller“.

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Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.

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