Kit-Fähigkeiten
Was die besonderen Gegenstände der KitFFA-Kits tun, mit Reichweite, Schaden und Abklingzeit, welche Kits dauerhafte Effekte tragen und wie das Wurf-TNT dich selbst trifft.
Einige Kits haben Gegenstände mit eigener Wirkung. Sie funktionieren nur in der Arena, nicht auf der Spawninsel. Läuft noch eine Abklingzeit, zeigt die Actionbar die restlichen Sekunden.
Aktive Fähigkeiten#
| Kit | Gegenstand | Auslösen | Wirkung | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| Magier | Magierstab | Rechtsklick | verschießt einen kleinen Feuerball, der nichts anzündet | 10 s |
| Pyro | Feuerkugel | Rechtsklick | wirft einen kleinen Feuerball, der nichts anzündet; die Feuerkugel bleibt erhalten | 12 s |
| Thor | Donneraxt | Rechtsklick auf einen Block bis 30 Blöcke entfernt | Blitz, 2 Herzen Schaden an allen Gegnern im Umkreis von 3 Blöcken | 25 s |
| Bomber | Wurf-TNT | Rechtsklick | wirft ein TNT, das nach 1,5 s explodiert: 1,5 Herzen Schaden im Umkreis von 3 Blöcken, auch an dir selbst, kein Blockschaden | 8 s |
| Porter | Porterperle | Rechtsklick | normale Enderperle mit Teleport | 20 s |
| Kletterer | Enterhaken | Haken in einen Block werfen, dann einholen | zieht dich zum Haken, bis 32 Blöcke weit; Fallschaden beginnt danach neu | 6 s |
| Ninja | Rauchbombe | Rechtsklick | Rauchwolke: Gegner im Umkreis von 4 Blöcken sind 3 s blind, du bekommst 3 s Schnelligkeit I; verbraucht eine von drei Bomben | 15 s |
| Spinne | Netzwurf | Rechtsklick | wirft ein Netz; ein Treffer macht ein halbes Herz Schaden und gibt dem Gegner 2 s Langsamkeit III; verbraucht eines von sechs Netzen | 4 s |
| Paladin | Konterschild | mit dem Schild blocken | ein geblockter Nahkampftreffer schlägt zurück: der Angreifer bekommt 1 Herz Schaden und wird weggestoßen | 8 s |
| Mönch | Heilkristall | Rechtsklick | entfernt Gift, Langsamkeit, Schwäche, Blindheit, Abbaulähmung und Übelkeit und gibt dir 4 s Regeneration II | 30 s |
| Zeitwächter | Zeitwächter-Uhr | Nahkampftreffer | Langsamkeit II für 2 s am Ziel | 6 s |
| Suppenkasper | Pilzsuppe | Rechtsklick | heilt sofort 3,5 Herzen, die Suppe ist danach weg; bei vollem Leben passiert nichts | keine |
Blitz, Rauchbombe und Konter treffen nur Gegner. Ein Konter, der gerade abklingt, blockt trotzdem normal.
Wurf-TNT trifft auch dich#
Stehst du beim Knall selbst im Umkreis von 3 Blöcken, bekommst du denselben Grundschaden wie die Gegner, 1,5 Herzen. Er zählt als Explosionsschaden, deine Rüstung und der Explosionsschutz der Bomber-Rüstung mindern ihn also. Dazu wirft dich die Explosion vom Knallpunkt weg.
- Stirbst du an deinem eigenen TNT, bekommst du keinen Kill. Hat dich kurz vorher ein Gegner getroffen, gilt der Tod wie ein Sturz oder Absturz nach einem Treffer.
- Bist du beim Knall schon wieder auf der Spawninsel, richtet das TNT keinen Schaden an, weder an dir noch an anderen.
- Die Gegner im Umkreis bekommen ihren Schaden wie bisher und zählen als von dir getroffen.
Wirkung bei Kills#
| Kit | Gegenstand | Wirkung |
|---|---|---|
| Schmied | Schmiedeaxt | Jeder Kill repariert deine ganze Rüstung. |
| Geist | Geisterklinge | Nach jedem Kill bist du 5 Sekunden unsichtbar. Rüstung und Waffe sehen die anderen in dieser Zeit nicht. |
Dauerhafte Effekte#
| Kit | Effekt |
|---|---|
| Tank | Die Diamantbrustplatte macht dich das ganze Leben lang langsamer (Langsamkeit I). |
| Satan | Die Höllenrüstung macht dich feuerresistent, solange du lebst. |
Wurfgeschosse und Tränke#
- Schneebälle des Schneemanns und Netze der Spinne machen ein halbes Herz Schaden und stoßen zurück.
- Windkugeln (Knüppel, Kaninchen, Windläufer) sind normale Windkugeln: Sie stoßen Gegner und dich selbst weg. Wirfst du eine unter dich, springst du hoch.
- Eier des Bauern machen keinen Schaden, stoßen aber zurück.
- Pfeile der Langsamkeit (Pirat, Jäger) verlangsamen den Getroffenen 4 s, Spektralpfeile lassen ihn kurz durch Wände leuchten.
- Verweiltränke (Heiler, Sensenmann, Hexe) hinterlassen eine Wolke, die einige Sekunden auf alle darin wirkt, auch auf dich.
- Der Dreizack des Poseidon kehrt nach dem Wurf dank Treue III zu dir zurück.
Woran du Fähigkeiten erkennst#
| Fähigkeit | Anzeige |
|---|---|
| Abklingzeit | Der Gegenstand wird wie bei einer Enderperle grau überblendet, bis er wieder bereit ist. Versuchst du ihn vorher zu nutzen, nennt die Actionbar die Restsekunden. |
| Magierstab, Feuerkugel | Lohen-Schussgeräusch, der Feuerball fliegt sichtbar |
| Donneraxt | ein Blitz ohne Feuer an der Zielstelle; ohne Block in Reichweite meldet die Actionbar, dass kein Ziel da ist |
| Wurf-TNT | das gezündete TNT fliegt sichtbar, nach 1,5 s Explosionswolke und Knall |
| Enterhaken | Einholgeräusch, du fliegst sichtbar zum Haken |
| Rauchbombe | dichte Rauchwolke, die Actionbar nennt die Sekunden Blindheit |
| Netzwurf | ein fliegendes Spinnennetz, am Getroffenen bleiben Netzfetzen hängen |
| Konterschild | Schildklang, Funken am Angreifer, die Actionbar meldet den Konter |
| Heilkristall | Herzen über dir, die Actionbar nennt die Sekunden Regeneration |
| Zeitwächter-Uhr | Zauberzeichen steigen am getroffenen Gegner auf |
| Pilzsuppe | Trinkgeräusch; bei vollem Leben meldet die Actionbar, dass du keine Heilung brauchst |
| Schmiedeaxt | Die Actionbar meldet nach dem Kill die reparierte Rüstung. |
| Geisterklinge | Die Actionbar nennt die Sekunden Unsichtbarkeit, die anderen sehen weder dich noch deine Ausrüstung. |
Nach einem Kill füllt das Spiel Pfeile aller Sorten, Schneebälle, Eier, Windkugeln, Enderperlen, Feuerkugeln, Wurf-TNT, Netzwürfe, Rauchbomben und Tränke wieder bis auf die Menge des Kits auf. Wie das mit Goldäpfeln und dem Perk Köcher zusammenspielt, steht unter Kills und Killserien.
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