KitFFA

Effekte, Klänge und Anzeigen

Woran du in KitFFA erkennst, was gerade passiert, von Absprung und Respawn über Treffer, Kills und Killserien bis zu Stufenaufstieg, Prestige, Kopfgeld, Ereignissen, Stationen und der Löwenhalle.

Aktualisiert

KitFFA zeigt fast alles, was im Kampf passiert, mit Partikeln, Klängen, Titeln und Anzeigen in der Actionbar. Dieser Artikel sammelt, woran du was erkennst. Die Kampfeffekte sind standardmäßig an, das Team kann sie abschalten.

Wer sieht was#

  • Partikel an Spielern sehen alle im Umkreis von 32 Blöcken.
  • An unsichtbaren Spielern erscheinen keine Partikel, also auch nicht beim Geist nach einem Kill oder beim Schlüsselskill Schattenjäger.
  • Klänge, die nur dich betreffen, etwa beim Kill oder Respawn, hörst nur du.
  • Schadenszahlen, Titel und Actionbar-Texte sind immer nur für dich.

Absprung und Respawn#

MomentWas du siehst und hörst
Gang durchs TorDer Torkreis schlägt eine violette Welle, um dich platzen violette Funken, dazu ein Amethyst-Klang. An dir selbst blitzt ein hellblauer Stoß mit Windgeräusch auf, und eine Sekunde lang ziehst du Wolken und kleine Funken hinter dir her.
LandungAn deinem Absprungpunkt platzt ein goldener Lichtstoß mit Teleportklang, eine kurze goldene Lichtsäule steigt auf. Die Actionbar nennt die Himmelsrichtung und die Sekunden Spawnschutz.
RespawnAn deiner Position steigt ein warmweißer Lichtstrahl auf, am Boden läuft ein Ring nach außen. Du hörst einen hellen Amethyst-Klang.

Treffer#

Bei jedem deiner Treffer steigt über dem Ziel der Schaden als Zahl auf und blendet aus. 2 Schaden sind ein Herz.

FarbeSchaden
weißunter 3
gelb3 bis unter 6
rotab 6
golden, größer, mit Kritkritischer Treffer, auch mit voll gespanntem Bogen

Von dir stehen höchstens vier Zahlen gleichzeitig in der Luft. In der Löwenhalle gibt es keine Schadenszahlen.

Ausgelöste Verzauberungen und Statuseffekte haben eigene Partikel und Klänge, die Tabelle steht unter Statuseffekte und Obergrenzen. Was die Kit-Gegenstände zeigen, steht unter Kit-Fähigkeiten.

Kill und Assist#

  • Die Actionbar zeigt Ausgeschaltet mit dem Namen des Opfers, ab dem zweiten Kill ohne Tod mit deiner Serie. Dazu hörst du einen Treffer- und einen Erfahrungsklang.
  • Am Opfer steigen Seelenpartikel auf, umgeben von einem türkisen Lichtstoß. Den sehen alle in der Nähe.
  • Hast du einen Kill-Effekt ausgerüstet, spielt er an der Stelle des Opfers.
  • Jeder Kill steht im Arena-Chat.
  • Ein Assist zeigt in der Actionbar das Opfer und deine Heilung.
  • Stirbst du, nennt dir der Chat deinen Gegner, sein Kit und seine verbleibenden Herzen.

Killserien#

SerieTitelRing am BodenKlang
3––nur Actionbar Serie 3
5baut sich auf zu 5 Kills, darunter „Du kommst in Fahrt“orangeGlockenspiel
1010 Kills, darunter „Serie läuft, du wirst gejagt“orangeLeuchtfeuer
15baut sich auf zu 15 Kills, darunter „Niemand hält dich auf“orangeDreizack-Sog
25baut sich auf zu 25 Kills, darunter „Legendäre Serie, die Arena jagt dich“türkistiefer, unheilvoller Klang

Ab Serie 10 leuchtest du bis zu deinem Tod und bist für alle durch Wände sichtbar. Bei Serie 10 und 25 spielen außerdem dein ausgerüsteter Sieg-Tanz und deine Siegesmusik aus der Kosmetik.

Serien-Aura#

Ab Serie 5 trägst du eine Aura, die alle in deiner Nähe sehen. In der Löwenhalle und unsichtbar wird sie nicht gezeigt, mit dem Tod endet sie.

