Die Arena Löwengrube
Aufbau der KitFFA-Karte Löwengrube mit Löwenhalle, drei Toren, vier Vierteln und Tempelhügel, dazu Absprung, Spawnschutz, Arenagrenze und die Regeln gegen Spawn-Camping.
Die Löwengrube ist die KitFFA-Karte. Sie ist eine ebene Kolosseumsarena bei Tag, die Spielfläche misst rund 224 mal 224 Blöcke. Eine Sandsteinmauer mit Rängen und Türmen umschließt sie, hinaus kommst du nicht. Es gibt kein Void, niemand fällt ins Leere. Die frühere Inselkarte Sternenriff ist archiviert.
Aufbau#
- In der Mitte liegt ein runder Platz mit dem Tempelhügel: ein Plateau vier Blöcke über dem Feld, umgeben von acht Säulen. Um den Hügel mit sieben Blöcken Radius geht es beim Ereignis Hügel halten. Über ihm schwebt ein Amethystkristall in einer violetten Glashülle, dreht sich und wippt. An ihm erkennst du die Kartenmitte bis etwa 96 Blöcke weit.
- Vom Platz führen vier Alleen in die Himmelsrichtungen und vier Pfade diagonal durch die Viertel.
- Die vier Viertel:
| Viertel | Lage | Was dich erwartet |
|---|---|---|
| Ruinen | Nordosten | Hausruinen, ein Tempelhof und eine überdachte Wachbastion, von der du das Viertel überblickst |
| Wald | Südosten | dichte Bäume und Büsche, kurze Sichtlinien |
| Felsen | Südwesten | Felshügel bis vier Blöcke hoch, Findlinge und Tropfsteinspitzen als Deckung |
| Teich | Nordwesten | ein Teich mit Bach, drei Brücken und Trittsteinen |
Höher als vier Blöcke über dem Feld geht es nirgends hinauf, zu jeder Stelle führen mehrere Wege.
- Im Feld stehen Stationen: Heilquellen, Sprintfelder, Sprungfelder und Löwenschreine. Was sie tun, steht unter Stationen.
- Auf acht Abwurfflächen fallen bei Goldregen und Kristallsturm die Gegenstände zum Einsammeln.
Beginnt Hügel halten, läuft eine violette Schockwelle über den Hügel. Danach steigt immer wieder eine hohe violette Lichtsäule auf, ein violetter Ring mit weißen Funken markiert seinen Rand, innen kreist goldener Staub. Bei Goldregen glitzern die Abwurfflächen golden, beim Kristallsturm violett. Die fallenden Gegenstände leuchten.
Löwenhalle#
Die Löwenhalle liegt erhöht im Norden. Sie ist eine Schutzzone: kein Schaden, kein Bauen, und Skills, eigene Verzauberungen und Statuseffekte wirken nicht auf Spieler, die dort stehen. Figuren, Info-Hologramm, Torkreise und Bestenlisten erklärt Löwenhalle, Figuren und Hologramm.
Tore und Absprung#
An der Vorderseite der Halle führen drei Tore in die Arena, jedes mit einem violetten Torkreis am Boden. Gehst du durch ein Tor, verlässt du die Schutzzone:
- KitDu bekommst dein gewähltes Kit mit Verzauberungen, Skills und Perks.
- AbsprungDas Spiel setzt dich an einen von 32 Absprungpunkten in der Arena. Es nimmt einen der Punkte, die am weitesten von den anderen Kämpfern entfernt sind.
- LandungEin goldener Lichtstoß markiert deine Landestelle. Die Actionbar sagt dir, wo du gelandet bist, etwa „Abgesprungen im Nordosten · 3 s Spawnschutz“.
Die Himmelsrichtung bezieht sich auf den Hügel in der Mitte. Liegt der Punkt nah am Hügel, heißt es „in der Mitte“.
Spawnschutz#
Nach der Landung nimmst du 3 Sekunden keinen Schaden. Der Schutz endet sofort, wenn du selbst jemanden triffst.
Zurück in die Halle#
Die Tortreppen enden drei Blöcke über dem Feld, vom Feld aus kommst du nicht zurück in die Halle. Ohne Kampfstatus bringt dich /spawn zurück. Mit Kampfstatus zählt /spawn als Tod, siehe Kampfstatus.
Arenagrenze#
Die Mauer hält dich im Feld. Verlässt du trotzdem den Arenabereich, warnt dich der Chat. Bist du nach 3 Sekunden nicht zurück, stirbst du.
Spawn-Camping#
Ein Kill an einem Spieler, der höchstens 2 Sekunden zuvor die Halle verlassen hat und noch innerhalb von 6 Blöcken um einen Spawn- oder Absprungpunkt steht, zählt als Spawn-Camping:
- Er bringt keine Coins und verlängert deine Serie nicht.
- Ab dem dritten solchen Kill innerhalb von 60 Sekunden bekommst du eine Warnung.
- Beim fünften wirst du versetzt und musst 60 Sekunden Abstand zu den Absprungpunkten halten.
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