Statuseffekte und Obergrenzen
Was Blutung, Gift, Markiert, Betäubt und Adrenalin in KitFFA bewirken, wie lange sie halten, woran du sie und ausgelöste Verzauberungen erkennst und wie die Obergrenzen greifen.
Eigene Verzauberungen lösen in KitFFA fünf eigene Statuseffekte aus. Sie kommen zu den normalen Minecraft-Effekten wie Schnelligkeit oder Langsamkeit hinzu.
Die fünf Effekte#
| Effekt | Art | Ausgelöst durch | Wirkung | Dauer | Stapelt |
|---|---|---|---|---|---|
| Blutung | Schwächung | Blutung (Nahkampf) | je Stapel 0,5 Herzen Schaden pro Sekunde, mit 3 Stapeln also 1,5 Herzen | 3 s | bis 3 |
| Gift | Schwächung | Giftpfeil (Bogen) | 0,5 Herzen Schaden pro Sekunde | 2 bis 4 s je nach Stufe | nein |
| Markiert | Schwächung | Markierung (Bogen) | Leuchten, sodass dich alle sehen, und +5 % erlittener Schaden | 4 oder 6 s je nach Stufe | nein |
| Betäubt | Schwächung | Erschütterung (Nahkampf) | Langsamkeit III, Springen gesperrt | 0,6 s | nein |
| Adrenalin | Stärkung | Adrenalin (Brustplatte) | Schnelligkeit I und +5 oder +10 % Schaden je nach Stufe | 3 s | nein |
Regeln#
- Alle Effekte enden mit dem Tod.
- Auf Spieler in der Löwenhalle wirken sie nicht.
- Schaden durch Blutung und Gift zählt für Assists. Stirbt jemand daran, bekommt der Spieler den Kill, der den Effekt ausgelöst hat.
Obergrenzen#
Damit Fortschritt keine Übermacht wird, deckelt KitFFA die Summe aller Prozentboni:
| Wert | Grenze | Was zählt |
|---|---|---|
| Schadensbonus | höchstens +20 % | Skills wie Scharfer Schliff, Konter, Hinrichter, Fernschuss, dazu Verzauberungen wie Hinrichtung, Kopfjäger und Adrenalin, Markierung am Ziel |
| Schadensminderung | höchstens -20 % | Skills wie Dickes Fell und Unbeugsam, dazu Zähigkeit |
Was über der Grenze liegt, verfällt. Feste Boni wie der Extraschaden von Kettenhieb und Weitschuss oder Minecraft-Effekte wie Stärke und Resistenz fallen nicht unter diese Prozentgrenzen.
Sichtbare Effekte#
Statuseffekte und ausgelöste Verzauberungen zeigen sich mit Partikeln und Klängen, die alle im Umkreis von 32 Blöcken sehen. An unsichtbaren Spielern erscheinen sie nicht. Lebensraub, Hinrichtung, Sturmschritt und Zähigkeit zeigen ihren Effekt bei schnellen Treffern nicht jedes Mal, die Wirkung greift trotzdem.
| Effekt oder Verzauberung | So siehst du es |
|---|---|
| Blutung | dunkelrote Partikel am Ziel, mit jedem Stapel mehr, dazu Tropfen am Boden und beim Auslösen ein stechender Klang |
| Gift | grüne Partikel am Ziel, beim Auslösen das Klirren eines Wurftranks |
| Markiert | orangefarbener Ring um das Ziel mit Zauberklang, danach jede Sekunde ein Ring am Boden, dazu das Leuchten durch Wände |
| Betäubt | kreisende gelbe Sterne über dem Kopf, dazu ein heller Amboss-Klang |
| Adrenalin | rote Funken am Träger, er selbst hört einen Herzschlag |
| Lebensraub | eine rote Spur vom Ziel zu dir, am Ende Herzen |
| Dornenhaut | grüne Dornen um den Träger, Funken am Angreifer |
| Hinrichtung | magische Funken und rote Partikel am Ziel |
| Sturmschritt | eine Wolke an deinen Füßen mit Flügelschlag-Klang, dazu Schnelligkeit |
| Zähigkeit | hellblauer Ring um den Träger mit Amethyst-Klang |
| Erholung | grüne Funken am Träger |
| Kopfjäger, Weitschuss | kein eigener Effekt, du siehst den Bonus an höheren Schadenszahlen |
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