SerieAura
5 bis 9goldene Punkte kreisen auf Brusthöhe um dich
10 bis 24kleine Flammen kreisen an deinen Füßen, darüber ein glühend oranger Ring
ab 25blaue Seelenflammen an den Füßen, ein türkiser Ring und aufsteigende Seelen

Kopfgeld#

Wer ein Kopfgeld trägt, hat einen goldenen Namen und zieht eine goldene Partikelspur am Boden hinter sich her, außer in der Löwenhalle. Während der Jagd leuchtet der Gejagte durch Wände.

Stufenaufstieg und Prestige#

MomentWas du siehst und hörst
neue StufeTitel Stufe mit der neuen Stufe, darunter deine neuen Skillpunkte. Eine türkise Spirale windet sich um dich nach oben.
jede zehnte Stufezusätzlich ein heller Lichtstoß über deinem Kopf mit funkelndem Klang
PrestigeTitel Prestige mit dem Stern als römischer Zahl, darunter „+500 Coins“. Eine goldene Spirale mit Leuchtfeuer-Klang, danach ein Lichtstoß über deinem Kopf mit Totem-Klang und ein goldener Ring am Boden.

Spirale und Lichtstöße sehen alle in der Nähe. Nach jedem XP-Gewinn zeigt die Actionbar die erhaltenen XP, deine Stufe und den Fortschritt.

Hügel-Kristall und Ereignisse#

Über dem Tempelhügel in der Kartenmitte schwebt dauerhaft ein Kristall: ein Amethystblock in einer violetten Glashülle, der sich langsam dreht und auf und ab schwebt. Du siehst ihn bis etwa 96 Blöcke weit.

EreignisAnzeige
jedes Ereignis30 Sekunden vorher Titel, Bossbar und ein Ton, während des Ereignisses Bossbar mit Restzeit und Zwischenstand
Hügel haltenZum Start läuft eine violette Schockwelle über den Hügel, begleitet vom Klang eines Leuchtfeuers. Danach steigt immer wieder eine hohe violette Lichtsäule auf, ein violetter Ring markiert den Rand, innen kreist goldener Staub, am Rand steigen weiße Funken auf.
GoldregenDie acht Abwurfflächen glitzern golden, die fallenden Goldbarren leuchten.
KristallsturmDie Abwurfflächen glitzern violett, die Amethystsplitter leuchten.
JagdDer Gejagte leuchtet, die Bossbar zeigt dir die Entfernung.

Stationen#

Jede Station hat ein drehendes Symbol, ein Schild mit Name und Zustand und einen Ring am Boden in ihrer Farbe. Was beim Auslösen zu sehen ist, steht unter Stationen.

Löwenhalle#

  • Figuren: Die Figuren tragen eigene Skins und drehen den Kopf zu dir, wenn du nah herankommst. Unter jeder Figur dreht sich ein Runenkreis in ihrer eigenen Farbe: Kits gold, Skills violett, Verzauberer blau, Perks hellgelb, Kopfgeldjäger rot, Archivar mintgrün. Darüber schweben Zauberzeichen. Ein Klick spielt einen Amethyst-Klang.
  • Torkreise: In jedem der drei Tore liegt ein violetter Ring mit kreisenden hellen Runen.
  • Info-Hologramm: Kartenname, Spieler in der Arena, Ereignis und höchstes Kopfgeld, siehe Löwenhalle, Figuren und Hologramm.
  • Diese Effekte siehst du erst, wenn du höchstens 24 Blöcke entfernt bist.

Seitenleiste und Actionbar#

Die Seitenleiste zeigt von oben nach unten:

ZeileInhalt
Kitdein Kit
Stufedeine Stufe mit Prestige-Stern
Kills und Todeüber alle Leben
K/D und SerieVerhältnis und aktuelle Killserie
Kopfgeld auf dirnur, wenn eines auf dir liegt
CoinsKontostand und was du heute verdient hast
Ereignisdas laufende Ereignis mit Restzeit oder das angekündigte mit Countdown
SpielerSpieler in der Arena
Kopfgelderdie drei höchsten Kopfgelder mit Betrag

Sie wird nur neu gezeichnet, wenn sich bei dir etwas ändert. Die Actionbar meldet Kampfstatus mit Restsekunden, Abklingzeiten, XP, Kills, Assists, Kills ohne Belohnung, Stationen und deinen Landeort nach dem Absprung. Der Skill Spurenleser zeigt dort Richtung, Name und Entfernung des nächsten Gesuchten.

Nicht gefunden, was du suchst?

Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.

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