KitFFA

Kit-Fähigkeiten

Was die besonderen Gegenstände der KitFFA-Kits tun, mit Reichweite, Schaden und Abklingzeit, welche Kits dauerhafte Effekte tragen und wie das Wurf-TNT dich selbst trifft.

Aktualisiert

Einige Kits haben Gegenstände mit eigener Wirkung. Sie funktionieren nur in der Arena, nicht auf der Spawninsel. Läuft noch eine Abklingzeit, zeigt die Actionbar die restlichen Sekunden.

Aktive Fähigkeiten#

KitGegenstandAuslösenWirkungAbklingzeit
MagierMagierstabRechtsklickverschießt einen kleinen Feuerball, der nichts anzündet10 s
PyroFeuerkugelRechtsklickwirft einen kleinen Feuerball, der nichts anzündet; die Feuerkugel bleibt erhalten12 s
ThorDonneraxtRechtsklick auf einen Block bis 30 Blöcke entferntBlitz, 2 Herzen Schaden an allen Gegnern im Umkreis von 3 Blöcken25 s
BomberWurf-TNTRechtsklickwirft ein TNT, das nach 1,5 s explodiert: 1,5 Herzen Schaden im Umkreis von 3 Blöcken, auch an dir selbst, kein Blockschaden8 s
PorterPorterperleRechtsklicknormale Enderperle mit Teleport20 s
KlettererEnterhakenHaken in einen Block werfen, dann einholenzieht dich zum Haken, bis 32 Blöcke weit; Fallschaden beginnt danach neu6 s
NinjaRauchbombeRechtsklickRauchwolke: Gegner im Umkreis von 4 Blöcken sind 3 s blind, du bekommst 3 s Schnelligkeit I; verbraucht eine von drei Bomben15 s
SpinneNetzwurfRechtsklickwirft ein Netz; ein Treffer macht ein halbes Herz Schaden und gibt dem Gegner 2 s Langsamkeit III; verbraucht eines von sechs Netzen4 s
PaladinKonterschildmit dem Schild blockenein geblockter Nahkampftreffer schlägt zurück: der Angreifer bekommt 1 Herz Schaden und wird weggestoßen8 s
MönchHeilkristallRechtsklickentfernt Gift, Langsamkeit, Schwäche, Blindheit, Abbaulähmung und Übelkeit und gibt dir 4 s Regeneration II30 s
ZeitwächterZeitwächter-UhrNahkampftrefferLangsamkeit II für 2 s am Ziel6 s
SuppenkasperPilzsuppeRechtsklickheilt sofort 3,5 Herzen, die Suppe ist danach weg; bei vollem Leben passiert nichtskeine

Blitz, Rauchbombe und Konter treffen nur Gegner. Ein Konter, der gerade abklingt, blockt trotzdem normal.

Wurf-TNT trifft auch dich#

Stehst du beim Knall selbst im Umkreis von 3 Blöcken, bekommst du denselben Grundschaden wie die Gegner, 1,5 Herzen. Er zählt als Explosionsschaden, deine Rüstung und der Explosionsschutz der Bomber-Rüstung mindern ihn also. Dazu wirft dich die Explosion vom Knallpunkt weg.

  • Stirbst du an deinem eigenen TNT, bekommst du keinen Kill. Hat dich kurz vorher ein Gegner getroffen, gilt der Tod wie ein Sturz oder Absturz nach einem Treffer.
  • Bist du beim Knall schon wieder auf der Spawninsel, richtet das TNT keinen Schaden an, weder an dir noch an anderen.
  • Die Gegner im Umkreis bekommen ihren Schaden wie bisher und zählen als von dir getroffen.

Wirkung bei Kills#

KitGegenstandWirkung
SchmiedSchmiedeaxtJeder Kill repariert deine ganze Rüstung.
GeistGeisterklingeNach jedem Kill bist du 5 Sekunden unsichtbar. Rüstung und Waffe sehen die anderen in dieser Zeit nicht.

Dauerhafte Effekte#

KitEffekt
TankDie Diamantbrustplatte macht dich das ganze Leben lang langsamer (Langsamkeit I).
SatanDie Höllenrüstung macht dich feuerresistent, solange du lebst.

Wurfgeschosse und Tränke#

  • Schneebälle des Schneemanns und Netze der Spinne machen ein halbes Herz Schaden und stoßen zurück.
  • Windkugeln (Knüppel, Kaninchen, Windläufer) sind normale Windkugeln: Sie stoßen Gegner und dich selbst weg. Wirfst du eine unter dich, springst du hoch.
  • Eier des Bauern machen keinen Schaden, stoßen aber zurück.
  • Pfeile der Langsamkeit (Pirat, Jäger) verlangsamen den Getroffenen 4 s, Spektralpfeile lassen ihn kurz durch Wände leuchten.
  • Verweiltränke (Heiler, Sensenmann, Hexe) hinterlassen eine Wolke, die einige Sekunden auf alle darin wirkt, auch auf dich.
  • Der Dreizack des Poseidon kehrt nach dem Wurf dank Treue III zu dir zurück.

Woran du Fähigkeiten erkennst#

FähigkeitAnzeige
AbklingzeitDer Gegenstand wird wie bei einer Enderperle grau überblendet, bis er wieder bereit ist. Versuchst du ihn vorher zu nutzen, nennt die Actionbar die Restsekunden.
Magierstab, FeuerkugelLohen-Schussgeräusch, der Feuerball fliegt sichtbar
Donneraxtein Blitz ohne Feuer an der Zielstelle; ohne Block in Reichweite meldet die Actionbar, dass kein Ziel da ist
Wurf-TNTdas gezündete TNT fliegt sichtbar, nach 1,5 s Explosionswolke und Knall
EnterhakenEinholgeräusch, du fliegst sichtbar zum Haken
Rauchbombedichte Rauchwolke, die Actionbar nennt die Sekunden Blindheit
Netzwurfein fliegendes Spinnennetz, am Getroffenen bleiben Netzfetzen hängen
KonterschildSchildklang, Funken am Angreifer, die Actionbar meldet den Konter
HeilkristallHerzen über dir, die Actionbar nennt die Sekunden Regeneration
Zeitwächter-UhrZauberzeichen steigen am getroffenen Gegner auf
PilzsuppeTrinkgeräusch; bei vollem Leben meldet die Actionbar, dass du keine Heilung brauchst
SchmiedeaxtDie Actionbar meldet nach dem Kill die reparierte Rüstung.
GeisterklingeDie Actionbar nennt die Sekunden Unsichtbarkeit, die anderen sehen weder dich noch deine Ausrüstung.

Nach einem Kill füllt das Spiel Pfeile aller Sorten, Schneebälle, Eier, Windkugeln, Enderperlen, Feuerkugeln, Wurf-TNT, Netzwürfe, Rauchbomben und Tränke wieder bis auf die Menge des Kits auf. Wie das mit Goldäpfeln und dem Perk Köcher zusammenspielt, steht unter Kills und Killserien.

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