Effekte, Klänge und Anzeigen
Woran du in KitFFA erkennst, was gerade passiert, von Absprung und Respawn über Treffer, Kills und Killserien bis zu Stufenaufstieg, Prestige, Kopfgeld, Ereignissen, Stationen und der Löwenhalle.
KitFFA zeigt fast alles, was im Kampf passiert, mit Partikeln, Klängen, Titeln und Anzeigen in der Actionbar. Dieser Artikel sammelt, woran du was erkennst. Die Kampfeffekte sind standardmäßig an, das Team kann sie abschalten.
Wer sieht was#
- Partikel an Spielern sehen alle im Umkreis von 32 Blöcken.
- An unsichtbaren Spielern erscheinen keine Partikel, also auch nicht beim Geist nach einem Kill oder beim Schlüsselskill Schattenjäger.
- Klänge, die nur dich betreffen, etwa beim Kill oder Respawn, hörst nur du.
- Schadenszahlen, Titel und Actionbar-Texte sind immer nur für dich.
Absprung und Respawn#
| Moment | Was du siehst und hörst |
|---|---|
| Gang durchs Tor | Der Torkreis schlägt eine violette Welle, um dich platzen violette Funken, dazu ein Amethyst-Klang. An dir selbst blitzt ein hellblauer Stoß mit Windgeräusch auf, und eine Sekunde lang ziehst du Wolken und kleine Funken hinter dir her. |
| Landung | An deinem Absprungpunkt platzt ein goldener Lichtstoß mit Teleportklang, eine kurze goldene Lichtsäule steigt auf. Die Actionbar nennt die Himmelsrichtung und die Sekunden Spawnschutz. |
| Respawn | An deiner Position steigt ein warmweißer Lichtstrahl auf, am Boden läuft ein Ring nach außen. Du hörst einen hellen Amethyst-Klang. |
Treffer#
Bei jedem deiner Treffer steigt über dem Ziel der Schaden als Zahl auf und blendet aus. 2 Schaden sind ein Herz.
| Farbe | Schaden |
|---|---|
| weiß | unter 3 |
| gelb | 3 bis unter 6 |
| rot | ab 6 |
| golden, größer, mit Krit | kritischer Treffer, auch mit voll gespanntem Bogen |
Von dir stehen höchstens vier Zahlen gleichzeitig in der Luft. In der Löwenhalle gibt es keine Schadenszahlen.
Ausgelöste Verzauberungen und Statuseffekte haben eigene Partikel und Klänge, die Tabelle steht unter Statuseffekte und Obergrenzen. Was die Kit-Gegenstände zeigen, steht unter Kit-Fähigkeiten.
Kill und Assist#
- Die Actionbar zeigt Ausgeschaltet mit dem Namen des Opfers, ab dem zweiten Kill ohne Tod mit deiner Serie. Dazu hörst du einen Treffer- und einen Erfahrungsklang.
- Am Opfer steigen Seelenpartikel auf, umgeben von einem türkisen Lichtstoß. Den sehen alle in der Nähe.
- Hast du einen Kill-Effekt ausgerüstet, spielt er an der Stelle des Opfers.
- Jeder Kill steht im Arena-Chat.
- Ein Assist zeigt in der Actionbar das Opfer und deine Heilung.
- Stirbst du, nennt dir der Chat deinen Gegner, sein Kit und seine verbleibenden Herzen.
Killserien#
| Serie | Titel | Ring am Boden | Klang |
|---|---|---|---|
| 3 | – | – | nur Actionbar Serie 3 |
| 5 | baut sich auf zu 5 Kills, darunter „Du kommst in Fahrt“ | orange | Glockenspiel |
| 10 | 10 Kills, darunter „Serie läuft, du wirst gejagt“ | orange | Leuchtfeuer |
| 15 | baut sich auf zu 15 Kills, darunter „Niemand hält dich auf“ | orange | Dreizack-Sog |
| 25 | baut sich auf zu 25 Kills, darunter „Legendäre Serie, die Arena jagt dich“ | türkis | tiefer, unheilvoller Klang |
Ab Serie 10 leuchtest du bis zu deinem Tod und bist für alle durch Wände sichtbar. Bei Serie 10 und 25 spielen außerdem dein ausgerüsteter Sieg-Tanz und deine Siegesmusik aus der Kosmetik.
