TTT-Truhen, Waffen und Munition
Item-Truhen an den Spawnpunkten, Startausrüstung je Rolle, alle Waffen mit ihrer Munitionsart, Zoom per Linksklick, Kopftreffer und Nachladen.
Item-Truhen#
An den Item-Spawnpunkten der Map stehen Truhen statt loser Waffen. Jede Truhe öffnest du mit Rechtsklick, der Inhalt landet direkt bei dir. Danach ist sie leer und füllt sich standardmäßig nach 45 Sekunden neu, sobald niemand direkt davor steht.
- Waffentruhen enthalten eine Waffe mit etwas passender Munition oder eine Granate.
- Munitionskisten enthalten eine Packung Munition, selten eine Rauch- oder Splittergranate.
- Der Inhalt wird beim Öffnen gewürfelt und hängt von deiner Rolle ab. Den Revolver finden nur Detectives, die Annäherungsmine nur Traitor. Alles andere können alle finden.
Tipp
Wer gleich nach dem Start die nächste Truhe öffnet, ist im Vorteil. Wer lange an einer Truhe wartet, macht sich aber auch verdächtig.
Startausrüstung#
Jeder startet mit der Brechstange. Bei der Rollenvergabe bekommen Traitor und Detectives zusätzlich eine eigene Startausrüstung:
| Rolle | Startausrüstung |
|---|---|
| Detective | Revolver, 12 Pistolenmunition, DNA-Scanner |
| Traitor | Annäherungsmine |
| Innocent, Jester | nur die Brechstange |
Waffen#
| Waffe | Schaden | Magazin | Reichweite | Munition | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|---|
| Brechstange | 4 | Nahkampf | keine | Startwaffe | |
| Pistole | 5,6 | 12 | 40 | Pistole | |
| Schalldämpfer-Pistole | 5,6 | 12 | 40 | Pistole | nur Traitor-Shop, lautlos |
| Desert Eagle | 10,4 | 7 | 50 | Pistole | |
| Revolver | 9,6 | 6 | 55 | Pistole | nur Detective |
| MP | 3,2 | 30 | 30 | MP | Dauerfeuer |
| Schrotflinte | 8 Schrot je 2,0 | 6 | 14 | Schrot | starke Streuung |
| Gewehr | 13,6 | 5 | 80 | Gewehr | Zoom, langsam |
| Sturmgewehr | 4,0 | 24 | 60 | Gewehr | Zoom, Dauerfeuer |
| Scharfschützengewehr | 19,2 | 3 | 120 | Scharfschützen | Zoom, sehr langsam |
- Du trägst höchstens eine Primärwaffe (MP, Schrotflinte, Gewehr, Sturmgewehr oder Scharfschützengewehr) und eine Pistole (Pistole, Schalldämpfer-Pistole, Desert Eagle oder Revolver).
- Kopftreffer richten 1,5-fachen Schaden an.
- Dein Schaden hängt von deinem Karma ab, siehe Rollen und Karma.
Das Messer gibt es im Traitor-Shop, siehe Shop und Ausrüstung. Granaten und Minen stehen unter Granaten und Minen.
Munition#
Es gibt fünf Munitionsarten. Jede Waffe lädt nur ihre eigene Art nach, die Munition einer anderen Waffe nützt ihr nichts.
| Munition | Für | Je Packung | Höchstens |
|---|---|---|---|
| Pistolenmunition | Pistole, Schalldämpfer-Pistole, Desert Eagle, Revolver | 24 | 96 |
| MP-Munition | MP | 45 | 180 |
| Gewehrmunition | Gewehr, Sturmgewehr | 15 | 60 |
| Schrotmunition | Schrotflinte | 12 | 36 |
| Scharfschützenmunition | Scharfschützengewehr | 6 | 18 |
Nachladen geht mit der Taste zum Handwechsel (standardmäßig F) oder automatisch bei leerem Magazin. Ohne passende Munition im Inventar lädt die Waffe nicht nach.
Zoom#
Gewehr, Sturmgewehr und Scharfschützengewehr haben einen Zoom. Mit Linksklick zoomst du heran, mit Rechtsklick schießt du. Sturmgewehr und Scharfschützengewehr streuen ohne Zoom deutlich stärker, das Scharfschützengewehr trifft aus der Hüfte kaum.
Alle Werte sind Standardwerte.
Effekte der Waffen#
- Schüsse zeigen sparsam Mündungsfeuer, Rauch und Leuchtspur. Mit der Schalldämpfer-Pistole siehst nur du diese Effekte.
- Bei einem Treffer erscheint über dem Ziel ein Trefferkreuz, das nur du siehst, bei einem Kopftreffer golden mit Funken. Schadenszahlen gibt es bewusst nicht, damit niemand an fehlendem Schaden einen Körperpanzer erkennt.
- Beim Nachladen füllt sich in der Actionbar ein Balken.
Mit dem TTT-Texturpack haben Waffen, Munition und Truhen eigene Modelle, siehe TTT im Überblick.
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