KitFFA

Kills und Killserien

Was ein Kill, ein Assist und eine Killserie in KitFFA bringen, wie Heilung und Nachschub funktionieren und welche Kills nichts zählen.

Aktualisiert

Alle Coin- und XP-Werte in diesem Artikel gelten standardmäßig. Wie sich Stufen-XP auswirken, steht unter Stufen und Prestige.

Kill und Assist#

EreignisCoinsStufen-XP
Kill1025
Assist210
erster Kill des Tages40 zusätzlich50 zusätzlich
Serie eines Gegners ab 10 beendetso viele wie die Serie lang war40 zusätzlich

Einen Assist bekommst du, wenn du dem Opfer in den letzten 10 Sekunden vor seinem Tod mindestens 2 Herzen Schaden gemacht hast und jemand anderes den Kill holt. Ein Assist heilt dich um 1 Herz.

Beim Tod siehst du, wer dich mit welchem Kit getötet hat und wie viele Herzen er noch hatte. Den Kill bekommt immer der Spieler, der dich zuletzt getroffen hat, auch wenn du danach an Blutung oder Gift stirbst oder dich im Kampf ausloggst. Mehr dazu unter Ausloggen im Kampf.

Heilung und Nachschub#

Jeder Kill gibt dir sofort:

  • 4 Herzen Heilung,
  • 2 Absorptionsherzen für 10 Sekunden,
  • einen Goldapfel, solange du weniger als 2 hast,
  • Pfeile, Schneebälle, Enderperlen, Feuerkugeln und Wurf-TNT bis zur Menge deines Kits.

Die Perks Goldapfel-Vorrat, Lange Absorption und Köcher erhöhen diese Werte.

Killserien#

Deine Serie zählt Kills ohne eigenen Tod. Sie endet mit dem Tod.

SerieCoinsStufen-XPAußerdem
31015Hinweis in der Actionbar
5202510 Sekunden Schnelligkeit I, Ansage im Arena-Chat
105050Titel, Ansage im Arena-Chat, du leuchtest bis zum Tod
158075Ansage im Arena-Chat
25150120Ansage im ganzen Netzwerk

Ab dem zehnten Kill einer Serie gibt dir jeder Kill 5 Sekunden Schnelligkeit I. Ab Serie 5 steht außerdem automatisch ein Kopfgeld auf dir: Du hast einen goldenen Namen und ziehst eine goldene Spur hinter dir her. Wer eine Serie ab 10 beendet, wird im Arena-Chat genannt.

Kills ohne Belohnung#

Diese Kills bringen keine Coins, keine Stufen-XP und teils keine Serie:

  • mehr als 3 Kills am selben Gegner innerhalb von 10 Minuten,
  • Kills an abwesenden Spielern, die in den letzten 60 Sekunden keinen Schaden gemacht und sich kaum bewegt haben,
  • Kills unter Spielern mit derselben Verbindung,
  • Spawn-Camping direkt nach dem Absprung, siehe Arena Löwengrube.

Wer denselben Spieler an einem Tag mehr als 20 Mal tötet, bekommt für ihn keine Belohnung mehr, und das Team wird benachrichtigt.

Tageslimit#

Coins aus Kills, Assists und Serien sind je Tag auf 800 begrenzt, alle Coins mit Limit zusammen auf 2.000. Ist das Limit erreicht, zählen Statistik, Stufen-XP und Serien weiter, nur Coins nicht. Wie viel du heute schon verdient hast, zeigt die Seitenleiste neben deinem Kontostand. Der Tag wechselt um Mitternacht deutscher Zeit. Was zu welchem Limit zählt, steht unter Coins.

Effekte im Kampf#

EffektWann und für wen
SchadenszahlenBei jedem deiner Treffer steigt über dem Ziel der Schaden als Zahl auf (2 sind ein Herz), nur für dich sichtbar. Die Farbe wechselt ab 3 und ab 6 Schaden, kritische Treffer erscheinen größer mit dem Zusatz Krit.
Kill-AnzeigeNach einem Kill zeigt die Actionbar den Namen des Opfers und deine aktuelle Serie, am Opfer steigen Seelenpartikel auf. Jeder Kill steht im Arena-Chat, dein ausgerüsteter Kill-Effekt spielt am Opfer.
Serien-TitelBei Serie 5, 10, 15 und 25 erscheint ein Titel mit deiner Serie, dazu ein Ring am Boden und ein eigener Klang. Bei 10 und 25 spielen außerdem dein Sieg-Tanz und deine Siegesmusik.
Serien-AuraAb Serie 5 kreisen goldene Punkte um dich, ab 10 Flammen, ab 25 blaue Seelenflammen. Alle in deiner Nähe sehen sie, in der Löwenhalle und unsichtbar nicht.

Alle Effekte mit Farben und Klängen stehen unter Effekte, Klänge und Anzeigen, wie Verzauberungen und Statuseffekte sichtbar werden unter Statuseffekte und Obergrenzen.

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Frag im Support-Forum nach und nenne deinen Minecraft-Namen. Im Spiel zeigt /help die Befehle des aktuellen Servers.

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