KitFFA

Statuseffekte und Obergrenzen

Was Blutung, Gift, Markiert, Betäubt und Adrenalin in KitFFA bewirken, wie lange sie halten, woran du sie und ausgelöste Verzauberungen erkennst und wie die Obergrenzen greifen.

Aktualisiert

Eigene Verzauberungen lösen in KitFFA fünf eigene Statuseffekte aus. Sie kommen zu den normalen Minecraft-Effekten wie Schnelligkeit oder Langsamkeit hinzu.

Die fünf Effekte#

EffektArtAusgelöst durchWirkungDauerStapelt
BlutungSchwächungBlutung (Nahkampf)je Stapel 0,5 Herzen Schaden pro Sekunde, mit 3 Stapeln also 1,5 Herzen3 sbis 3
GiftSchwächungGiftpfeil (Bogen)0,5 Herzen Schaden pro Sekunde2 bis 4 s je nach Stufenein
MarkiertSchwächungMarkierung (Bogen)Leuchten, sodass dich alle sehen, und +5 % erlittener Schaden4 oder 6 s je nach Stufenein
BetäubtSchwächungErschütterung (Nahkampf)Langsamkeit III, Springen gesperrt0,6 snein
AdrenalinStärkungAdrenalin (Brustplatte)Schnelligkeit I und +5 oder +10 % Schaden je nach Stufe3 snein

Regeln#

  • Alle Effekte enden mit dem Tod.
  • Auf Spieler in der Löwenhalle wirken sie nicht.
  • Schaden durch Blutung und Gift zählt für Assists. Stirbt jemand daran, bekommt der Spieler den Kill, der den Effekt ausgelöst hat.

Obergrenzen#

Damit Fortschritt keine Übermacht wird, deckelt KitFFA die Summe aller Prozentboni:

WertGrenzeWas zählt
Schadensbonushöchstens +20 %Skills wie Scharfer Schliff, Konter, Hinrichter, Fernschuss, dazu Verzauberungen wie Hinrichtung, Kopfjäger und Adrenalin, Markierung am Ziel
Schadensminderunghöchstens -20 %Skills wie Dickes Fell und Unbeugsam, dazu Zähigkeit

Was über der Grenze liegt, verfällt. Feste Boni wie der Extraschaden von Kettenhieb und Weitschuss oder Minecraft-Effekte wie Stärke und Resistenz fallen nicht unter diese Prozentgrenzen.

Sichtbare Effekte#

Statuseffekte und ausgelöste Verzauberungen zeigen sich mit Partikeln und Klängen, die alle im Umkreis von 32 Blöcken sehen. An unsichtbaren Spielern erscheinen sie nicht. Lebensraub, Hinrichtung, Sturmschritt und Zähigkeit zeigen ihren Effekt bei schnellen Treffern nicht jedes Mal, die Wirkung greift trotzdem.

Effekt oder VerzauberungSo siehst du es
Blutungdunkelrote Partikel am Ziel, mit jedem Stapel mehr, dazu Tropfen am Boden und beim Auslösen ein stechender Klang
Giftgrüne Partikel am Ziel, beim Auslösen das Klirren eines Wurftranks
Markiertorangefarbener Ring um das Ziel mit Zauberklang, danach jede Sekunde ein Ring am Boden, dazu das Leuchten durch Wände
Betäubtkreisende gelbe Sterne über dem Kopf, dazu ein heller Amboss-Klang
Adrenalinrote Funken am Träger, er selbst hört einen Herzschlag
Lebensraubeine rote Spur vom Ziel zu dir, am Ende Herzen
Dornenhautgrüne Dornen um den Träger, Funken am Angreifer
Hinrichtungmagische Funken und rote Partikel am Ziel
Sturmschritteine Wolke an deinen Füßen mit Flügelschlag-Klang, dazu Schnelligkeit
Zähigkeithellblauer Ring um den Träger mit Amethyst-Klang
Erholunggrüne Funken am Träger
Kopfjäger, Weitschusskein eigener Effekt, du siehst den Bonus an höheren Schadenszahlen

Nicht gefunden, was du suchst?

Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.

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