Serien-Aura#
Ab Serie 5 trägst du eine Aura, die alle in deiner Nähe sehen. In der Löwenhalle und unsichtbar wird sie nicht gezeigt, mit dem Tod endet sie.
| Serie | Aura |
|---|---|
| 5 bis 9 | goldene Punkte kreisen auf Brusthöhe um dich |
| 10 bis 24 | kleine Flammen kreisen an deinen Füßen, darüber ein glühend oranger Ring |
| ab 25 | blaue Seelenflammen an den Füßen, ein türkiser Ring und aufsteigende Seelen |
Kopfgeld#
Wer ein Kopfgeld trägt, hat einen goldenen Namen und zieht eine goldene Partikelspur am Boden hinter sich her, außer in der Löwenhalle. Während der Jagd leuchtet der Gejagte durch Wände.
Stufenaufstieg und Prestige#
| Moment | Was du siehst und hörst |
|---|---|
| neue Stufe | Titel Stufe mit der neuen Stufe, darunter deine neuen Skillpunkte. Eine türkise Spirale windet sich um dich nach oben. |
| jede zehnte Stufe | zusätzlich ein heller Lichtstoß über deinem Kopf mit funkelndem Klang |
| Prestige | Titel Prestige mit dem Stern als römischer Zahl, darunter „+500 Coins“. Eine goldene Spirale mit Leuchtfeuer-Klang, danach ein Lichtstoß über deinem Kopf mit Totem-Klang und ein goldener Ring am Boden. |
Spirale und Lichtstöße sehen alle in der Nähe. Nach jedem XP-Gewinn zeigt die Actionbar die erhaltenen XP, deine Stufe und den Fortschritt.
Hügel-Kristall und Ereignisse#
Über dem Tempelhügel in der Kartenmitte schwebt dauerhaft ein Kristall: ein Amethystblock in einer violetten Glashülle, der sich langsam dreht und auf und ab schwebt. Du siehst ihn bis etwa 96 Blöcke weit.
| Ereignis | Anzeige |
|---|---|
| jedes Ereignis | 30 Sekunden vorher Titel, Bossbar und ein Ton, während des Ereignisses Bossbar mit Restzeit und Zwischenstand |
| Hügel halten | Zum Start läuft eine violette Schockwelle über den Hügel, begleitet vom Klang eines Leuchtfeuers. Danach steigt immer wieder eine hohe violette Lichtsäule auf, ein violetter Ring markiert den Rand, innen kreist goldener Staub, am Rand steigen weiße Funken auf. |
| Goldregen | Die acht Abwurfflächen glitzern golden, die fallenden Goldbarren leuchten. |
| Kristallsturm | Die Abwurfflächen glitzern violett, die Amethystsplitter leuchten. |
| Jagd | Der Gejagte leuchtet, die Bossbar zeigt dir die Entfernung. |
Stationen#
Jede Station hat ein drehendes Symbol, ein Schild mit Name und Zustand und einen Ring am Boden in ihrer Farbe. Was beim Auslösen zu sehen ist, steht unter Stationen.
Löwenhalle#
- Figuren: Die Figuren tragen eigene Skins und drehen den Kopf zu dir, wenn du nah herankommst. Unter jeder Figur dreht sich ein Runenkreis in ihrer eigenen Farbe: Kits gold, Skills violett, Verzauberer blau, Perks hellgelb, Kopfgeldjäger rot, Archivar mintgrün. Darüber schweben Zauberzeichen. Ein Klick spielt einen Amethyst-Klang.
- Torkreise: In jedem der drei Tore liegt ein violetter Ring mit kreisenden hellen Runen.
- Info-Hologramm: Kartenname, Spieler in der Arena, Ereignis und höchstes Kopfgeld, siehe Löwenhalle, Figuren und Hologramm.
- Diese Effekte siehst du erst, wenn du höchstens 24 Blöcke entfernt bist.
Seitenleiste und Actionbar#
Die Seitenleiste zeigt von oben nach unten:
| Zeile | Inhalt |
|---|---|
| Kit | dein Kit |
| Stufe | deine Stufe mit Prestige-Stern |
| Kills und Tode | über alle Leben |
| K/D und Serie | Verhältnis und aktuelle Killserie |
| Kopfgeld auf dir | nur, wenn eines auf dir liegt |
| Coins | Kontostand und was du heute verdient hast |
| Ereignis | das laufende Ereignis mit Restzeit oder das angekündigte mit Countdown |
| Spieler | Spieler in der Arena |
| Kopfgelder | die drei höchsten Kopfgelder mit Betrag |
Sie wird nur neu gezeichnet, wenn sich bei dir etwas ändert. Die Actionbar meldet Kampfstatus mit Restsekunden, Abklingzeiten, XP, Kills, Assists, Kills ohne Belohnung, Stationen und deinen Landeort nach dem Absprung. Der Skill Spurenleser zeigt dort Richtung, Name und Entfernung des nächsten Gesuchten.
Nicht gefunden, was du suchst?
Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.