BedWars-Team-Upgrades und Fallen
Alle Team-Upgrades und Fallen mit Diamantpreisen, Stufen, Wirkung und Warteschlange.
Der zweite Händler auf deiner Insel verkauft Verbesserungen für das ganze Team. Bezahlt wird ausschließlich mit Diamanten. Kauft ein Spieler ein Upgrade, gilt es sofort für alle Teammitglieder, und das Team bekommt eine Nachricht im Chat.
Upgrades#
| Upgrade | Stufe | Preis | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Geschärfte Klingen | 1 | 4 Diamanten | Schärfe I auf allen Schwertern des Teams |
| Verstärkte Rüstung | 1 | 2 Diamanten | Schutz I auf der Rüstung des Teams |
| Verstärkte Rüstung | 2 | 4 Diamanten | Schutz II |
| Verstärkte Rüstung | 3 | 8 Diamanten | Schutz III |
| Eilige Hände | 1 | 2 Diamanten | Eile I auf der eigenen Insel |
| Eilige Hände | 2 | 4 Diamanten | Eile II auf der eigenen Insel |
| Schmiede | 1 | 2 Diamanten | Bronze- und Eisengenerator der Insel auf Stufe 2 |
| Schmiede | 2 | 4 Diamanten | Bronze- und Eisengenerator der Insel auf Stufe 3 |
| Heilquelle | 1 | 1 Diamant | Regeneration im Umkreis von 10 Blöcken um den Teamspawn |
Stufen kaufst du der Reihe nach. Verstärkte Rüstung addiert sich zur Verzauberung deiner Rüstung, zusammen höchstens bis Schutz IV. Die Sidebar zeigt die gekauften Upgrades deines Teams als Kürzel: S, P, H, F und R. Die Tempowerte der Schmiede stehen unter Ressourcen und Generatoren.
Fallen#
Fallen schützen dein Bett. Betritt ein Gegner den Bereich um euer Bett (8 Blöcke Umkreis, 6 Blöcke Höhe), löst die vorderste Falle der Warteschlange aus. Danach ruht die Falle des Teams 20 Sekunden, bevor die nächste auslösen kann.
| Falle | Wirkung |
|---|---|
| Alarmfalle | Der Eindringling leuchtet 10 Sekunden lang, dein Team bekommt eine Warnung mit seinem Namen und eine Glocke |
| Lähmungsfalle | Langsamkeit II und Blindheit für 4 Sekunden auf den Eindringling |
| Gegenstoß | Dein Team im Umkreis von 15 Blöcken bekommt 10 Sekunden Schnelligkeit I und Sprungkraft II |
| Bergbaumüdigkeit | Abbaulähmung I für 10 Sekunden auf den Eindringling |
Warteschlange und Preise#
In der Warteschlange haben höchstens 3 Fallen Platz. Der Preis hängt davon ab, wie viele schon darin liegen.
| Falle in der Warteschlange | Preis |
|---|---|
| erste | 1 Diamant |
| zweite | 2 Diamanten |
| dritte | 4 Diamanten |
Ausgelöste Fallen verschwinden aus der Warteschlange, die nächste rückt nach.
Alle Preise und Werte sind Standardwerte.
Tipps#
- Die Schmiede lohnt sich am meisten früh in der Runde, weil sie bis zum Ende wirkt.
- Eine Alarmfalle als erste Falle verrät dir jeden Angreifer, die Lähmungsfalle dahinter verschafft dir Zeit.
- Fallen und Upgrades zählen für das Achievement „Investor“, ausgelöste Fallen für „Fallensteller“.
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