Eigene Verzauberungen
Alle 13 KitFFA-Verzauberungen für Nahkampfwaffe, Bogen und Brustplatte mit Stufen, Wirkung, Mindeststufe und Preis in Coins, dazu Kauf, Ausrüsten und Konflikte.
/verzauberungen- Öffnet das Verzauberungsmenü. Alias: /enchants. Alternativ das verzauberte Buch in Slot 3 oder die Figur Verzauberer in der Löwenhalle.
KitFFA hat 13 eigene Verzauberungen, unabhängig von den normalen Minecraft-Verzauberungen der Kits. Du trägst je eine auf drei Plätzen: Nahkampfwaffe, Bogen oder Armbrust und Brustplatte.
Freischalten und Ausrüsten#
- Jede Verzauberung hat eine Mindeststufe. Darunter kannst du sie nicht kaufen.
- Jede Verzauberungsstufe kaufst du einzeln mit Coins, Stufe I zuerst. Gekaufte Stufen bleiben dauerhaft, auch nach einem Prestige, ebenso Stufen, die du vor der Umstellung mit Gems gekauft hast.
- Linksklick auf eine gekaufte Verzauberung rüstet sie aus, Rechtsklick kauft die nächste Stufe. Jeder Kauf braucht eine Bestätigung.
- Ausgerüstet wird immer deine höchste gekaufte Stufe.
- Die Farbe des Namens zeigt die Seltenheit: gewöhnlich, selten oder episch.
- Ändern geht nur in der Löwenhalle und ohne Kampfstatus. Die Änderung gilt ab dem nächsten Gang durchs Tor.
- Gegen Spieler in der Löwenhalle wirken Verzauberungen nicht.
Auf welchen Gegenstand eines Kits die Verzauberung kommt und welche Kits für einen Platz keinen passenden Gegenstand haben, steht unter Kits und Ausrüstung.
Nahkampfwaffe#
| Verzauberung | Seltenheit | Stufen | Wirkung je Stufe | ab Stufe | Preis je Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| Blutung | gewöhnlich | 3 | 15, 20, 25 % Chance auf Blutung für 3 s | 5 | 300, 600, 900 |
| Lebensraub | selten | 3 | heilt dich um 6, 9, 12 % deines Schadens | 10 | 400, 800, 1.200 |
| Hinrichtung | episch | 2 | +8, +12 % Schaden gegen Ziele unter 30 % Leben | 20 | 600, 1.200 |
| Sturmschritt | gewöhnlich | 2 | 20, 30 % Chance auf 1,5 s Schnelligkeit I | 8 | 300, 600 |
| Kopfjäger | selten | 2 | +6, +10 % Schaden gegen Spieler mit Kopfgeld | 15 | 500, 1.000 |
| Erschütterung | episch | 2 | 10, 15 % Chance, das Ziel 0,6 s zu betäuben | 30 | 800, 1.600 |
Bogen und Armbrust#
| Verzauberung | Seltenheit | Stufen | Wirkung je Stufe | ab Stufe | Preis je Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| Giftpfeil | gewöhnlich | 3 | Treffer vergiften 2, 3, 4 s lang | 5 | 300, 600, 900 |
| Markierung | selten | 2 | Treffer markieren 4, 6 s lang | 12 | 500, 1.000 |
| Weitschuss | episch | 2 | +1 Schaden je 15 bzw. 10 Blöcke Distanz, höchstens +3 | 25 | 700, 1.400 |
Brustplatte#
| Verzauberung | Seltenheit | Stufen | Wirkung je Stufe | ab Stufe | Preis je Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| Dornenhaut | gewöhnlich | 3 | wirft 8, 12, 16 % des Nahkampfschadens auf den Angreifer zurück | 5 | 300, 600, 900 |
| Zähigkeit | selten | 2 | unter 30 % Leben -8, -12 % Schaden | 18 | 600, 1.200 |
| Erholung | selten | 2 | ohne Kampfstatus alle 3 s +1, +2 HP | 10 | 400, 800 |
| Adrenalin | episch | 2 | getroffen unter 4 Herzen: 3 s Adrenalin mit Schnelligkeit I und +5, +10 % Schaden | 35 | 900, 1.800 |
Preise in Coins, sie gelten standardmäßig. Alle Stufen aller Verzauberungen kosten zusammen 23.700 Coins. Was Blutung, Gift, Markiert, Betäubt und Adrenalin genau tun und woran du die Wirkung einer Verzauberung im Kampf erkennst, steht unter Statuseffekte und Obergrenzen.
Konflikte#
Hinrichtung und Kopfjäger gelten als unvereinbar, das Menü zeigt das an beiden mit „Nicht zusammen mit“. Weil beide auf die Nahkampfwaffe gehören und du dort ohnehin nur eine trägst, schränkt dich das im Spiel nicht ein. Alle anderen Verzauberungen lassen sich frei kombinieren, etwa Blutung auf der Waffe mit Giftpfeil auf dem Bogen.
Wer alle 13 Verzauberungen freischaltet, bekommt den Erfolg Runenschmied.
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